mortal kombat x introduces online factions
Karneval med vänner
Två månader till. Bara två månader till.
Det är vad jag måste fortsätta att berätta för mig när jag plågas över frisläppandet av Mortal Kombat X. Som någon som loggade in nästan 7000 matcher till det sista Dödligt Kombat , och spelar fortfarande orätt~~POS=TRUNC då och då är all ny information goda nyheter, och NetherRealm har nyligen tappat en hel del detaljer om spelets onlinelägen.
Låt oss gräva in.
Mortal Kombat X (PlayStation 4, Xbox One, PC, Xbox 360, PlayStation 3 )
Utvecklare: NetherRealm Studios, Showtime Studios
Utgivare: Warner Bros. Interactive Entertainment
Utgivningsdatum: 14 april 2015
Om du tillbringade någon betydande tid med Mortal Kombat 9 , du kommer ihåg Challenge Tower. Tornet bestod av 300 utmaningar och skulle testa och frustrera dig till klokt slut när du arbetade dig upp till toppen. Mortal Kombat X Living Towers fyller en liknande roll med viktiga skillnader.
De största förändringarna är att tornen nu delas upp i tre, och utmaningarna i var och en kommer att uppdateras med nytt innehåll. Till att börja med har du ditt snabbtorn som består av endast fem utmaningar, men det uppdateras varannan till tredje timme. Det dagliga tornet har en mellanliggande svårighetsnivå och uppdaterar sina åtta slagsmål var dygnet runt. För dem som är mer säkra på att slåss behärskar det finns det främsta tornet, byggt med långformade utmaningar och händelser i åtanke som kommer att pågå i några dagar eller till och med en vecka, beroende på hur speciellt evenemanget är.
Till skillnad från Challenge Tower bestämmer inte Living Towers vilken karaktär du kan slåss med. Så om du är som jag och bara lär dig fyra kämpar, kommer du inte att hitta dig besvärligt att försöka lära dig karaktärer i farten när allt rör sig i dubbla hastigheter och bomberna regnar från himlen. Det är en annan stor skillnad - Living Towers består helt och hållet av regelbundna slagsmål med olika modifierare. Var orätt~~POS=TRUNC är S.T.A.R. Labs och Dödligt Kombat Challenge Tower hade fåniga scener där du skulle bryta dig in i ett museum som en katt eller skjuta en horde zombies, dessa etapper har inget av det. En förändring till det bättre om du frågar mig. Min största knock mot S.T.A.R. Labs var hur ofta uppdraget skulle visa sig vara besvärliga plattformsavsnitt eller någon annan distraktion från kämparna.
webbplats som konverterar youtube-videor till mp3
Mer anmärkningsvärt är det fortfarande Mortal Kombat X 's Faction Wars, en makronivån på traditionella online-klaner. När du först startar upp din kopia kommer du att bli ombedd att gå med i en av fem fraktioner, alla baserade på seriestorlek: Lin Kuei, White Lotus, Black Dragon, Special Forces eller Brotherhood of Shadows. När du väljer en fraktion försöker den verkligen bli ditt spels identitet. Menyer, gränssnitt och till och med laddningsskärmar blir teman efter din fraktion. Så Lin Kuei-medlemmar kan få natursköna snöiga skogar till en huvudmeny, medan Brotherhood of Shadow-laddningsskärmarna hälsar er med bilder av elden och svavel Netherrealm.
Därifrån kommer allt du gör i både flerspelare och enspelare att ge dig fraktionspoäng, som matas in i din fraktions totala poäng. Du kan rensa delar av Living Towers, kompletta fraktionsspecifika utmaningar eller till och med möta rivaliserande fraktioner i online-strider. Återigen, allt detta matas in i den kollektiva fraktionskrigsansträngningen, såväl som din individuella fraktionsframsteg.
Fraktionskriget är också plattformsagnostiskt, så andra White Lotus-prestationer i PlayStation 4-versionen kommer att mata White Lotus på PC och Xbox 360. Vinnaren i slutet av varje veckolång fraktionskrig kommer att belönas med allt från profilikoner till fraktionsspecifika efterbehandlare. Och om du är typen att byta sidor, bara vet att du inte kommer att kunna släpvagnen till den vinnande fraktionen. När ett krig börjar låses du in i din grupp, och byta efter ett krig innebär att du tappar alla dina nuvarande fraktionsbelöningar och framsteg.
intervjufrågor på html5 och css3
Naturligtvis, vad är ett slåssspel utan stora kämpar, och slåss jag gjorde. Ermac och Reptile var inte tillgängliga i denna build av spelet, men alla andra tillkännagivna karaktärer var det. Det verkade dock inte betyda, eftersom jag tillbringade nästan all min tid på att spela med Buzz Saw-varianten av Kung Lao. För de som inte är medvetna har varje kämpe tre varianter att välja mellan, varje variant lägger sina egna drag till en karaktärs bas-rörelse. Buzz Saw är långt ifrån min favorit. Det här är den Kung Lao, som du antingen älskade eller hatade i Dödligt Kombat .
Medan Buzz Saw är mer fokuserad på projektiler med det klassiska hatkastet och markhatt, är det inte i intresset för zonering. Både markhatten och vanliga hattkastningar är långsamma, faktiskt mycket långsammare än i Dödligt Kombat 9. Det riktiga kulet här är att kasta ut hatten och stänga avståndet.
Ett grundläggande exempel på detta skulle vara att kasta det, vilket gör en hel del stun när din motståndare är instängd i en animering av att få surr i bröstet och stänga avståndet med ett dykspark. Grundläggande jag vet, men även i min begränsade tid kände jag ärligt talat som Buzz Saw kommer att vara variationen i valet för dem som tidigare haft Kung Laos banbrytande takt. Naturligtvis kan du också pröva hans Hat Trick-variant, som fokuserar på att kontrollera hatten som en oberoende enhet, eller Tempest, som betonar kontroll och avstånd med hans signaturspinn.
Medan jag fortfarande har kvarvarande frågor om Mortal Kombat X , vad som hittills har visats har varit fantastiskt. Living Towers direkta tillvägagångssätt till utmaningar är kul, och Faction Wars (alla haglar White Lotus!) Är något jag redan vet kommer att förvandlas till en tidsenk för mig. Den sista smaken före lanseringen har varit bra. Nu behöver jag bara hålla i ytterligare två månader för den riktiga måltiden.