clash demonhead is more than just great band name 119560

Så det betyder att jag måste ta din makt
Om du har hört namnet Krock på Demonhead Förut beror det förmodligen inte på att du såg en reklam för den eller såg den i butiker någon lång dag i det förflutna. Det beror på att det var namnet på det rivaliserande bandet i volymerna två och tre Scott Pilgrim serieserie. Denna moniker togs bort från ett NES-spel från 1989 som inte fick mycket uppmärksamhet.
Jag är lite besatt av Krock på Demonhead för det är ett sånt mysterium för mig. Det spelar som det tredje spelet i en serie; den punkt där försäljningen hade nått en sådan punkt att det var dags att börja experimentera och saker blev både spännande och slarviga, som att älska med en eclair. Jag känner mig som jag skall kan säga att det går under ett annat namn i Japan... är en del av en större serie som vi bara har några få lokaliseringar av... eller är baserad på en långvarig manga. Den har ett annat namn, visst, ( Dengeki: Big Bang ) men det finns inga andra spel i serien. Det finns ingen föregångare som spelade det säkert och introducerade dig till skådespelarna. Det finns ingen manga som är meningsfull.
Det finns bara Krock på Demonhead , och det gör bara sin egen grej.
Mysteriet är det inte riktigt Clash på Demonhead's genre. Det är ett action-plattformsspel, rakt igenom. Det som är konstigt med det är att det inte riktigt följer någon del av plattformsformeln. A att hoppa, B att skjuta; eld på allt som inte ser ut som dig, nej inte den killen! Den killen ger dig råd. Du hittar NPC:er ibland, de gillar inte att bli skjutna.
Du får också en stor karta, men det är inte din typiska övervärldskarta i nodstil. Det är mer som en vägkarta, där du stannar vid en korsning och får välja vilken riktning du ska gå. Vilken riktning ska du gå? Bra fråga, men snubblar in i fel byggnad och en chef kommer att sparka din rumpa.
NPC:erna hjälper dig. Gå och hitta älvan på väg 17. Vilken väg är väg 17? De är inte märkta på kartan, så tur. Kanske börja göra en karta över kartan där du kan markera ruttnummer när du upptäckt dem, som jag gjorde. Vad? Du har ingen anteckningsbok med kartor över Goonies II och metroid ritat i det? Var förvarar du dina lösenord?
Krock på Demonhead är konstigt, men det blir inte uppenbart med en översiktlig blick. När du har vandrat runt i världen ett tag börjar det ställa in det. Nivåerna är så löst utformade. Det finns dussintals fiendedesigner som alla beter sig likadant. Det finns en butik där du kan köpa tillbehör, men se till att du alltid köper butiken innan du åker, annars måste du gå tillbaka till den enda plats på kartan där den visas utan en.
säkert program för att ladda ner youtube-videor
Den har en bisarr förväntan genom att du redan vet Clash på Demonhead's karaktärer, även om de aldrig har dykt upp någon annanstans. Du får anteckningar från dem som bara sjunker till nivåerna som säger att du ska gå till olika platser på kartan för att den och den behöver hjälp eller vad som är-hennes-ansikte har kidnappats. Det är en intressant skvätt krydda som ger känslan av det Krock på Demonhead ingår i en större tomt. Förutom att det inte är det.
Målet är att bara besegra alla bossar på kartan och återställa deras medaljonger. Tydligen kommer dessa att oskadliggöra bomben som hotar hela existensen. Det är inte den sortens berättelse som nödvändigtvis behöver sekundära karaktärer eller en icke-linjär karta för att utforska, men att ha dem ger Krock på Demonhead dess säregna smak, och den lever absolut av den smaken.
Nivådesignen är inte särskilt bra. För att täcka ett så stort område har väldigt lite ägnats mycket uppmärksamhet. Sektioner verkar upprepa sig och andra delar av kartan är mer eller mindre platt. Det är liten fara för någonting eftersom nivåerna är så korta, du kan simma, så vatten är inte ett hot, och att falla ner i en grop får dig bara att börja om på nivån.
Det är ett ganska lättsamt spel. Till skillnad från titlar som Metal Gear och metroid där du måste skaffa vissa föremål innan du får tillgång till delar av världen, får du verkligen göra vad du vill i Krock på Demonhead . Du kan ta dig an den första chefen du ser, men kanske vill du fylla på din plånbok först, eller kanske ladda på krafter. Det är ganska icke-linjärt i strikt mening. Det finns platser där du inte kan resa omedelbart, men de är få och långt emellan.
Det är inte heller särskilt kryptiskt, vilket är en välkommen förändring från dess samtida i genren. Viktiga områden finns antingen på uppenbara ställen eller så får du specifika tips genom NPC:er eller anteckningar. Det finns fortfarande möjligheten att du kommer att fastna och springa i cirklar för att du förbisett något, men så länge du håller tipsen du får i åtanke bör det vara minimalt.
hur man öppnar datfiler i Windows
Krock på Demonhead lyckas till stor del tack vare sin unika formel. Det känns som att det gjordes av någon som hade sett ett tv-spel tidigare men inte visste något om hur de gjordes. En massa saker kastades mot en vägg och, genom något mirakel, fastnade tillräckligt mycket för att göra en sammanhängande väggmålning. En del av det är mindre levande än andra delar, men du har förmodligen aldrig sett något liknande.
Vad jag menar är: spelet är ganska svagt. Musiken är smittsam men medioker. Även om karaktärsgrafiken är solid, är miljöerna inte så vackra. Om du tog bort utforskningen, och butiken och NPC:erna, och bara gjorde Krock på Demonhead en linjär actionplattform, det skulle inte vara något speciellt. Inte hemskt, men inte värt att lägga in i din NES.
Men de där sakerna finns där och de går långt att göra Krock på Demonhead märkligt övertygande. Du kan spela Zelda 2 och Slaget vid Olympen , och de kommer att ge dig den sammanlänkade action-plattformsupplevelsen, men de verkar så normala bredvid det off-kilter Krock på Demonhead . Jag är sugen på konstigheter, och du får verkligen mycket av det här.
Tyvärr såg vi aldrig en uppföljare, vilket inte var ovanligt för ett Vic Tokai-spel. Vi fick inte en Psycho Fox 2 eller Decap attackerar igen . Sedan i mitten av 90-talet verkade företaget helt övergå från videospel. Någon ger mig en HD-remake av Lizardcube!
För andra retrotitlar som du kanske har missat, klicka här!