destructoid review metroid prime 3
Om du äger en Wii, är chansen stor att du har spenderat den senaste månaden med att bita naglarna till det snabba i väntan på den slutliga avbetalningen i Metroid Prime serier, Korruption . För hardcore publiken rider det mycket på spelets kvalitet och framgång; Metroid Prime 3 är den första stora utgåvan som byggts upp från grunden för det elektriska blå undret. Det är inte en GameCube-port, inte en minispelkollektion, inte en sporttitel, inte en toss-off Pokémon cash-in, men en original Wii-titel som du faktiskt kan spela . Oavsett om du gillar serien eller inte, metroid måste vara den kungliga flushen i den imaginära sista handen mellan casual och hardcore-set.Det här är 'do-or-die' tid för 'nyhetskonsolen', folkens. De har band den söta lilla fellaen vid transportbandet och skjutit honom mot surrsagen. Kommer Batman att underkasta sig Jokers internetchikanerier och lägga upp ett hänsynslöst negativt avdrag i en uppenbar uppmärksamhetsgrad? Eller kommer Robin att ta Penguin utbetalningspengar och skriva en glödande men hjärtlös puffbit?
Haka din gripande lasso på hoppet för min recension.
Jag är säker på att du har hört vid det här laget: den mest revolutionerande aspekten av detta spel är också det som gör det till en sådan blast att spela. Metroid Prime 3 styr som en absolut dröm. Enkelt uttryckt använder du den analoga nunchuk-sticken för att flytta Samus omkring och pekar Wii-fjärrkontrollen mot sikt och eld. Den gyllene kombinationen här är alternativet att använda avancerad retikulkänslighet (där den 'döda zonen' av rörelse är som den minsta på skärmen) i kombination med en praktisk låsning som är bunden till Z-knappen. Detta ger dig möjligheten att centrera skärmen mot en viss fiende medan du fortfarande skjuter mot allt som korsar din vision. Att låsa sig på fiender är en gudstjänst när du vill utföra precisionsband eller cirkla runt en fiende, men det är inte nödvändigt för framgång. de som håller sig vid frigång kan verkligen göra det. Det som gör detta kontrollschema så unikt är att det faktiskt fungerar. Retro Studios har skapat en funktionell Wii-första-person-shooter, och har också skapat den mest framgångsrika avbetalningen ännu på en konsol.
Jag har aldrig haft problem med kontrollsystemet tidigare främsta titlar, men efter att ha spelat metroid med förmågan att se sig fritt medan du rör dig, att undvika en chef samtidigt som du siktar och skjuter när du springer - det får det äldre systemet att känna sig riktigt föråldrat. Det nya kontrollsystemet ger en enorm känsla av engagemang till striderna som saknades tidigare, inte bara från metroid serier, men från hela släkten av första person skyttar. Rörelserna är så flytande och naturliga att det här spelet säkert kommer att dra nya konverteringar till genren.
Det finns några andra beröringar som strös över hela och drar nytta av Wiis kapacitet. Du har förmågan att rippa sköldar av fiender genom att lyfta din nunchuk, såväl som flera spakdragningsuppgifter för att få inträde i låsta rum. Mycket mer än skämtiga tillägg, dessa aspekter har den kumulativa effekten av att skapa en oöverträffad känsla av nedsänkning. Aldrig tidigare har jag känt mig så nära att fysiskt vara i ett spelvärld.
Utöver de fenomenala kontrolluppdateringarna har kärnspelmekaniken emellertid förblivit i stort sett densamma. Detta är definitivt ytterligare ett kapitel i Metroid Prime serier. Korruption har bara några få nya uppgraderingar av kostym som inte ingick i tidigare metroid spel, och i allmänhet omarkerade spel på det. Det är alltid bra att se de gamla ismissilerna och plasmastrålarna, men det är dags för Samus att lära sig några nya trick. Till deras fördel har Retro varit mycket övertygad om detta genom att namnge det Metroid Prime 3 , hellre än Turbo Ultra Metroid Wii-tastic .
Men även om du sänker dina förväntningar med det lilla hacket, kommer du fortfarande att bli imponerad av det enastående utförandet i spelets väsentliga design. Den förra främsta titlar var markerade prestationer i konstriktning för den föregående generationen spelkonsoler, men jag förväntade mig inte att se många grafiska förbättringar i den här delen. Det var kanske därför jag blev så fläckig när jag stötte på komplexa strukturer, normal kartläggning och frodiga organiska miljöer vid varje tur. Det finns en rund, utflodad känsla för allt i spelet som inte är gjord av metall.
Om du blev imponerad av hur GameCube hanterade Resident Evil 4 belysningseffekter, förbered dig sedan på den ljusshow som det här spelet har för dig. Explosiva färger mättar var och en av planeterna, vilket ger en fängslande bakgrund för varje pussel eller slag. Du kan hitta dig själv med hjälp av Skruvattack bara för att titta på de cirkulära gula blinkarna över hela skärmen. Det finns dussintals hisnande vackra scener att gå igenom som ger dig den klassiken ' metroid 'stickande ner i magen. Långtidsfans kommer att veta vad jag pratar om: de sällsynta stunder där du upplever en harmonisk sammansmältning av konst och underhållning.
Låt inte bli avskräckt med allt detta konstprat om du letar efter hardcore-actionspel; Prime 3 är ingen cakewalk och erbjuder en fin utmaning med sina frenetiska shooter-showdowns. Mycket av denna utmaning kommer emellertid från att inte veta exakt vad man ska göra i en viss bosskamp eller pussel och slåss för att hålla sig vid liv medan du räknar ut det. Att räkna ut spelets mekanik och mönster kommer att ge dig lite av en fördel om du spelar normalt läge först, så de spelare som letar efter en riktigt tuff upplevelse skulle göra det bra att börja i Veteran-läget. Dessa alternativ är båda tillgängliga för första gången spelare vid spelets start.
På tal om chefer, Korruption har några av de bästa bosslagen vi har sett de senaste åren utanför Skuggan av Kolossen . Lika massiva och episka som tidigare titlar, Korruption skakar upp saker med flera chefer utrustade med en mängd alternativa former till sitt förfogande. Vissa har till och med upp till nio olika mutationer som de kan byta på flugan och ständigt hålla dig på tårna. Mångfalden i strids- och uppfinningssystem för uppfinningar förhindrar striderna från att likna de tröga slitsarna i tidigare främsta titlar och är en definitiv höjdpunkt i spelet.
När du inte riva främmande bat-drakar till strimlor, Metroid Prime 3 råkar också vara ett äventyrsgamerparadis. Miljöpusslarna i detta spel är fenomenalt komplexa och fängslande. Du får Herculean uppgifter att utföra som åstadkommes av dussintals samverkande små uppdrag. Utdelningen och känslan av personlig tillfredsställelse är omöjlig - 'Jag byggde den förstörande enheten med mina bara händer innan jag släppte den på den staden! Jag är kungen i mitt vardagsrum!
Tyvärr, Korruption är inte utan en handfull förvirrande uppgifter som är motsägelsefulla och inte verkar flöda naturligt. Dessa avsnitt som lämnar dig vandra runt och undrar vad du ska göra nästa kan ta tedium till spelets annars uppmätta stimulering. De är inte spelbrytande, men de räcker för att kräva bättre miljömässiga eller textliga ledtrådar för problematiska avsnitt där spelare tenderar att komma ut ur banan.
Vad som är värre är att ibland kan spelets antydningssystem vara helt vilseledande. Det finns några fall i spelet som lätt kommer att kasta bort en spelare som inte ägnar sin tid åt att läsa varje bit av skannad information. Jag har det bra med att gå ut på egen hand utan att en barnbarnsdator kodar mig genom spelet - att slå ut i vildmarken och utforska är en av mina favorit saker i den här serien. Problemet är dock med antydan om systemets inkonsekvenser. Jag utvecklade aldrig en solid relation med spelets tips, där jag kände att jag kunde lita på att det skulle leda mig i rätt riktning i det ögonblicket. En spelare bör inte ledas utanför banan genom att utöka spelets meddelandesystem med tillstånd av att faktiskt tro det.
En annan förringande faktor för spelet är dess hemskt svaga öppning. Den första delen av spelet verkar fylld med onödigt fyllmedel, medan det i det andra Metroid Prime spel som de kastar dig in i handlingen omedelbart. I Korruption Den första timmen verkar bara stopp i jämförelse med resten av spelet; inställningen är oerhört intetsägande och startar saker på fel fot. Jag ser ingen anledning till att ett så bra spel börjar utan att skjuta på alla cylindrar. Tillägget av mänskliga, talande NPC: er i Korruption känns på sin plats och undergräver isoleringen som har blivit seriens kännetecken. Hela 'främlingen i ett främmande land' vibe förstörs effektivt med inkludering av engelsktalande militärtyper - hur ensam och existensiell kan du känna när du har soldater som rör dig genom ditt headset varje timme?
Lyckligtvis dyker upp de mänskliga NPC: n på bara några få sällsynta punkter under hela spelet. Men varje gång de gör det kommer det att ge dig samma sjunkande känsla som du upplever när ditt favoritband gör en låt för en snabbmatreklam. Någon på Retro var sippin lite av halo sirap och spelet lider verkligen av det. Det finns till och med en truppbaserad attackavdelning med dessa pysiga ansiktsförlorare som visserligen var kul att spela, men det hör absolut inte till min metroid serier. Det stämmer, jag får slutligen säga.
I linje med en annan serietradition hittar du ofta en backtracking för att samla objekt i sista minuten som hjälper dig att komma åt den slutliga chefen. Korruption, lyckligtvis lyser verkligen i denna avdelning jämfört med dess föregångare. Backtracking är inte en sista minuten eftertanke som används som en billig gimmick för att förlänga spelets körtid. När du backar in Korruption , helt nya sektioner öppnar upp de gamla planeterna du redan har utforskat - inte bara fickor med missilutvidgningar en gång för högt för att nå utan dubbelhopp. Det finns inget behov av att stödja dig själv för en tråkig 3-timmars slog genom värdelösa ärenden eller onödiga artiklar. Spelet bygger sig snabbt till en passande finale, och även om den sista bosskampen kan göra dig besviken efter det långa spåret av våldsamma chefer som föregår det, tvivlar jag på att någon kommer att hitta mycket att slå på om spelets avslutande kapitel.
Efter den oskadade kul jag har haft den här veckan med den här titeln, har jag inte ens emot att min Wii bara är två GameCubes som tejpats ihop. Allt jag bryr mig om är att jag äntligen kan använda den för att spela ett unikt vackert och spännande spel som skulle vara omöjligt att uppleva på någon annan konsol. Om du gillar actionspel, äventyrsspel, pusselspel, skyttar, eller om du helt enkelt vill se vart framtiden för spelutveckling är på väg, är detta spelet för dig. För er utan Wii är detta ursäkten som du har väntat på att få en. Metroid Prime 3 är den definitiva posten i främsta serie som levererar på det efterlängtade löfte om Wii som en konsol som tillgodoser den hårdpunkta publiken.
Dom: Köp det!
Göra: 8,5 / 10
vad är testplanering och teststrategi