review lone survivor
Jasper Byrne har gjort ett namn för sig själv med några otroligt smarta indie-titlar tidigare, inklusive det lysande Själ broder och den berömda Silent Hill demake, Ljudlöst berg . Hans senaste utgåva, Ensam överlevande , är hans mest ambitiösa titel hittills, och jag känner mig ganska bekväm med att säga att det är hans största.
Ensam överlevande har mer gemensamt med Silent Hill än de senaste officiella anmälningarna har gjorts om den förmodande psykologiska skräcken och introspektiva berättelsen på ett sätt som skämmer Konamis egna ansträngningar.
Om du är ett skrämmande fan är det här spelet viktigt.
Ensam överlevande (PC (granskad), Mac)
Utvecklare: Superflat Games
Utgivare: Superflat Games
Utgivande: 26 mars 2012
MSRP: $ 10,00
Ensam överlevande är ett spel om isolering, överlevnad och överväldigande desperation. Du kliver in skorna av en namnlös karaktär (märkt endast som 'du' i dialogrutor) som försöker hitta svar och hålla sig vid liv medan han slår ut från sin lilla lägenhet. En infektion har förvandlat de flesta av mänskligheten till våldsamma mutanter som rycker och svimlar över gatorna, vilket bara lämnar spelaren att foder, slåss och leta efter någon som är kvar i livet.
Berättelsen är ofta störande, och ibland förvirrande, med tydliga nick till Tvillingtoppar . Den överlevande, som redan är mentalt ömtålig, är benägen att hallucinationer och mycket av utställningen kretsar kring hans omständigheter med till synes föreställda karaktärer. En man som bär en låda på huvudet, en svår gammal krypning på scenen och en olycklig figur med ett ljust vitt ansikte fungerar som de främsta antagonisterna, även om deras motiv är oklara och deras ord förblir svårfångade. Även om mycket av spelet är abstrakt och otydligt, förblir det tvingande och lyckas trollbinda snarare än att förmedla.
Byrne bär sin kärlek till Silent Hill på ärmen och dess genomgripande inflytande är obestridligt. Spelet är strukturerat runt den överlevande lägenheten, med spelare som lämnar sin säkerhet för att lösa objektpussel, utmana monster och samla viktiga förnödenheter. Varje nytt område har en karta att upptäcka, som uppdateras när spelare utforskar, ungefär som Konamis skräckserie. Monstrar avger förvrängda ljud för att ge bort sina positioner, lockas av spelarens ficklampa och kan visa sig vara svåra att slåss tack vare spelarens svårighet med sin pistol. För vissa kommer likheterna att gränsa till skamlöst, men det är så bra, så mycket bättre än Silent Hill själv har gjort det i flera år, att likheten är mer än välkommen.
Monstrar kan slåss med en pistol som hittades tidigt i spelet. Genom att trycka på 'C' växlas överlevaren till en stridighet, och pistolen kan riktas upp och ner med riktningstangenterna. Att skjuta varelser i knäna skickar dem snubblar tillbaka, och att gå efter huvudskott kräver god timing, men hanterar extra skador. Ammunition kan dock vara knapp, och de smittade måste utmanas endast vid behov.
gratis tidskortsapp för Android
Kamp är inte alltid nödvändigt, och det är ofta att föredra att använda stealth. Varelser kan lockas bort genom att släppa ruttna kött på marken, och urtag i väggarna kan trampas in i, så att spelaren kan smyga förbi lediga motståndare. Systemet fungerar ganska bra, även om jag har haft ett (väldigt) sällsynt få fall där monster hade sett mig ändå och läger utanför fördjupningen på obestämd tid, attackerade tunn luft tills jag gick tillbaka till sikten. Jag hade också älskat fler möjligheter att utnyttja lokksystemet. Det känns som att ruttet kött har en mycket specifik användning på mycket specifika platser, och jag skulle ha älskat fler uppfinningsmöjligheter. Dessa små nigglar åt sidan, stealth lyckas vara överraskande effektiva i att bygga spänningar. Även om motståndare inte kan skada dig när du är i ett gömställe, lyckas det fortfarande att vara skrämmande när du går förbi en. Det är verkligen ett bevis på hur nervös Ensam överlevande varelser är.
Resurshantering är en stor del av Ensam överlevande utmaning, eftersom spelare kommer att behöva konsumera mat och sömn med jämna mellanrum, liksom användning av ficklampan för att spara batterikraft. Vissa kanske tycker att den överlevande klagar över trötthet eller hunger är lite överdrivet, men eftersom sömnen sparar spelet och hungern kan ignoreras under en anständig tid, bör spelarna inte känna sig alltför pressade. Effekten av de överlevande klagomålen är ofta mer psykologiska än praktiska, eftersom man alltid är medveten om att våga sig för långt från lägenheten och kan bli paranoid om de är ute i fältet under en längre tid. Tvåvägsspeglar är prickade runt miljön på avgörande platser, vilket gör att spelare kan teleportera tillbaka till det säkra huset vid behov.
Mycket av det som gör Ensam överlevande så övertygande finns i de frivilliga aktiviteterna, där spelare kan upprätthålla en friskare huvudperson genom att tjäna bättre på sig själva. En spis kan fixas för att laga mat av bättre kvalitet, en katt kan bli vän och en växt kan tas om hand. Omvänt har vissa aktiviteter mindre tydligt positiva effekter på spelarens förnuft, så huruvida du vill prata med en plyschdocka eller försöka äta rutt mat är upp till dig. Allt du gör under hela äventyret spelas in för att användas i en psyk utvärdering i slutet av spelet, och om du avslutar din resa som är gal eller gal är allt direkt påverkat av de val du gör.
En stor bidragande faktor till berättelsen är droganvändning. Spelare kan samla in röda, blå och gröna piller, som alla är bekvämt kvar i lägenhetens badrum och på ett mystiskt sätt förvaras om de används. Röda piller minskar behovet av sömn, medan blå och gröna piller ska tas innan du sover, och låser upp drömsekvenser med spelets mystiska stödjande karaktärer. Användning av piller belönar ofta den överlevande med extra föremål, men de långsiktiga kostnaderna kanske inte är värda fördelarna. Det är helt och hållet upp till spelaren att bestämma, naturligtvis, och ingen säger att du måste ta några piller.
Ibland kan överlevandens gnälla bli lite irriterande, medan kartsystemet kan vara svårt att hantera. Kartor presenteras på topp och ner, men det sidospolande spelet innebär ofta att spelare kommer att gå i fel riktning. Det är också ganska irriterande att fiender fortsätter att röra sig medan kartan är öppen, och det finns en irriterande jaktsekvens halvvägs genom spelet, vilket kräver ett nästan perfekt minne av miljön. I värsta fall är det emellertid bara mindre bakslag som i slutändan gör lite för att plocka den totala njutningen av en mycket välgjord produkt. Vissa kan till och med finna att de hjälper till att öka överlevnadsinstinktet.
Även om grafik är rudimentär är atmosfären helt fantastisk. Miljöer ser passande grotesk ut och varelserna lyckas störa trots - eller kanske tack vare - bristen på detaljer. Ljud spelar en stor roll, med några hemskt ljud från fiender och en del häpnadsväckande användning av musik för att punktera äventyrets viktigaste stunder. Återigen Silent Hill inspiration är tydlig som dag, med en beroende av rostig färg, industriella ljud, statiska ljudeffekter och ett bittersöt soundtrack.
Vid det första playthroughet kommer det troligtvis ta dig cirka tre timmar att slutföra, men det finns en god chans att du bara kommer att uppleva en del av vad spelet erbjuder. De flera avslutningarna och de inflytelserika valfria aktiviteterna kommer att lägga till en betydande mängd extra spel för dem som blir upptagna i Ensam överlevande är fascinerande värld. Efter att ha rensat spelet en gång känner jag att jag har fått mycket mer av historien att avslöja, och jag är mer fascinerad än jag var när jag började. Om du önskar det, Ensam överlevande kan vara mycket mer än det först visas.
Ensam överlevande är lätt bland de bästa överlevnadsskräckspel som jag någonsin har spelat, en prestation som verkligen är anmärkningsvärd när man tänker på 2D-perspektivet och visuella begränsningar. Påvisar att ett engagemang för atmosfär och konstriktning trumpar teknisk överlägsenhet, detta garanterade indie klassiker lyckas provosera - och ibland till och med skrämma - lika mycket som genrens mest berömda poster. Dess deprimerande förutsättningar, excentriska karaktärer och fängslande berättelse stärker det solida överlevnadsspelet för att skapa en resa som säkert kommer att hålla fast vid spelare under mycket lång tid.
Mer Silent Hill än Silent Hill , Jasper Byrne's Ensam överlevande visar överlevnadsskräckens bästa och ljusaste exakt hur det görs.
bli en speltestare gratis