call duty black ops 4 is fast
Tillbaka i svart
Vi är mitt i sommaren, vilket betyder att hype-tåget är i full ånga för årets Call of Duty inträde, Black Ops 4 . En privat beta pågår för närvarande i helgen, vilket tillåter ett valt konglomerat av trigger-glada fans att prova nästa utgåva i Activisions legendariska franchise. Jag hoppade online några timmar för att se hur saker ser ut i den oförlåtliga världen Black Ops multiplayer.
Betan ger spelare möjlighet att kolla in ett urval av lägen; de oöverträffande spelen Hardpoint och Domination, tillsammans med nytt läge Control och - allas favorit - Team Deathmatch. Det måste sägas att en av de första märkbara frågorna är den smärtsamma långa väntan mellan att gå med i spel och komma in i handlingen. De förlängda nedräkningstimrarna verkar maskera förlängda belastningstider som mellan matcher verkligen bryter fart på en utökad online-session.
Medan Black Ops 3's klassbaserade karaktärer - eller 'specialister' - har återvänt, Black Ops 4 avser att sätta stövlarna ordentligt tillbaka på marken. Nästan alla antikrovitationsväggslöpande chikanerier har avskaffats, ersatt med en snabb upplevelse, utformad för att driva spelaren ständigt framåt. (Oroa dig inte, Hollywood-fans, den löpande kraftsliden och den oavbrutna kaninhoppningen kvar.) Black Ops 4 spelar sin handling andas, och betonar proaktiv rörelse över att gömma sig eller slå sig ner. Detta resulterar i snabba, actionfyllda strider som håller kulorna att flyga. De som tvekar (eller läger) går förlorade.
Den första märkbara speländringen är TTK (Time To Kill) -justeringen. I Black Ops 4 kan spelare ta flera omgångar mer än i tidigare poster innan de biter på den stora. Det är en stor förändring och omedelbart märkbar. Shit, du kan gå och göra en smörgås medan du är peppad med bly, och din kille eller gal kommer fortfarande att stå när du återvänder ... Ok, jag överdriver, men där är en tydlig hälsoförlängning i kraft, och även om det är tidiga dagar tror jag att det är rätt samtal.
Black Ops 4 introducerar också knappbaserad läkning, där spelaren kan stöta på sig med en spruta efter eldsläckning för att återställa deras hälsa. Återigen är det en snygg ny idé och är, som omladdning, ett riskabelt företag som måste tidsinställas ordentligt, vilket ger en extra dimension av taktisk planering i striden.
En oro är emellertid det som stör mycket av spelare, är tillägget av Body Armor som en scorestreak. I huvudsak låter detta din merc ta ännu mer skador innan de faller, med bara en huvudskott - eller de låsbara pansringsgängande rundorna - som en effektiv räknare. Tyvärr, i tjockleken av striden, fungerar det inte alltid, och många spelare tappar till flak-jacka-sportande fiender, sauntering runt kartor som The Terminator. Denna Body Armor-fråga måste titta på, men det är vad betas är för, eller hur?
De nya kartorna är imponerande med skarpa bilder, bra belysning och fina atmosfäriska effekter. Från vädereffekter, till bubbelblåsande storfronter, skarpa stränder (komplett med krabbor!) Och uppdelade, brännande rörverk, Black Ops 4's CAULDRONS OF DEATH (eller 'kartor') är snyggt utformade, realistiska och känns 'levande'. Sluta dock inte för att beundra utsikten för länge, så att du inte får en granatassisterad headectomy.
Jag har i bästa fall bara tillbringat en dag med Black Ops 4 beta, vilket är också ett arbete i framsteg bygger, tänker, men saker ser bra ut. Hastighet, reaktion och taktiskt tänkande har återgått till spetsen i spelet. Treyarchs nya post försöker blanda Call of Duty gamla spelare med det vilda vapnet från Black Ops ' futuristisk estetik. Offentlig feedback kommer utan tvekan att ha någon effekt på slutprodukten, men att hålla fansen lycklig är troligt hög prioritet. Med tanke på att Black Ops 4 kommer att utelämna kampanjen med en spelare helt i år är kvaliteten på flerspelaren av största vikt.
Call of Duty: Black Ops 4 lanseras på PS4, Xbox One och PC 12 oktober.
