capcom needs bring back marvel vs
Capcom presenterar ...
Stridspelgenrenens silverålder är till synes över. Det finns massor av fantastiska titlar att spela, både gamla och nya, men många diskussioner jag har stött på diskuterar ständigt problem som netkod, säsongskort och balansen i enskilda spelplaner. För mig denna renässans av kampspel som började med Street Fighter IV slutade i slutet av Ultimate Marvel vs. Capcom 3 s regeringstid. Nu mer än någonsin, med Capcoms kampspelsavdelning flumrande med en övergripande ljum mottagning av Street Fighter V , misslyckandet med Marvel vs. Capcom: Infinite , och framgången för Arc System Works i kategorin Hyper Fighting, spöket av Ultimate Marvel vs. Capcom 3 fortsätter långt bortom dess damm i det förflutna.
2019 för Capcom var utan tvekan ett bra år. Monster Hunter World fick utmärkelser och dess Iceborne utvidgningen släpps till bra resultat. Resident Evil 2 samtidigt återupplivade den klassiska känslan av Resident Evil samtidigt som nya saker införs. Devil May Cry V meddelade en återgång till form tack vare Hideaki Itsuno efter år av svaghet sedan dess Devil May Cry 4 . Men på något sätt Street Fighter V räknar inte riktigt så mycket in den här bilden, än mindre Capcoms kampspelsavdelning. Och den bilden började bli riktigt målad när Ultimate Marvel vs. Capcom 3 hade sitt sista hurra på Evo 2017 genom att komma in via donationer.
Ultimate Marvel vs. Capcom 3 som vi vet släppte det samma år som dess titel föregångare, Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds . Det var ett till synes otänkbart drag och försökte flytta spelarbasen från februari-utgåvan till sin senaste titel i november samma år. Men justeringarna i Slutlig var alldeles för bra för att gå vidare med ett redan fantastiskt spel.
vilken är inte en av de typer av artiklar som testas under systemtestning?
Övergripande omdesign gjorde effekter som X-Factor lättare att se i ögonblicket. Även om de fortfarande är kraftfulla, tonades parametrarökningarna för X-Factor också något. Ett problem som involverade att tagga ut partners med vissa försenade hyperkombinationer för att återställa skalskalningen, fixades, och karaktärsdiversiteten blev bättre för det. Naturligtvis var brödet och smöret i det uppdaterade spelet tillägget av ytterligare 12 karaktärer till listan: Strider Hiryu, Doctor Strange, Ghost Rider, Hawkeye, Iron Fist, Nova, Rocket Raccoon, Firebrand, Frank West, Nemesis T-Type, Phoenix Wright och Vergil.
Det är förmodligen en faktor till varför UMvC3 träffade så många bra anteckningar men Street Fighter V och Marvel vs. Capcom: Infinite kontinuerligt strejk: UMvC3 släppt före en ålder av modellen för spel-som-en-tjänst. Även om det fanns en och annan DLC-önskelista, UMvC3 var ett komplett paket utan planer på att störa det ekosystem som det skapade. Street Fighter V försöker ständigt uppdatera sig själv och Marvel vs. Capcom: Infinite dåligt planerade ut sina DLC-utsläpp. Oändlig hade också olyckan med att ha några av de sämsta karaktärsmodellerna i konsolgenerationen. Dess kämpar var fula som synd och den fullständiga antitesen om vad vi såg i UMvC3 , som presenterade dess karaktärer ser ut som om de bara var en serietidning som kom till liv.
Grafik är egentligen inte ett problem för Street Fighter V eftersom det har sin egen distinkta stil. Problemet med det spelet i jämförelse med UMvC3 är uttrycket för spelarens individualitet. När jag tänker på Combofiend, tänker jag på hans ankare Nathan Spencer och hans Bionic Arm-comebacks. När jag tänker på Justin Wong, tänker jag på hans Akuma som gör oklanderligt tidsbestämda goshoryu-vändningar. När jag tänker på FilipinoChamp, tänker jag på hans sinnen-bedövande fasta vidare med Morrigan och Dr. Doom. När jag tänker på AhegoJoe, tänker jag på Viewtiful Joe och hans Frank West som stoppade Dark Phoenix kallt i dess spår.
Varje spelare i UMvC3 kan skapa en distinkt upplevelse för sig själva tack vare 3-till-3-formatet. En person kan spela Wesker med hjälp av assists för cross-up shenanigans medan en annan Wesker kommer att använda assists för att hålla sig borta när han använder skott. Vissa människor kan leda med Frank West för att planera honom snabbt medan andra kommer att använda honom som ett ankare förstärkt av X-Factor. Den här typen av frihet existerar inte riktigt i Street Fighter V . Om du inte ser något riktigt galet som Itazan som böjer Zangiefs V-Skill 1 till något galet, blir det gammalt snabbt. Detta berör inte ens fiske efter krossräknare och det faktum att vissa karaktärer får krossräknare hela tiden och andra är tur att till och med använda sina egna som straff.
Hälften av detta inlägg handlar om hur UMvC3 har påverkat det senaste decenniet medan den andra halvan verkligen handlar om hur dess frånvaro har påverkat det senaste decenniet. Att hantera Marvel kan vara ett annat djur nu med Disney i ägande, men Capcoms kampspel har verkligen inte skurit ner det under senare halvan av decenniet. Men förhoppningsvis kan allt ändras med bara två ord med en säker röst på en svart skärm: Capcom presenterar ...