destructoid interview 118302

De Korg DS-10 är programvara för musikskapande och en synthesizer på en Nintendo DS-kassett. Vilken galen idé! Vi ville prata med personerna bakom idén att sätta en synthesizer och programvara för musikskapande på ett bärbart spelsystem. Lyckligtvis hade vi chansen att prata med kompositören/ljuddesignern Nobuyoshi 'snodg' Sano, det musikaliska geniet bakom många populära tv-spel, inklusive flera Tekken och Ridge Racer seriespel.
Tack vare en drink efter jobbet och hans år av musikaliska expertis blev Sano en av producenterna av Korg DS-10 .
Fortsätt att läsa vår intervju med Nobuyoshi Sano.
lastbalanseringsrouter två internetanslutningar
Destructoid: Några stora namn inom japansk videospelsmusik gick samman för att skapa DS-10, inklusive dig själv och Mr. Mitsuda. Vem kom ursprungligen på idén att ta med en synth till ett spelsystem?
Nobuyoshi Sano: Jag drack med Mr Okamiya från AQ Interactive, som är den andra producenten för DS-10 för ett tag sedan och vi började prata om hur bra det skulle vara att göra en synthesizer för DS.
Vi vet att detta är en emulering av det klassiska elektroniska instrumentet KORG MS-10. Vad fick dig att välja detta instrument framför något annat?
Medan vi drack och tittade på en öppen DS såg formen ut som en KORG MS-10! Så vi sa, låt oss lägga en MS-10 i en DS! Dessutom var den allra första synthesizern jag köpte en MS-10, så det var ytterligare en anledning till att vi valde den modellen.
Hur samarbetsvillig var KORG? De var uppenbarligen nöjda nog med slutprodukten för att sätta sitt namn på den, men i början, var den här titeln en svår pitch?
När vi presenterade idén för KORG var de mitt uppe i att forska om DS. KORG är ett väldigt fördomsfritt företag och ivrigt att anta nya utmaningar så vi hade inga problem att pitcha den här titeln för dem.
Tack vare förinställningarna och några fantastiska demolåtar är det lätt att hoppa in och skapa musik. Men de mer avancerade parametrarna kan förvirra nykomlingar. Fanns det någon oro för att programvaran kan vara för komplex för nya användare?
binärt sökträd javakodsexempel
Vårt enda mål var att skapa en solid synthesizer på DS, så för att vara ärlig så tog vi inte så mycket hänsyn till de nya användarna. När jag köpte MS-10 var jag 13 år gammal och den fördjupade mig helt och visade hur roligt det är att använda en synt utan att vara för förvirrande, så jag trodde inte att det skulle vara ett problem.
Under utvecklingsprocessen, fanns det någonsin några reservationer mot att ta en fullskalig synt till en handhållen spelkonsol?
Innan vi startade projektet diskuterade vi med våra samutvecklingsföretag KORG och PROCYON STUDIO, som hanterade alla ljud förutom Synth-motordelen, och de sa båda med tillförsikt att detta kunde göras så, vi hade inga tvivel eller problem under utveckling. Tvärtom, när KORG tog in den första prototypversionen på DS, fick jag denna plötsliga lust och till och med ångest att skynda och avsluta det här projektet för att visa upp den här titeln för alla så snart som möjligt.
Vi har redan sett DS-10 användas live, inklusive tillsammans med liveinstrument. Var du medveten om möjligheterna att använda live i skapelseprocessen? Vad gjorde du för att göra det prestandavänligt?
Jag trodde inte att liveframträdandet med hjälp av DS-10 skulle vara så här stort och allmänt accepterat. För funktionaliteten var implementeringen av MUTE-knappen och SOLO-knappen för varje spår i PATTERN MODE för liveframträdanden. Vi ser många YouTube-klipp som använder dessa funktioner på ett sätt som vår utvecklingspersonal inte ens föreställde sig när vi skapade dem.
Vi är ledsna att vi missade ditt framträdande på Extra-Hyper Game Music Event 2008 i år. Vi hörde att du framförde arrangemang av din musik från Ridge Racer och Ridge Racer II. Vilka var dina höjdpunkter från det evenemanget? Framförde du några solon på pekplattan?
På Extra, det mycket populära spelet i Japan, Idolmästare , som är ett musikrytmspel där du blir producent av en popstjärna, VI gjorde ett liveframträdande och det var höjdpunkten på evenemanget. Jag var verkligen glad att vår Trio DS-10 fick mycket hype och hurrarop också.
Dessutom gjorde Mr. Okamiya från AQ Interactive ett fantastiskt solospel med KAOSS Pad som var likvärdig eller till och med kraftfullare än hans gitarrspel, och som verkligen skakade huset. (Mr. Okamiya är gitarrist i hårdrocksbandet THE BLACK MAGES som Final Fantasy Mr. Uematsu är också med)
Nu när du har ett starkt team och en arbetsrelation med Korg, finns det någon chans att du skulle släppa en annan DS-musikalisk produkt? Kanske en ROMpler som M1, med en inbyggd sequencer?
Vi skulle älska att fortsätta göra fler produkter som DS-10 i framtiden. Vänligen se fram emot dem!
förvandla char till int c ++
—
Tack så mycket till XSEED och Nobuyoshi Sano för deras tid. Gör fler syntar, tack!