battle chasers nightwar brings its neo chrono trigger style switch
Bengus skulle vara stolt
vilket operativsystem är bäst för bärbar dator
Jag var ett stort fan av Battle Chasers när den släpptes först. En stor anledning till det är att det var den första komiken jag någonsin läst som tycktes älska mina favoritspel så mycket som jag gjorde. Konstnären Joe Mad var lika kär i SNES RPG Chrono Trigger och Capcoms stall på 90-talets kampspel som jag var. Han förde den kärleken direkt in Battle Chasers , på sätt både direkt och subtilt, och jag åt det oavsett.
Flash framåt 20 år senare och Joe Mad har arbetat med flera spel, inklusive Darksiders serier och Battle Chasers: Nightwar . Av de två är det Battle Chasers som gör mest för att fånga energin från Joe's 2D-konst och hans beundran av de tidigare nämnda påverkningarna. Även om grafiken här till stor del är polygonbaserad, ser det fortfarande ut som en korsning mellan Chrono Trigger och Darkstalkers mest av tiden, vilket gör det till ett av de få moderna spelen som jag ville spela bara för grafiken.
Spelets hopp till Switch har tagit med sig några mindre tekniska problem, men för det mesta är det fortfarande ett måste för komikerna och / eller spelen som serierna inspirerades av.
För er som inte spelat spelet redan, vet att övervärldssystemet och relaterade kartor liknar de som finns i Chrono Trigger, men den turbaserade striden i Battle Chasers har mycket mer gemensamt med Final Fantasy VII . Det finns massor av olika typer av attacker, buffs och debuffs, och stora flashiga kallar stil drag, som alla har med sig dem Joe Mads signatur visuella stil.
Det finns också många strategiska alternativ att tugga på här. Till exempel, som i ett klassiskt stridsspel, finns det en meter du kan bygga genom att använda vanliga drag. Om du bygger tillräckligt med meter kan du kasta ut några speciella drag, men för det mesta kan du också använda Mana (AKA magiska punkter) för att dra av samma specialerbjudanden. Mana är dock inte alltid lätt att fylla på, så att lära sig om det är klokare att göra några regelbundna drag för att bygga en gratis mätare eller om det är smartare att gå rakt efter jugularen på bekostnad av din MP är något du måste lära dig av erfarenhet.
Tack och lov behöver du inte mala för erfarenhetspoäng väldigt ofta medan du går för att få lite stridsvishet visdom. Spelet har varit balanserat sedan det första släppet för att göra svårighetskurvan mycket jämnare. Dessa justeringar är inbyggda i Switch-porten, så om det här är din första gång du spelar spelet, vet att devsna bryr sig om dig nog för att försöka optimera din upplevelse från början.
Fortfarande finns det bara så mycket de kan göra med Nintendos hårdvara, vilket gör att de flesta belastningstider här är en hel del längre än de på PS4. Texten på skärmen är också ganska liten på vissa skärmar. Jag tyckte att detta var mer ett problem i handhållet läge, där övervärldskartan också är lite för liten för min smak. Det är fortfarande mindre problem som bara stör mig här och där, och som mer än kompenseras av bekvämligheten som kommer från att ha spelet på en bärbar dator som en hemmakonsol.
När det gäller spelets berättelse, gå inte in på det och förväntar dig Shakespeare, och medan du är på det kan du lika gärna ge upp den klipphanger som slutar från serierna att någonsin lösas. Detta är mer en sidohistoria än någonting annat, med vår grupp vågade hjältar som kraschar landar på en förlorad kontinent. Det finns några förändringar i rollen också, inklusive en något mindre avslöjande omdesign av Red Monika och en helt ny spelbar karaktär som heter Alumon.
Han är en djävuljägare som arbetar för att binda karaktärerna från serierna till en helt ny värld och en berättelse introducerad i spelet. Det finns gott om nya NPC: er också, som Lyko, en död ringer för Leo från Capcoms Röd jord . Spelet gjordes tydligt med avsikt att tillåta nya fans av Battle Chasers franchise att hoppa rätt in utan att behöva komma ikapp med böckerna, men det finns fortfarande gott om små skriker för serieveteraner.
Medan jag älskar Darksiders spel, tycktes de aldrig kunna replikera Joe Mads seriernas nyckfullhet och makt. Jag måste gissa att det var för riskabelt. Att skapa ett spel som ser ut och känns som en vild och oförutsägbar 2D-serietidning är i allmänhet inte sättet att tjäna så mycket pengar som möjligt i dagens AAA-spel-s-sfär. Medan jag gärna skulle vilja se Joe göra ett helt 2D-spel en dag, helst något i stil med Battle Chef Brigade , Battle Chasers: Nightwar kommer så nära som något spel någonsin har gjort för att uttrycka sin ohämmade fantasi och servera den i spelbar form.