review magic duels origins
Free-to-play gjort rätt
Mitt beroende till Magi började med det första Duels of the Planeswalkers spelet för 360 tillbaka 2009. Trots att det hade sina brister (mana tappning, någon?), DOTP serien skapade ett tillgängligt sätt för nya (eller rostiga) spelare att lära sig och spela Magi innan du släpper ut sina kunskaper till den verkliga världen.
Under åren har serien blivit mer komplex och handlat med tillgänglighet för anpassning - senast kritik för spelare som måste betala för premiumkort. Magic Duels: Origins återupplivar den vänliga, lättanvända upplevelsen från DOTP serien, samtidigt som den slås samman med den ständigt trendiga (och till synes odöda) fri-till-spela modellen. I den här utgåvan kan spelare dock välja att tjäna sina belöningar genom att spela igenom olika lägen istället för att få ut kontanter för premiumkort (såvida det inte är föredraget, naturligtvis).
Magic Duels: Origins (PC (granskad), iOS)
Utvecklare: Stainless Games Ltd.
Utgivare: Wizards of the Coast LLC
Släppt: 29 juli 2015
MSRP: Gratis
Som namnet antyder, berättelsen läge inom Magic Duels: Origins fokuserar på tidiga liv för välkända Planeswalkers i serien - inklusive Jace, Chandra och Liliana. Varje backstory delas upp i fem kapitel, som beskriver kommande åldersmoment i deras liv innan de blir fullfjädrade Planeswalkers. Kapitel börjar med en kort prolog och konstverk som sätter scenen för den kommande duellen, och efter avslutad i en liknande åd.
Battle Mode är huvudattraktionen och innehåller de normala lägen som du hittar i någon Magi spel - Versus strid (mot mänsklig), solo-strid (mot AI) och tvåhövdad jätte (2v2). Solo strider finns i tre smaker - lätt, medium, hårt - men du kan inte välja din AI-motståndare (däcket är slumpmässigt). Det är också oklart hur matchningssystemet fungerar för Versus-kampsystemet, eftersom servrarna var nere merparten av tiden och jag inte kunde testa det. Jag tyckte också att det var olyckligt att det inte finns några extra roliga lägen närvarande, vilket var vanligt i DOTP serier (som Planechase eller Archenemy), som jag personligen saknar.
du har ersatt standardgatewayen i ditt nätverk
I Ursprings modell som är gratis att spela, samlar spelare in mynt via avslutande av Story- och Battle-dueller eller genom att beskjuta kontanter. Sedan används mynt för att handla in för boosterpaket, som läggs till din totala samling. Ett enda boosterpaket går för 150 mynt, vilket motsvarar ungefär $ 2,00 om du skulle köpa mynten själv. Du kan också köpa mynt i bulk till en rabatt och gå upp till 7 500 mynt för 39,99 dollar.
Origins gör det förvånansvärt enkelt att samla mynt - att fullfölja en Planeswalkers berättelse (5 dueller) är tillräckligt för att få dig ett paket, eller att duellera en slumpmässig människa ungefär sju gånger kan netto samma belopp. Uppmaningar, som i huvudsak är framsteg, roterar in och ut och matar ut mynt när vissa bestämmelser är uppfyllda (till exempel: vinn två dueller med en skog / bergskombinationsdäck, lägg 20 + 1 / + 1 räknare på en varelse, etc.) . Efter bara några timmars spel genom några av historien, några strider och tjäna Quest-prestationer, hade jag tillräckligt med mynt för att låsa upp 3 eller 4 paket.
Jag blev förvånad över att de inbyggda korten var ganska solida (och många nya att starta). Origins har också Planeswalker-kort, ett extra lager av utmaningar som också är ett första för Magics onlinespel. Det tog mig inte lång tid att bygga några anständiga däck efter att ha öppnat några booster-paket, även om med 251 totala kort och endast 6 kort i ett paket som samlar in dem alla verkar skrämmande.
Däckbyggnad har kommit långt sedan Duels of the Planeswalkers serien introducerades först. I Origins , de två alternativen är att bygga allt från grunden eller använda däckguiden. Att bygga ett däck från grunden ger spelare i stort sett all frihet de behöver när man bygger ett däck - det har till och med ett trevligt filtersystem, vilket gör att spelare kan sortera efter parametrar inklusive sällsynthet, typ och kostnad. Att byta kort in och ut är ganska sömlöst, och jag gillar att jag kunde gå igenom mina boosterkort för att plocka ut de jag vill ha och få spelet att göra matematik och slutföra resten av däck för mig.
Däckguiden är mycket mer restriktiv, men förmodligen det bästa alternativet för helt nya spelare. När man har valt manatyper går det spelare genom tre steg och förklarar vilka kort man ska välja på vägen. Som en avslappnad spelare som inte riktigt tycker om att bygga däck, tyckte jag att däckguiden var ännu mer överväldigande än alternativet 'bygga från grunden'. Det är konstigt begränsande, eftersom det inte riktigt ger dig mycket utrymme att titta på dina tillgängliga kort - varje steg visar bara en handfull kort att välja mellan vid en viss tidpunkt.
Fastän Origins har ett antal hållbara alternativ för däckbyggnad, det fanns några konstiga händelser jag märkte när jag byggde däck. När man använder autocomplete i däckbyggaren skulle ibland udda val kunna göras - till exempel skulle ett ensamt skogsmarkskort slitsas in när ingen skogsmana behövdes, eller ett kort som kräver förtrollningar när inget hittades i däcket . Origins gör det också svårt att bygga om ett däck om det ursprungligen gjordes med guiden, eftersom du inte kan växla fritt mellan lägen. Detta innebär att om du får nya kort i din booster-pack som du vill lägga till dina däck byggda med guiden, så har du ganska mycket tur.
Mina försök att gå med i en multiplayer-duell under två dagar var ganska mycket förhindrade med nätverksfel, vilket är en riktig bummer att se hur att leka med faktiska människor är kärnan i att spela Magi . Jag fann också att spelet ibland startade mig helt från servern, vilket gör mitt konto praktiskt taget värdelöst. Förhoppningsvis kan Stainless reda ut serverproblemen, eftersom spelet inte tillåter dig att samla in eller spendera mynt, inte ens i Story-läge eller AI-strider. Detta är ganska frustrerande eftersom det huvudsakliga syftet med spelet är att samla dessa mynt för att spendera dem på boosterpaket och förbättra ditt däck.
Jag tyckte också att det var en besvikelse att du inte kan tjäna mynt genom att spela med vänner. Jag antar att det beror på att det skulle vara mycket lättare att fuska systemet, men till och med att ge små belöningar via uppdrag, eller en liten mängd mynt verkar som om det skulle uppmuntra till mer vänliga dueller kontra människor som drar fördel.
Trots att deras servrar inte är redo känner jag Magic Duels: Origins samlar det bästa från båda världarna, äntligen: ett roligt sätt att lära sig och spela Magi med konkurrenskraften att samla in och sätta samman starka däck för dueller i ett ganska balanserat system. Jag ger det fördelen med tvivel, och hoppas att servernärenden förbättras med tiden, men under tiden är det fortfarande underhållande att spela igenom historien och slåss mot AI.
De nya för Magi kommer att hitta det lätt att dyka in och lära sig komplikationerna med däckbyggnad, medan mer erfarna spelare äntligen bör ha den anpassning och kortvariant de har bett om. Ingenting slår det riktiga (spelar personligen) för en hel del experter Magi spelare; men jag känner att det här är ett stort steg i rätt riktning.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utvecklaren.)