capcom dishes monster hunter world
Avsedd mer för sent spel
viktad grafanslutningslista c ++
Som megafans berättar för dig Monster jägare spelet börjar inte riktigt förrän du är klar med 'berättelse' -läget. När du har rensat alla de viktigaste uppdragen i varje spel, låses upp extra rankningar och tuffare utmaningar och du börjar få bättre rustningar och redskap. Det blir nästan ett helt annat spel med hur radikalt förändrade fienderna är. Det verkar som Capcom håller med om det eftersom det visar sig det Monster Hunter World: Iceborne har balanserat mer för sent spel än att bara fortsätta från huvudhistorien.
I en intervju med Game Informer fick Capcom prata om svårigheten med Världens kommande utvidgning och lade fram vad spelare borde förvänta sig av den. Kaname Fujioka, verkställande direktör och konstchef på Iceborne , sade, 'Jag tror för spelare som går direkt från slutet av historien från Värld det kommer att känna sig lite svårare när de går över i den nya mästarrangen för Iceborne . Om det är spelare som har gått djupgående in i innehållet för Monster Hunter World och uppdateringarna, då kommer de att känna en mycket mjukare övergång för svårigheter än andra spelare kommer att göra.
Det betyder inte att spelare som har ignorerat de ständiga innehållsfallet inte kommer att kunna uppleva Iceborne , fastän. Som spelregissör Daisuke Ichihara uttryckte det: 'Vi har tagit stor omsorg för att se till att spelare som bara övergår direkt från Värld ha ingen rädsla och ha en enkel tid att komma in i spelet och njuta av sig själva. Det är mer som bonusen utmanar i Iceborne kommer att bli mycket svårare än vad vissa kan förvänta sig. 'Vi har tagit denna feedback till hjärtat från spelare som ville ha mer svårighet och mer utmaning och verkligen levererat det', uttalade Fujioka.
qa testare intervju frågor och svar pdf
När det gäller nya funktioner kommer multiplayer-balansering att få ett spelarspecifikt alternativ istället för en filt hårdare svårighetsnivå. Ett nytt alternativ med två spelare aktiveras automatiskt när du spelar med en enda vän och spelet kommer att ändra det baserat på om en eller två fler går med eller inte. Om en spelare oväntat lämnar (säger på grund av en anslutningsavbrott eller inte) ), kommer spelet också att dynamiskt förändra svårigheten att bli lättare. Det är en välkommen förhandsbesked från personer som går med i ditt spel för att göra det svårare än att lämna dig hög och torr.
Sammantaget verkar det som om Capcom vill behålla tillgängligheten Värld så populär i första hand. 'En av sakerna om svårigheter som var en punkt av feedback från spelare handlade om antalet alternativ som de hade, och det är något vi verkligen anpassade den här gången', sa Fujioka. 'Det finns en högre mängd svåra utmaningar de kan ta sig i spelet samtidigt som de observerar en naturlig svårighetskurva som kommer att göra det lättare för spelarna att njuta av den svårigheten naturligt.' För människor som har behärskat Värld , det låter som exakt vad de behöver för att sjunka ytterligare några hundra timmar i det här spelet.
hur öppnar jag torrentfiler
Monster Hunter World: Iceborne Devs On Difficulty (Game Informer)