call duty modern warfares breathless multiplayer heavily favours run over gun
jag gillar hur du rör dig
Det har varit ett bra år sedan jag senast satte fot i en Call of Duty multiplayer-läge. Medan jag inte är främling för Activisions oerhört populära shooter-serie, har många av min senaste action-down-the-barry begränsats till Ubisofts taktiska shooter Rainbow Six Siege. Fortfarande, med beta för det kommande Call of Duty: Modern Warfare träffade den senaste helgen, bestämde jag mig för att damma bort bunny-hop och hoppa tillbaka till Infinity Wards varumärke av multiplayer-förödelse.
Min enda verkliga oro var att den metodiska, psykologiska stilen Belägring kanske har förhärdat mig något, och det går tillbaka till den snabbare skyttehandlingen av CoD skulle vara en chock för systemet. Från en rent stimulerande synvinkel förväntade jag mig återvända till CoD att känna som att gå från att gå till spring. Men i själva verket var det mer som att gå från att gå till att komma bakom ratten på en McLaren F1.
frågor och svar om teknisk supportintervju
Helgens beta erbjöd flera spelalternativ: De klassiska lägena Team DeathMatch (TDM) och Domination var närvarande och korrekta, tillsammans med nya lägen Huvudkontor och - det smärtsamt föråldrade ljudet - 'Cyber Attack'. Det fanns också speciella nattvisionsvarianter av TDM. Dessa lägen var spelbara på en liten cykel med helt nya kartor, inklusive en dyster övergivna stad (Grazna Raid), en vapengrotta och shanty by (Azhir Cave) och en eländig snygg container i London (Hackney Yard).
Det första att notera är att dessa nya kartor väldigt betonar genomgång på en kompass med flera punkter. Det var redan känt att Infinity Ward ville flytta bort från de mer rektangulära 'tre-körfält' kartorna över CoD s förflutna, och detta framgår direkt i Modern krigsföring nya dödsdaler, som är byggda för att uppmuntra rörelse i alla riktningar. Med ett konstant utbud av svängar och korsningar, många ingångar och utgångar till byggnader på alla våningar, såväl som trapphus, gränder, och platt frontad täckning placerad mitt på kartan, Modern krigsföring ser spelare mycket mer benägna att resa bredd av dess nya platser, och inte bara längden.
Utan tvekan skakar denna nya strategi för kartdesign upp klassikern CoD gameplay, samtidigt som det ger mycket större risk (och möjlighet) för flankering, attack bakifrån eller bakhåll mot fienden. Flerspelaren känner sig inte längre så driven mot en motsatt kollision i kartans mittlinje och som sådan har alla dessa nya platser mycket mindre 'slösat utrymme'. Det kan ta lite tid för samhället att träna sig igen till detta enriktade tankesätt, men i slutändan borde det leda till mer dynamisk handling.
Fortsätter med temat traversal, Modern krigsföring verkar fördubblas - till och med tredubbla - när det skapar sitt snabbaste spel någonsin. Jag förväntade mig att skytten skulle presentera mig med en stor känsla av snabbhet - med tanke på mina senaste äventyr som tippade Belägring som jag är på äggskal - men Modern krigsföring tempo är praktiskt taget arkad i naturen. Våra modiga män och kvinnor blitzar runt krigszonen som om deras liv är beroende av det (de gör), till och med mantla hinder, sköra upp stegar och klättra genom fönster med snabb snabb effektivitet. Om din soldat är olyckligt nog med att ta en i pannan, får vi den obligatoriska kill-cam, och sedan är den tillbaka in i striden, som vanligtvis fastnar i tjockleken på handlingen på några sekunder. Lägen som Domination och Cyber Attack är specialanpassade för denna oavbrutna rörelse, vilket ytterligare ledtrådar oss om Modern krigsföring : s hot-footed mentalitet mot sin multiplayer. Brådskan är väldigt beroendeframkallande, men kan vara en chock för vissa spelare, särskilt de älskade camparna, eftersom det verkar som om han / hon som tvekar är förlorad.
frågor om webbtjänstintervjuer i java
Omvänt, Modern krigsföring ger också en rad nya strategiska element i striden. Deplacerbara sköldar, lermjärngruvor och mer kan placeras på ett smart sätt i tunga trafikområden för att stoppa dessa sprinter döda i sina spår. Moreso, ett (något klumpigt) nytt system gör det möjligt för spelare att 'luta' sig i hörn och väggar, och presentera ett mindre mål samtidigt som man minskar rekylen vid returbranden. Helvete, dörrar kan till och med stängas (eller underhållande krossas i olyckliga ansikten) för att ge lite extra skydd. Medan allt ovan säkert ger en välkommen strategisk nivå till slagfältet, verkar det ironiskt nog lite överflödigt inför våra 100 meter snygga guldmedaljvinnare, som ofta flankerar - eller helt enkelt laddar ner - ditt noggrant konstruerade dolda -hål med relativt enkelhet. Dessa nya verktyg och taktiker verkar bäst utformade för det kommande 'Realism' -läget, som lägger till vänlig eld, tar bort text på skärmen och teammedlems konturer och ger en helt långsammare och mer riskfylld upplevelse.
När det gäller audios / visuals, finns det inget att överraska någon här. De Call of Duty serien har alltid sett ut och låt bra och fortsätter att göra det med realistiska strukturer, bra användning av ljus och skugga, och nervtäckande, atmosfäriska ljud av explosioner, skjutvapen och en luftfartscryssil som är riktad direkt mot din noggin. Vänd på nattsynsglasögonen för en autentisk och konstigt nervös atmosfär. En speciell skrik bör göras för de coola sekvenserna som visar ditt teams ankomst till varje karta. Det är en liten touch som ger lite välkommen nedsänkning.
Infinity Ward har noterat att dessa betor inte bara används för att testa servrar (som för övrigt gick smidigt för mig hela helgen) utan också för att lyssna på fansens tankar om spel hittills. Ofta har vissa klagomål blivit rullande in - borttagningen av minimap utanför UAV-aktivering är en enormt kontroversiellt drag, så mycket att IW gillade och återställd minimapaket för dag tre - så det finns definitivt något slutligt beslut att göra om dessa funktioner innan avtryckaren äntligen kan dras på denna release.
För närvarande ser saker emellertid skarp ut. Med en spännande takt, adaptiv kartdesign och några snygga nya funktioner - allt ovanpå det beprövade Call of Duty gameplay - Infinity Ward verkar vara på väg att leverera en av seriens mest uppfriskande multiplayerupplevelser hittills. Sluta bara inte att lukta rosorna, eftersom det bara finns två typer av spelare i Modern krigsföring: De snabba och de döda.
Call of Duty: Modern Warfare lanseras på PS4, PC och Xbox One den 25 oktober.