review skulls shogun
Hacka tills du släpps död
Xbox Live Arcade, efter nio långa år, har fortfarande inte en hel del strategiska RPG-spel för strategisk stil. Diskontering av tornförsvar, det finns Band of Bugs , Girighet Gorp och ett fåtal andra.
Stiga på Dödskallar av Shogun : en ny SRPG som försöker blanda lite ihop och samtidigt behålla den klassiska strategiformeln.
Skulls är intressant på det att det är en Strategi-RPG utan ett rutnät, och den har korskompatibilitet mellan tre plattformar.
Dödskallar av Shogun (Windows 8, Windows Phone, Xbox Live Arcade (granskad))
Utvecklare: 17-bitars
Utgivare: Microsoft Studios
Släppt: 30 januari 2013
MSRP: $ 14.99 (1200 MSP) Windows 8, Xbox Live Arcade / $ 6.99 Windows Phone
Dödskallar av Shogun börjar med en intressant och enkel premiss: du spelar rollen som en nyligen avliden feodal japansk general. I livet var du högt respekterad. I döden är du lite röra.
Din rambunctious avatar är inte bara utan en armé, utan han förnekar också och vägrar att stanna död. Nästan omedelbart efter historiens början börjar du samla din armé i underjorden och planera din härliga återkomst till ära - den enda personen som står i vägen är killen som dödade dig.
Även om antagandet i sig är ganska intressant, Skulls förstärker det med rolig dialog, och en hälsosam dos 'l33t' talar, bland några smarta popkulturreferenser.
Kampanjen består av ungefär 20 etapper, när du är ojämn och tuff på väg genom den odöda landsbygden på jakt efter ära. Berättelsen är inte riktigt en tung hitter när det gäller en djupt givande berättelse, men det är tillräckligt roligt att det kommer att hålla dig igång hela tiden, när du utforskar olika zoner baserade på säsonger som vinter och vår.
När du handlar om ditt företag i historien, lär du dig sakta mer om spelet och hur det försöker ändra status quo lite. För det första, medan enheter har ett begränsat rörelsesområde (visas med ett cirkulärt överlägg vid val av enheter), kan de gå fritt inom det området och attackera eller utnyttja miljön efter eget behov.
Vissa avancerade strategier finns, och det är här spelet lyser taktiskt. Det viktigaste är soulväggstekniken, som låter dig samla dina enheter för att undvika motattacker, slå tillbaka och förhindra skador. Detta enkla tillägg (som vanligtvis bara är en stötande bonus i andra spel) får dig att tänka innan du placerar någon enhet och lägger till en hel del djup i förfarandena.
Att äta dödskallar är också en stor del av spelet, eftersom chomping på fiendens rester ger dig möjlighet att läka dina enheter och tvinga dem till en super enhet om de äter tre på en karta. Strategin för dödskallar är att du inte kan äta dina egna fallna enheter, och att äta en skalle tar en åtgärd - vilket får dig att tänka innan du felaktigt slösar bort en svängning.
Sedan har du spelets andra viktiga komponent - risfältfält - som fungerar som spelets valuta. För att få ris måste du 'hemsöka' ett speciellt torg, som tar både en åtgärd och en tur. I efterföljande svängar får du en resurs för varje spökad paddy, som låter dig köpa fler enheter på varje karta. Återigen, som dödskallar, lägger detta till ytterligare ett djupelement när du bestämmer vilka enheter som kommer att hålla sig tillbaka och få resurser, som kommer att försvara och bilda en självägg, och vilka kommer att fortsätta på det offensiva.
Nya enheter kommer också att spela, liksom kavaleri-enheten som har mer rörelse än de flesta, bågskyttar, rävsprit med en läkespell, och naturligtvis din general, som får förmågan att meditera innan han gör sin första rörelse (för att öka hans maximal hälsa), och delta i två åtgärder på samma tur.
Medan Dödskallar av Shogun gör ett bra jobb med att erbjuda ett anständigt antal enheter, det finns ingen inneboende 'wow' -faktor när det gäller spel. Även om det traditionella rutnätet kastas till förmån för en cirkulär rörelseskugga känns det fortfarande ungefär samma som genren alltid har, minus spelets visuella och vokala charm.
De flesta enheter har egentligen inte 'trollformler' i traditionell mening som går från karta till karta. Det finns inget riktigt RPG-progressionssystem eller något att arbeta för. Du flyttar bara från karta till karta med början från fyrkant, även om dina enheter hade en fantastisk framgång eller mestadels alla dog i föregående nivå. Även om det finns några 'utmaningar' (som att tappa mindre enheter till exempel) att arbeta igenom på varje karta, gör de inte riktigt någonting för att få dig vilja att slutföra dem.
Dessutom, medan du kan 'spola framåt' fienden svänger med LB, känner jag att det faktiskt inte påskyndar saker så mycket, och ofta hittar jag mig ganska uttråkad medan jag väntar på enheter att göra meniala uppgifter. Efter att ha spelat spel som har alternativ att helt hoppa över fiendens svängar känns det lite skurrande.
Tack och lov finns det mer än bara en spelare-komponent i spelet, om du skulle bli självbelåten med formeln.
Multiplayer klokt, Dödskallar av Shogun är extremt imponerande eftersom det i princip erbjuder alla alternativ under solen för upp till fyra personer. Det finns fullt soffa-coop, fyra spelare online-spel och asynkron spela tvärplattform mellan Xbox Live, Windows 8 PC och Windows-telefoner. Jag kunde inte testa cross-platform play-funktionen, men den fungerar på samma sätt som andra lägen - du plockar bara upp där du slutade.
Dessa spel spelar ut på samma sätt som huvudhistorien, bara med upp till tre andra mänskliga arméer involverade. Det finns kryp (fiendens AI) på kartan för att bortskaffa, risbitar att kämpa över och enheter att göra anspråk på. När det gäller alternativen, tänk Svärd och soldater , genom att det erbjuder en mycket begränsad mängd kartor och tweaks som alla känner sig lika.
Om någon faller ut när som helst under dessa lägen, kommer en AI-motståndare att ta över - så du behöver inte oroa dig för att bli starkt investerat i en match bara för att få den helt sönder isär inom några sekunder.
Jag var inte förälskad av Dödskallar av Shogun , men jag tyckte om min tid med den. Om du kan hitta lokala vänner som tycker om ett bra asynkront strategispel (tänk lokalt Advance Wars ), kan du få lite mer körsträcka ur den här.