review back 1995
Inte exakt Wowee Zowee
Tillbaka 1995 är ett dåligt spel med goda avsikter; en rekreation av klassisk överlevnadsskräck och analoga begränsningar genom rosa tonade glasögon och de farligaste minnena.
Mot slutet finns det ett meddelande från utvecklaren om varför vi spelar gamla spel och hur vi projicerar våra yngre jag på dessa små bitar av plast, och även om det är en underbar och tankeväckande läs, förmedlas allt genom en upplevelse helt utan utmaningar och spänning.
Jag är inte ens säker på om de är medvetna om detta, men 1995 är en motsägelse av sig själv och allt den försöker efterlikna.
hur man lägger till en matris
Tillbaka 1995 (PC)
Utvecklare: Kasta ut den förvrängda koden
Utgivare: Degica
Släppt: 28 april 2016
MSRP: $ 11.99 / £ 8.99
Tillbaka 1995 berättar historien om Kent, en kille som försöker nå ett radiotorn mitt i en post-apokalyptisk stad. På kontoret på taket och skyskrapor måste han kämpa monster från en annan dimension och hjälpa till de senast kända överlevande runt, för, ja, skäl . Även med en grundläggande förutsättning, Tillbaka 1995 är ett förvirrande berättelse av berättelse, där ingenting är inställt och det absolut inte betalas ut för dina ansträngningar; allt bara är .
högst rankad YouTube till MP3-omvandlare
Det är dålig berättelse, och så mycket som utvecklaren förklarar hur det egentligen inte spelar roll senare, strider det mot deras budskap om nostalgi som drivs av personliga investeringar. Nu kan man säga att överlevnadsskräckplott var lika dåliga eller avsiktligt vaga, men när man tittar på Silent Hill , dina tolkningar är faktiskt sådd mellan några mycket tydliga intressepunkter. Tillbaka 1995 är den fullständiga motsatsen till detta, vilket gör spelaren fristående och ointresserad. Ingenting om det är på distans övertygande. Om det inte var för de återstående prestationerna misstänker jag att många inte ens skulle försöka det hemliga NG + och upptäcka det verkliga slutet eller dess metakommentar.
Som ett överlevnads skräckspel är det spelbart. Inte trasig, bara barben. Formeln är avsiktligt retrograderad, med Kent som kör överraskande smidiga tankkontroller, och spelaren som behöver utforska rum, lösa pussel och rationstillbehör. Förutom att det inte finns någon utmaning. Tillbehören är rikliga, striderna är enkla och pussel är tresiffriga kombinationslås som lätt kan tvingas.
Monstren är oinspirerade klumpar av polygoner och sträckta strukturer, med de vanligaste utseendet som flygande stekt kycklingar eller söta potatisar med armar ritade av ett barn. Återigen kan du hävda att det beror på att allt är låg-res och borde ser så ut, men Ensam i mörkret lyckades visa demoner och pirater genom liknande tekniska begränsningar. Stridsmässigt kan du komma undan med att slå varje monster med en skiftnyckel, stun-låsa dem i processen, eftersom var och en kommer i linje för att ta sin tur.
Det fanns en punkt där, när jag hittade hagelgeväret, tappade en jätte massa kött och ben från taket. Det kom som en riktig step-up, där spelet äntligen sparkade in och gav mig en utmaning. Bara det har aldrig hänt. Monsteret glömde att jag var där, vände sig om och fastnade på några stolar, innan tre hagelgevärsprängningar avslutade sin existens. Monster är bara kastade hinder med grundläggande AI och små kottar av syn; inte skrämmande eller tillräckligt tuff för att skapa spänningar och dränera tillbehör.
vad är implementeringsfasen i sdlc
Tillbaka 1995 är en simulacrum av överlevnadsskräck, en kopia av en kopia som helt missar poängen. Och det sträcker sig också till dess viktigaste försäljningspunkt: emulering av PSone / 3DO-grafik. 1995 gör ett överflödigt jobb med detta och går för långt med sina brister. PSone led av sträckta strukturer på låga polygoner, men här är minnet något överdrivet, vilket leder till dessa grotesk formade 3D-platser. Det hjälper inte exakt av bristen på konstriktning och ljud. För det mesta är det en tyst, beige och ljusblå värld.
Det finns ett alternativ att spela spelet genom 'CRT with noise', 'CRT without noise' eller utan några analoga effekter. Den förstnämnda är så kraftigt modifierad att den nästan är ospelbar genom brist på detaljer. Visst tar vi HD-digitalåldern för givet, men det gamla röret var inte heller oövervakbart. Det som är tänkt att vara charmigt och stämningsfullt uppstår som felaktigt, felaktigt tänkt.
Även oavsiktligt, 1995 Den verkliga framgången är att det tar upp alla andra klassens överlevnadsskräckspel som någonsin har gjorts. För varje Resident Evil och Silent Hill , det fanns ett dussin till i form av over Blood eller Hard Edge / T.R.A.G . Vissa var förvånansvärt bra, de flesta var riktigt dåliga, men alla påminde dig om varför originalen var så speciella, varför vi konsumerade deras pretenders och varför vi håller deras arv vid liv genom att prata om dem på forum till denna dag.
Meta eller på annat sätt har dessa originaler stått tidens test så bra att de slutligen ger Tillbaka 1995 överflödig. Nu älskade jag dess slutande uttalande, nog att jag var tvungen att ta upp det i denna översyn och utvärdera poängen igen, men samma uttalande kommer med en prislapp. Och ärligt talat, vad är poängen med de frågor som ställs, om du enkelt kan ansluta till de spel som det väcker, bara genom att söka i ditt garage eller vinden? Vad är dess syfte om annat bättre finns det spel? Varför ha en hamburgare när du kan få biff, eller hur?
Naturligtvis är det något som diskuteras. En annan gång, kanske. Som det står, och som en recension av en produkt, Tillbaka 1995 är en gimmickig nyfikenhet, inte till skillnad från dess grafiska tillvägagångssätt; platt och snett, med en viss struktur som om du skvaller mellan linjerna.