can half life portal movie really work
Det kräver hush-hush-metoden
Med dagens något häpnadsväckande uppenbarelse som J.J Abrams och Valve avser att samarbeta med Halveringstid och portal filmer kommer spekulationer om hur dessa filmer faktiskt kommer att fungera. Närmare bestämt uppfattningen att Abrams kan ha svårt att hålla sig tro mot källmaterialet med avseende på huvudpersonerna.
Medan Halveringstid världen kommer att ge en fascinerande miljö för Hollywood att utforska, Valve har gjort en vana att definiera sina huvudpersoner med ett särskilt otillgängligt karaktärsdrag som inte skulle ge sig så bra till storskärmen.
Valve är känt för att ha utvecklat två av de mest uppskattade videospelfranchiserna genom tiderna - Half-Life och portal . Trots den sammanflätade seriens till synes bottenlösa brunn, tog Valve ett något motintuitivt tillvägagångssätt för att skapa en robust, trovärdig värld. I en era då centrala karaktärer har blivit alltmer chattiga i försöken att förbättra berättelsen, berättade Valve historier genom de tätade läpparna från tysta huvudpersoner.
Mycket har sagts om Halveringstid är Gordon Freeman och portal Chell under åren, men det är intressant att notera hur Valve har tagit avgjort unika tillvägagångssätt för exponeringen av respektive karaktär, och hur det påverkar de bestående intryck som spelaren sitter kvar med.
Gordon Freeman är, trots att han aldrig talat, en mycket minnesvärd hjälte. Valves beslut att inkludera sitt porträtt på boxkonsten i varje spel är en bidragande faktor, men effekten går mycket djupare. Freeman arv är cementerad av reaktionerna från världen runt honom. Överallt där han går förundras människor över hans existens. Fram till det initiala experimentet gick fel i början av Halveringstid - spelarens första introduktion till Freeman - Valve målar sina avsikter för Freeman med breda slag genom de olika Black Mesa-personens erkännanden av honom. Specifikt verkar hela anläggningen hängslet efter hans ankomst för att delta i experimentet i testkammaren.
Massor Halveringstid är en 'Lone Wolf' -historia, men när Freeman stänger portalen för Xen och räddar världen är dessa reaktioner exponentiellt sammansatta, och med rätta. Genom hela Halva livet 2 , HL2: Ep. 1 , och HL2 Ep. 2 , det verkar som om varje ny karaktär möts kommer som standard utrustad med en glödande verbal upphöjning av Freeman. Sanningen är att berömmen är välförtjänt. Han är anledningen till att världen fortfarande finns (om än inte under optimala livsvillkor). Han är motståndarens ansikte. Han är den lysande pelaren av hopp i ett hav av förtvivlan.
Genom hela Halveringstid kanoniska, icke-spelbara karaktärer litar konsekvent på Freeman. Genom Freeman mycket handlingar finns det alltid implikationerna och det realistiska insikten att han är mänsklighetens frälsare. Inte för illa för en fysiker med en kofot.
sammanfoga sortera c ++ matris
Med Gordon Freeman har Valve kunnat utveckla en överraskande djup karaktär trots ett fullständigt tomrum i dialog och känslor. De har varit tillräckligt kunniga för att skapa Freeman baserat helt på ensidiga interaktioner. Men till deras egenskap fungerar det till perfektion och Freeman betraktas med rätta som en av de starkaste och mest igenkännliga karaktärerna i videospel.
portal Chell är en helt annan historia. Trots att hon också är en tyst huvudperson skiljer hon sig från Freeman på det sättet att hon kan vara själva kärnan i en glömsk karaktär. Liksom Freeman, är Chells arv också cementerad av hennes omgivning. Men hennes miljö överges (spara för en uppmärksam robot), och hennes karaktärsutveckling återspeglar den direkt.
Om du blir ombedd att namnge de identifierande funktionerna i portal och Portal 2 , de flesta skulle omedelbart gå till pussel, GLaDOS, tornen eller en handfull andra kärnegenskaper. Nästan ingen skulle egentligen beskriva Chell, den som underlättar hela upplevelsen.
Anledningen till detta är att Valve har hållit publiken relativt i mörkret vad Chell verkligen är. Endast genom omfattande forskning och små detaljer har vi en uppfattning om vad hennes backstory är, och till och med det är inte nödvändigtvis 100% bekräftat. Vi har inte möjlighet att se Chell, förutom genom manipulering av portaler. Det är nästan som om Valve inte ser henne så mycket som en karaktär, utan snarare som ett fartyg för upplevelsen.
Istället verkar Valve vara mer avsikt att berätta historien om Aperture Science än historien om Chell. Det verkar som om åtminstone Aperture Science och Cave Johnsons historia och den vetenskapliga armarna för att utveckla portalteknologi mellan Black Mesa och Aperture Science var de viktigaste takeawaysna för publiken. Chell var bara deras sätt att få dessa poäng i spelarnas huvuden.
På liknande sätt har Valve skapat två drastiskt olika huvudpersoner för deras Black Mesa / Aperture Science-område. Gordon Freeman har de flesta av de klassiska egenskaperna hos en stark actionhjälte, men förblir unik nog att spelarna bryr sig om hans saga. Chell, å andra sidan, är nästan helt utan beskrivning. Hon överskuggas så helt av sin charmiga och idiosynkratiska omgivning att det är lätt att glömma att hon alls finns. Trots dessa tydligt olika nivåer av karaktärsutveckling är båda franchiserna universellt kritikerrosade och älskade av allmänheten. Det verkar definitivt som om alla tysta huvudpersoner inte skapas lika.
Med Abrams förföljande Halveringstid och portal filmer, det kommer nästan säkert att kräva att han väljer att inte använda en talande huvudroll. Tystnad är för ingraverad till både Freeman och Chells natur; lägga till röst riskerar att ångra hela essensen av vem de är. Åtminstone en sak är säker - dialogen blir lätt att skriva.
(Huvudbild av Michael Shanks, för kortfilmen When Gordon Met Chell)