battlefield 4 pc patch puts an end tokill trading
bästa gratis programvara för att förbättra datorns prestanda
Åh, så det är vad de kallar det ...
Om du ser ' Battlefield 4 'eller' DICE ', det är troligt att ordet' patch 'håller på att följa. Jag ser inte att det ändras när som helst snart, tyvärr. Den senaste korrigeringen för PC-versionen av spelet, nu, tar upp ett problem med timing som kan leda till att två spelare dödar varandra samtidigt.
De fullständiga lappanteckningarna finns längst ner i detta inlägg eller på länken nedan. Från vad jag har hört talas om andra spelares Battlefield 4 erfarenheter, det andra utstående här verkar vara en 'fix för en krasch som skulle göra att spelet stannar, vilket resulterar i en ljudslinga. Detta bör eliminera de flesta problem som rör detta.
DICE säger att det också nu är medvetet om spelare som kör SLI som ser grafiskt flimrande och ett problem där återupplivningsfältet skulle förbli på skärmen. Dessa korrigeringar finns dock inte i den här korrigeringen.
PC Game Update 16 december (Battlefield)
16 december PC-uppdateringsspel
- Fixa för en krasch som skulle få spelet att stanna, vilket resulterar i en ljudslinga. Detta bör eliminera de flesta problem som rör detta.
- Fixa för SUAV (introducerad i China Rising expansionspaket) som inte exploderar när man träffar fiendens soldater. Även om dessa faktiskt borde vara dödliga, var de aldrig utformade för 'roadkilling' -motståndare.
- Åtgärdade ett av problemen relaterade till den så kallade 'Netcode' (se nedan för mer information).
- Fixa för ett problem där 4x skadan från ett fordons minigun skulle appliceras på bröstet när en spelare hade försvarsspecialiseringen utrustad.
- Fixa för spelaren taggar som inte alltid visas när det behövs, vilket resulterar i att spelare skjuter teammedlemmar
- Fix för grafisk flimring som visas i terrängen.
- Fixade det fall där spelare plötsligt skulle övergå till åskådarläge medan de spelade läget Defuse.
- Fixa för ett defuse-fel där inget av lagen skulle vinna en omgång genom att låta timern ta slut.
- Fixa för spelare som fastnar i återupplivningsskärmen efter att ha dödats.
- Fixa för spelare som fastnar i killkameran efter att de blivit återupplivade.
- Fixa för spellägesspecifika band som räknas två gånger i multiplayer-progressionen.
- Gjort NVidia 331.82 eller senare drivrutinversioner obligatoriska för alla spelare.
- Inaktiverad DirectX 11.1 på NVidia-kort som har föråldrade drivrutiner.
- Fast drivrutinsversion upptäcks inte korrekt på NVidia Optimus-system.
- Fixade en mindre krasch som kan inträffa när du fick upp resultattavlan.
'Netcode' förbättring
Vi har behandlat den så kallade 'Kill trading'. Detta hänvisar till när två spelare skjuter mot varandra och, till synes, båda dör på samma gång. Tidsfönstret där en kula kan orsaka skador från en redan död spelare beräknas nu som avsedd, vilket minskar tidsramen när spelare med hög latens kan få ett död, även om de borde vara döda enligt servern.