review knights contract
Vad är värre än ett eskortuppdrag i en videospel? En videospel som inte är annat än eskortuppdrag.
kärna java intervju frågor och svar
Detta är Knights Contract . Ett spel där din hälsomätare bestäms av en slingrande, mentalt subnormal kvinna utan överlevnadsinstinkter, som kommer att stå i lavagropar, gå direkt in i eldkulor och i huvudsak göra henne yttersta för att förintas inom några sekunder.
Knights Contract är värre än det värsta eskortuppdraget du kan tänka på ... med undantag för det i Spartan: Total Warrior .
Knights Contract (Xbox 360 (granskad), PlayStation 3)
Utvecklare: Game Republic
Utgivare: Namco Bandai
Släppt: 22 februari 2011
MSRP: 59.99 $
Som en fråga om avslöjande ska jag berätta just nu att jag inte slog spelet. Faktum är att jag kan säga er exakt där jag slutade. Det finns en chef som slåss mot dig på ett litet torg hängande över en grop av magma. Chefen har flera sätt att göra omedelbart avsluta striden, och det är ren tur om du kommer att undvika dem eller inte:
- Den karaktär du behöver för att skydda (Gretchen) kan släppas av avsatsen när som helst.
- Chefen kan förmåga dig och sedan spettra Gretchen och sakta tappa sitt liv medan du är bokstavligen maktlös att stoppa henne.
- Chefen kan slå dig ur avsatsen genom att släppa eldkulor. De landar slumpmässigt på plattformen, och du har mindre än en sekund att förutsäga var de kommer att landa. Om de slår dig, och de kommer , kastas du i en slumpmässig riktning, vanligtvis över kanten och in i omedelbar död.
- Precis som ovan, men det kan och kommer händer med Gretchen.
- Gretchen kan bara stå i lava , inte rör sig, och med dig inte kan flytta henne eftersom hon har tagit eld.
Denna enda bosskamp verkar samla de allra värsta delarna av eskortuppdrag och buntar dem i ett hemskt Frankensteins monster av smärta. Den trasiga allierade AI utan några lutning mot självbevarande, slumpmässiga dödsfall som man inte kan stoppa och fokus på barnvakt över att ha något faktiskt kul. Det samlas nästan som en dyster parodi på alla eskortuppdrag som någonsin tvingats in i ett spel. Så det är där jag slutade spela.
Om spelet hade varit några fram till dess kan jag ha ansett mitt beslut orättvist. Lyckligtvis för mig, Knights Contract är ett av de tråkigaste, hemskt, dåligt utformade spelen som släpps i nyligen minne. Allt med det skriker budgettitel, men jag tror inte att det ens är värt att betala 20 dollar för. Från den groteske skärmen som rivs till de tvättade färgerna, oinspirerade karaktärsdesign och grundläggande miljöstrukturer, Knights Contract är symbolen på billig och otäck.
För vad det är värt är antagandet åtminstone unikt. Spelare tar på sig rollen som Heinrich, en odöda riddare som har blivit förbannad med oförmågan att förgås tack vare sin del i en serie häxjakter. Han samarbetar med Gretchen, en häxa som försöker hindra hennes bröder från att få hämnd på mänskligheten bortom graven. Hon lovar Heinrich att hon låter honom dö om han hjälper henne, så att de två går samman för att stoppa de tvinnade resterna av de hämndiga häxorna.
Heinrich är odödlig och kan som sådan inte dödas genom strid. Istället är hans liv bundet till Gretchens. Om hennes hälsa sjunker till noll, är spelet slut. Det är en något innovativ idé för ett actionspel, men en som kräver en anmärkningsvärd mängd balans och omsorg för att göra det rätt. Olyckligtvis har det hanterats med lika mycket balans och omsorg som en häst på rullskridskor.
Till en början kommer Gretchen inte att skydda sig, någonsin . Hon kan inte undvika attacker och hon kommer inte att försöka blockera dem. Hon verkar bara sällan attack av egen hand. Istället tillbringar hon det mesta av spelet med att vandra mållöst omkring, vanligtvis sväva direkt framför en fiendes ansikte. Monsters kommer ofta specifikt att rikta in sig mot henne, så det ser nästan ut som om Gretchen och fienderna är det konspirera mot dig. Till spelets kredit kan Gretchen ta en anständig mängd skada innan hon dör, men om du inte ständigt övervakar henne, kommer du att bli förvånad över hur plötsligt en 'Game Over' -skärm kommer att dyka upp.
Heinrich attackerar med enkel hack n 'slash-knappmashing, men han kan också beordra Gretchen att utföra speciella magiska attacker också. För att få en magisk attack måste du hålla in en utlösare och trycka på en av ansiktsknapparna. Det finns en god chans att den magiska attacken faktiskt kommer att missa det avsedda målet, men när det fungerar kan det vara till stor hjälp. För att få mer precision kan du rikta in fiender, vilket kräver att du trycker på en stötfångare. Med ett finger på stötfångaren, ett på motsatt utlösare och en tumme på ansiktsknapparna är det dock ganska obekvämt och känns onödigt komplicerat. Det sväljer tanken varför magiska attacker inte bara riktar sig in mot den närmaste fienden.
Även om Heinrich är odödlig, han kan ta skada. Så småningom, om han tar tillräckligt, tappar han till ett knä, oförmögen. I detta tillstånd kan han bara krypa långsamt och attackera med en svag, trög svängning. Du behöver Gretchen för att läka dig när du är i detta tillstånd, men fiender kan dra fördel av situationen och fälla Gretchen med en speciell attack. Beroende på fienden kan det innebära att du är skruvd, men snarare än att hoppa rakt till skärmen 'Game Over', Knights Contract verkar ta glädje av att tvinga dig att titta på Gretchens hälsomätare långsamt, smärtsamt tappat - allt medan du inte kan göra någonting.
Heinrich kan också ta tillräckligt med skador för att bli fysiskt förstörda, och det är konstigt att föredra framför inhabilitet. I det här läget måste du mosa en knapp upprepade gånger för att återuppstå dig själv. Detta är bättre än funktionshinder eftersom du inte litar på en jävla retard att läka dig. Det tar dock nästan komiskt lång tid att få Heinrich tillbaka.
För att snabbt kunna läka sår kan Heinrich hålla Gretchen. När han håller henne kan han inte attackera, men båda deras sår återhämtas. Detta kan leda till några fåniga ögonblick under bosskamper där du springer runt som en smörjad gris, kvinna i dina armar, i hopp om att inte bli misshandlad av en svår projektil.
Det är ungefär allt som finns i striden, men oroa dig inte - du kommer inte göra så mycket av det. I själva verket är du tur att gå mer än två minuter utan en laddningsskärm eller en skärscen, eller en laddningsskärm som leder till en skärscen som leder till en annan laddningsskärm som leder till mindre än en minuts spel som leder till en laddning skärm som leder till en annan skärmen. Knights Contract har några av de mest stammade, dåliga utvecklingen jag någonsin har sett. Mängden meningslösa snittar som kunde ha förmedlat sitt budskap över spelet blir nästan farcical, och det är bara öppningsnivån. Det släpper aldrig upp. Till och med den enkla handlingen att titta på din Karta kräver långa belastningstider.
På tal om kartan verkar det som om många av stadierna har utformats för att lura spelaren att gå vilse. Det är inte så att nivåerna är särskilt stora - tvärtom - men deras vägar är kopplade på ett sådant sätt att det är väldigt lätt att gå runt i cirklar, och landskapet är så otydligt att det nästan är omöjligt att se om du har angett ett nytt område eller inte.
livscykel för utveckling av vattenfallsmodellsystem
Smarta gimmickry eller inte, det är inget som undgår det faktum att Knights Contract är i sin kärna ett trasigt, slarvigt, tråkigt, meningslöst slöseri med rymden. Majoriteten av spelet är inte ens så utmanande, och Game Republic har tydligen kompenserat för det genom att slänga in slumpmässiga frustrationer som de som beskrivs i bosskampen ovan. Spelet kastar också in snabba händelser (naturligtvis! Varför skulle det inte !?) och om du skruvar upp dem på en chef, kommer de att återuppstå med en hel tredjedel av deras betydande HP kvar.
Jag kan vara säker på att detta hände med mig under den slumpmässiga brandbollchefen, och det var en av de mest avmoraliserande ögonblicken i mitt spelliv - särskilt när det en gång återuppstod, kastade det snabbt Heinrich och Gretchen över avsatsen och till deras oundvikliga undergång.
Efter Majin och det övergivna kungariket , Jag är ödelägen för att se Game Republic ta ett så skarpt och hemskt dopp i kvalitet. Det slarviga sättet på vilket spelets grundläggande gimmick har implementerats, för att inte tala om allvarlig brist på polering totalt sett, är något som jag skulle förvänta mig av en otydlig europeisk utvecklare som gör en 10 $ PC-shooter. Jag förväntar mig inte att detta kommer från utvecklaren av en av 2010: s mest osungna klassiker.
På grund av den relativt korta tid som spenderas med spelet utelämnar vi en poäng. Du kan dock vara säker på att detta inte skulle ha fått en 10/10.