you should buy alan wake before its gone
Darkness håller på att stängas in
hur man kör en jar-fil
Videospel är bra på att tillhandahålla inställningar som driver fantasins gränser. Undervattensstäder, förstörda rymdstationer, hellscapes och himlen. De är bra på att väcka stora städer till liv, liv och rörelse i stora metropoler fyllda med biljakt, fara och spänning.
Men vad som är sällsynt är spelen som replikerar de platser jag har bott. Småstäder som är nere och ute, efterlämnade av den postindustriella ekonomin. Tomma gator och landsbygdsvägar som ger plats för skrämmande skogar. Den oroliga spänningen i ett litet samhälle som hanterar problem större än dem.
Alan Wake är ett av de sällsynta spelen. Från det första ögonblicket till det sista, trodde jag på staden Bright Falls. Jag kände samma blandning av nöje och medlidande när jag tittade på deras Deerfest-flöten som jag tittade på de små, lite patetiska paraderna i min hemstad. Jag vet att jag har haft kaffe på en restaurang precis som den i Bright Falls; anläggningar som suddar gränsen mellan att vara avsiktligt anakronistiska och dåligt underhållna. Och jag har läst alla samma böcker som Alan verkar ha. Jag är säker på att jag inte kan vara den enda som kände en omedelbar anslutning till spelets inställning, en hemsjukdom för en plats jag aldrig bodde på men definitivt känner till.
Denna kännedom är bara en av anledningarna till att jag tycker att du bör gå och få Alan Wake innan det har gått för gott.
klassificera Alan Wake har alltid varit knepigt. Trots de skrämmande fångarna är det inte riktigt ett skräckspel. Rädslorna blir aldrig för skarpa - mindre genomträngande skräck och mer av en orolig misstro mot skuggorna. Det förbinder sig inte riktigt att vara ett actionspel heller, det verkar lite obekvämt med sin egen skjutmekanik, hagelgeväret är alltid klumpigt i Alans händer. Den har dessa stora, vandrande, nästan öppna världssegment där du fritt kan köra runt och utforska bakgatarna i Bright Falls, men framstegen är tätt begränsad till specifika kapitel och set-bitar. Sannerligen är det lite röran. Men det är en vacker röra.
Alan Wake är ett spel om att skjuta tillbaka mörkrets krafter och konfrontera en kosmisk skräck. Så småningom befinner du dig i mitten av en strid med verklighetsförskjutande enheter och en lumsk ondska, men det tar sin tid att komma dit. Alan Wake bygger långsamt. Du ägnar tid åt att lära känna Alan (bristfällig, skadad och impulsiv som han är), hans fru Alice, världen de bor och de problem som de står inför.
Personliga insatser upprättas innan något av de övernaturliga sakerna verkligen tar fart. Ett misslyckat äktenskap, en kreativ vägspärr, svartsjuka och förargelse. Alan tillbringar den första halvan av spelet mer upptagen av att hitta sin saknade hustru än att verkligen bry sig om de levande skuggorna och skräckromanerna som verkar fast beslutna att döda honom. Det är sällsynt att ett spel tar sig tid att jorden världen innan man trängar upp den skrämmande.
Men när det blir skrämmande, Alan Wake är inte rädd för att bära sina inspiration på ärmarna. Alan själv är en pastiche av flera kända författare, den mest framstående bland dem är Stephen King (i den utsträckning där King citeras i spelets inledande berättelse). Noder är gjorda till allt från Hitchcocks Vertigo till Ondskefull död serier. Hänvisningar till både öppna och otydliga görs till Tvillingtoppar (ekar den besatthet Remedy hade med showen i Max Payne spel), och du kan sitta och titta på hela avsnitt av en världsanalog till Twilight Zone . Det är otroligt.
Och hur kan vi inte prata om anledningen till att spelet håller på att avlistas - musiken. Varje bit valdes specifikt för att framkalla en specifik stämning och atmosfär. Jag hade aldrig trott att ett enda spel skulle inkludera Poe, Portishead, Barry Adamson och Nick Cave. Det här är inte topp 40-hits. Detta är inte spårlistan för en sommarblåsning som blar ut Sympathy for the Devil and Ballroom Blitz. Dessa spår valdes med omsorg och utformades för att komplettera berättelsen.
programvara för att kopiera DVD till dator
Roligt faktum - Poe's Haunted är ett slags följeslagare till romanen House of Leaves, en berättelse om en avskild kreativ med ett stenigt äktenskap som långsamt blir besatt av ett lumvigt mörker som konsumerar sitt hem.
Alan Wake , redan ett konstigt odjur, kan också skryta med något av det konstigaste DLC-innehållet i sin generation. Det har fullständiga utvidgningskapitler avsedda att förlänga spelet och fylla i hål i berättelsen. Signalen var ett skamligt missförstånd med pinsamt produktplacering och en förvirrad plats i historien. Författaren å andra sidan är en av de finaste utvidgningarna som någonsin släppts, enligt min mening. Det är en trippig resa genom det undermedvetna, fylld med omöjliga bilder och galen scener, en stor avvikelse från inställningens jordade hjärta och ett passande avslutande kapitel för spelet.
Men sedan kom Remedy tillbaka för en sista gunga med Alan Wakes amerikanska mardröm ; en vild utvidgning som förändrade hela genren från orolig skräckroman till exploatering av grindhouse-film. Det är mer våldsamt, actionorienterat och helt konstigt än huvudspelet. Verkligheten går sönder ihop i sömmarna och en stor del av berättelsen innebär att Alan utnyttjar plotthål i berättelsen för att skriva om världen. Återigen, med sina inspirationer på ärmen, sker en av de återkommande scenerna i en inkörningsteater, mitt-apokalyps. Lite på näsan kanske, men jag kan inte låta bli att älska det.
Jag tänker inte säga Alan Wake är ett perfekt spel. Det finns mycket dumt i det du kan säga att det lades till i sista sekunden för att göra det mer 'speligt' (alla dessa samlingsbara termoser, ugh). Och det har gått sju år nu, inte alla delar har åldrats super bra. Men det är så annorlunda och unikt från mycket av det som finns där ute att det skulle vara synd att missa det.
skillnader mellan c ++ och java
Så stor fan som jag är, när jag går tillbaka, kan jag inte tro att det till och med blev gjort i första hand. Titta på det stöd som Microsoft gav det under hela sin utveckling och även efter att det lanserades. Det fick en enorm marknadsföring. De gjorde en följeslagare live action webseries för spelet (nyanser av Quantum Break ambitioner att komma). Det blev så småningom ett paket som ingår i varje ny Xbox, en grinig alkoholist Mario för 360. Det är uppenbart att Microsoft ville göra det till en stor pelare i Xbox-märket, men det lyckades aldrig riktigt som de ville.
I den stora oändligheten av möjligheter finns det en parallell dimension där ute halo floppade och Xbox One-ägare är på sin femte Alan Wake spel i serien, som ger exklusiva PS4-ägare.
Om du aldrig spelat Alan Wake , missa inte det. Ta tag i det medan det är till försäljning och upplev detta konstiga, felaktiga, vackra spel innan det sväljer upp av mörkret.