counterpoint final fantasy xiii is beautiful
Trodde vår diskussion om Final Fantasy XIII slutade med vår officiella granskning? Tänk igen: vår 'Counterpoint' -serie gör det möjligt för redaktörer att dela drastiskt olika åsikter om spel som vi redan har granskat.
Jag har älskat varje enskilt numrerat huvudspel i Final Fantasy serier. Allihopa. (Ja, det inkluderar II och det överraskande polariserande XII .) Självklart älskar jag några mer än andra ( VI 4 LIFE!), Men det har aldrig funnits en huvudsaklig Final Fantasy spel jag inte gillade.
Men går in Final Fantasy XIII Jag var nervös. Först var det den löjligt försenade utgivningen, sedan var talet om spelet väldigt linjärt, och slutligen de hårda recensionerna som aldrig någonsin går hand i hand med en Final Fantasy spel (inklusive det nu ökända av vår egen Jim Sterling). När jag tog upp spelet dagen det släpptes trodde jag verkligen att det här kan vara det första Final Fantasy spel som möjligen skulle kunna göra mig besviken.
Sextio timmar senare, och efter att ha just avslutat spelet den senaste helgen, är jag här för att säga med fullt förtroende att jag inte bara gillade Final Fantasy XIII , Jag älskade det. Jag älskade det så mycket att jag lätt kunde betrakta det som en klassisk iteration i det vördade Final Fantasy universum. I själva verket skulle jag gå så långt som att säga det Final Fantasy XIII kan vara den mest 'klassiska' känslan Final Fantasy spelet sedan det mycket älskade (åtminstone av mig) IX .
Jag vet; Jag kanske låter galen. Men slå hoppet för att höra mig ut (och se en rankad lista över min favorit Final Fantasy spel!).
Final Fantasy XIII har varit ute i en månad nu, och på grund av detta skrev jag nästan inte den här funktionen. Jag var orolig för att folk skulle ha pratat om det här spelet alla dessa veckor senare. Men eftersom du läser detta just nu, så uppenbarligen min kärlek till spelet.
Och du vet, jag är helt cool med det. Jims recension av spelet var ganska hård och jag är glad att få möjligheten att uttrycka min positiva åsikt om ett spel som jag känner blir orättvist kritiserad av många människor, spelare och kritiker.
Med detta sagt beundrar jag dock Jim Sterling och respekterar faktiskt mycket av de saker han sa i sin ursprungliga recension. Det är svårt att argumentera med många saker som Jim hade problem med. Den största skillnaden antar jag att för mig överväger de positiva effekterna mycket negativt.
Detta kommer inte att vara en omprövning av Final Fantasy XIII . Istället - och vad denna 'Counterpoint' -serie egentligen handlar om - är det en möjlighet för mig att prata om vad jag känner att jag saknade i vår ursprungliga recension. Och i det avseendet finns det två mycket specifikt saker jag skulle älska att fokusera på.
applikationer för att spionera på mobiltelefoner
Hisnande
Först ut, och tydligast, Final Fantasy XIII är underbar. Jag skulle till och med säga att det är den vackraste konsolvideospel hittills. Japp, jag sa det. Snyggare än Oavbruten 2 ; snyggare än kraftverk God of War III .
Låt oss nu inte förväxla 'snyggast' med bästa konststil. Stylistiskt är några av karaktärsdesignerna lite tråkiga jämfört med sådana konstnärliga mästerverk som Okami eller Skuggan av Kolossen . Men när du tar grafiken som helhet - tekniskt och stilistiskt - har inget spel någonsin imponerat mig mer.
För människor som har spelat spelet, tänk tillbaka till första gången du börjar gå genom den frusna sjön Bresha. Kom ihåg att gå ut i de enorma, underbara öppna åkrarna och klipporna i Archylte Steppe on Pulse. Kom ihåg den episka, jätte striden mellan PSICOM-soldaterna, monster och Eidolons på Eden nära spelets slut. Alla dessa stunder är häpnadsväckande vackra.
Och medan inget spel någonsin borde lita på imponerande grafik för att vara bra, Final Fantasy spel drar bara nytta av att berätta sina rörliga, känslomässiga historier med avancerade bilder som aldrig upplevts i någon annan videospel. Det är en del av den totala upplevelsen!
Med detta, Final Fantasy XIII utmärker sig. Det fanns tillfällen som jag blev så blåst bort av grafiken i spelet att jag var tvungen att stoppa, snurra kameran långsamt och bara ta allt i det. Varje animering, varje textur, varje miljödesign - det är allt absolut hisnande och komplimangerar den episka, även ibland förvirrande, berättelsen.
Luftskepp ger en storslagen återkomst
Men det är inte det viktigaste jag älskade med Final Fantasy XIII . Ja, spelet såg bra ut, men som jag just nämnde kan grafik inte spara någon videospel.
Det främsta skälet till att jag älskade Final Fantasy XIII berodde på att det kändes klassisk .
Trots alla förändringar som gjordes i det 'normala' Final Fantasy formel; trots många av spelets problem (udda, ineffektiva kallningssystem, brist på traditionella städer, etc.); trots att historien är väldigt svår att följa. Trots allt detta Final Fantasy XIII hade en så klassisk, nostalgisk känsla att jag inte kunde låta bli att jag blev förälskad i det.
bra webbplatser att titta på anime gratis
Låt mig förklara genom att kasta ut några mycket specifika detaljer.
Fang hoppar som ... Sabin?
I Final Fantasy XIII , det finns många glödande blå cirklar på marken som indikerar platser du kan hoppa. Bokstavligen. Karaktärerna når dessa hotspots och hoppar till en annan nivå på kartan. Saken med detta hoppning är dock att det är helt över-the-top. Tecken hoppar inte realistiskt upp ett par meter som vanliga människor. Nej, de hoppar, vänder och startar sin väg - ibland flera gånger i rad - till alla olika höjder. Detta händer också i strider med färdigheter som Lansering.
Även om detta kan känna konstigt till en början, tänk på allt detta som hoppar om det skulle återskapas ( av -skapad?) i 16-bitars.
Skulle det se ut så här?
Det är rätt; karaktärsrörelsen genom hela Final Fantasy XIII påminde mig om de gamla goda dagarna. I de äldre, bäst Final Fantasy spel - som exemplet ovan från Final Fantasy VI - karaktärer hoppade runt på ett stilistiskt, unikt sätt precis som de gör på XIII .
Och även om jag vet att detta bara är en liten detalj (hoppa inte på mig för att jag tror att det här är det enda skälet Final Fantasy XIII är bra) det perfekt exemplifierar mina övergripande känslor för spelet - främst det Final Fantasy XIII är full av en löjlig mängd små, 'klassisk-känsla' detaljer som helt (och orättvist?) ignorerades av många av spelets hårdaste kritiker.
Det finns till och med en stad som heter Palumpolum i spelet för att skrika högt!
Palumpolum hämtade uppenbarligen inspiration från klassiker Final Fantasy IV karaktärer Palom och Porom
På ett sätt, Final Fantasy XIII kombinerar element av Allt den äldre Final Fantasy spel. De begränsade, mer fokuserade karaktärsklasserna och jobb från jag och V . De spelbara medlemmarna i ditt parti - för det mesta av spelet - som väljs ut för dig baserat enbart på berättelse evenemang? Det påminner helt om IV . Den linjära, pilgrimsfärdshistorien: X . Det mycket anpassningsbara, nästan automatiskt känsliga stridssystemet: XII .
Heck, in XIII , eftersom det inte finns några magiska punkter, lärde jag mig att använda och behärska status- och tidsbaserad magi, vilket är något jag aldrig använde i äldre Final Fantasy spel. Stridssystemet i XIII gör att experiment som detta kan hända! OCH Jag ÄLSKADE DET!
För en Final Fantasy fan, dessa många referenser till varje äldre spel i serien är en dröm som går i uppfyllelse. Och jag började inte ens ta på Chocobos, Cactuars och andra Cid-tastic referenser som gör flera uppträdanden i hela spelet.
Det är ganska underbart.
Va. Ser mycket ut som en viss gyllene tefat, eller hur?
Jag förstår det XIII gör många förändringar av det traditionella Final Fantasy forma. Men varför är detta en dålig sak? Om du saknar IV , VI , VII , eller IX , kan du alltid gå tillbaka och spela dem! De kommer inte någonstans! Jag har alltid älskat hur Final Fantasy spel kan ständigt utvecklas varför fortfarande behålla teman och element från tidigare spel i serien. Final Fantasy XIII behärskar denna 'inspirerade evolution' perfekt.
Är Final Fantasy XIII ett perfekt spel? Inte alls. Var Jim korrekt när han kritiserade hårt några av rollspelets funktioner? Kanske. Men gör det final förtjänar alla anklagelser om att det sänker seriens standarder och förändrar för mycket om vad som gör serien så speciell? Aldrig på en miljon år. Inte bara är det Final Fantasy XIII en helt vacker upplevelse, när du tittar på den genom fan-tonade glasögon är den lika 'klassisk-känsla' som alla andra spel i huvudserien.
Vad tror du? Sätt dina starka känslor mot Jims ursprungliga recension åt sidan och låt oss ha en seriös diskussion: Vad är dina sanna tankar om Final Fantasy XIII ? Gillar du det lika mycket som de andra spelen i serien? Tycker du att det är en besvikelse? Om så är fallet, varför? Missar du de äldre spelen eller ser du fram emot ett nytt Final Fantasy spel försöker nya saker? Ljud av i kommentarerna.
mina SQL-intervjufrågor och svar pdf
Och bara för de nyfikna, här är min ranking av de viktigaste, numrerade spelen i Final Fantasy serie (exklusive XI eftersom jag inte har spelat så nog för att ge en utbildad åsikt).
1. Final Fantasy VI (Favorit!)
2. Final Fantasy IV
3. Final Fantasy IX
4. Final Fantasy XII
5. Final Fantasy VII
6. Final fantasy v
7. Final Fantasy XIII
8. Final Fantasy X
9. Final Fantasy VIII
10. Final Fantasy
11. Final Fantasy III
12. Final Fantasy II (Minsta favorit, men ändå fantastisk!)
XIII kanske inte längst upp, men det är definitivt inte längst ner. Den passar perfekt, bekvämt precis i mitten.
Och kom ihåg vad jag nämnde redan i början av denna funktion: Jag älskar Allt de viktigaste, numrerade spelen. Låt inte ordning på saker kasta bort dig. I en låda med tolv läckra muffins finns det alltid några läckrare än andra.