destructoid review class heroes
Om du läser en recension av ett Atlus-spel eftersom du är ett fan av någon av deras andra titlar, kanske du har någon aning om vad du kan förvänta dig: vackert ritade karaktärer, gamla skolan fundmentals och ofta brutala svårigheter. Medan denna kombination av funktioner kanske inte tillfredsställer alla spelare, tenderar Atlus att skjuta efter den nisch som inte kan få tillräckligt med det.
Samma nisch har troligen sett fram emot Klass av hjältar under en tid nu. PSP-titeln kan skryta med en skarp, behaglig look och rensar upp den typ av spel som alla hardcore dungeon crawler-fans letar efter: 75 fängelsehålor, över 400 saker att hitta och över 80 timmars spel om du väljer att utforska allt det erbjuder. Du får dina pengar värt, det är säkert. Men kommer du ha kul på vägen? Hit hoppet för min recension.
Klass av hjältar (PSP)
Utvecklare: Zerodiv
Utgivare: Atlus USA
Släppt: 9 juni 2009
MSRP: $ 39.99
hur man visar .json-filer
Långt före Klass av hjältar hade något hopp om en amerikansk släppning, kallades den Ken till Mahou till Gakuen Mono, som grovt översätter till 'De av svärd, magi och akademier'. Atlus var smart genom att de tänkte att namnet inte skulle gå över så bra, så de beslutade att gå med Klass av hjältar , som de kände tydligt uttryckte RPG / akademiska inslag i titeln. Förresten, en uppföljare finns redan i verk för Japan, så om du älskar det här spelet och vill ha uppföljaren, låt Atlus och Zerodiv veta det!
På tal om akademiska inslag är det troligtvis det första intrycket du får när du börjar spela Klass av hjältar är att det är som en korsning mellan Etrian Odyssey och Harry Potter universum. Det kommer sannolikt att ringa några Mana Khemia-klockor också om du känner till den serien. Spelet öppnar i en värld där mystiska labyrinter som befolkas av vilda djur har dykt upp över landet. Naturligtvis har äventyrare utforskat dem och kommit tillbaka med berättelser och skatt, och som alla andra vill du ha din chans också.
För att få den chansen måste du dock träna för uppgiften. Det är här Particus Academy kommer in i bilden. När du anländer första gången har du tid att utforska campus och lära känna en del av fakulteten och personalen, vilket bara är ett riktigt fint sätt att säga att du kommer att bli förvånad över det stora antalet menyer du är på väg att möta. Inte för att det är en dålig sak, kom ihåg dig - antydan till tvångsmässig komplicerad störning i mitt blod kan inte få tillräckligt med det.
För att börja med, efter en allmän orientering måste du skapa några tecken för att följa dig på dina äventyr. Du kommer att ha en handfull premade att välja mellan om du vill komma igång snabbt, eller du kan välja 'Registrera' -funktionen i biblioteket för att skapa dina egna från början (Obs: premade karaktärer börjar på nivå två, vilket kan vara en enorm hjälp - jag rekommenderar att du använder dem). Om du någonsin spelat en fängelsexpottare tidigare, känner du redan till några av dessa alternativ: att välja ras, justering och vad de kallar en 'major' här, som i princip är din jobbklass. Dessa kan också ändras senare i spelet, vilket gör att det blir ett svalt djup så långt du väljer att spela.
Det är värt att notera att vissa tävlingar inte går bra med andra tävlingar, så affiniteter måste beaktas. Till exempel är Drake, även om den är stark, den snobbiga typen och kan irritera dina andra partimedlemmar, och Diablons har demoniskt ursprung, så de flesta andra raser tenderar att undvika dem i allmänhet. Om du inte läser manualen kommer du inte att vara medveten om detta från start.
När du har samlat ditt team får du en skolturné som borde hjälpa dig att få dina lager. Att träffa personalen är där du får se den gnistan av personlighet som verkar dominera majoriteten av spelen Atlus gör, publicerar eller båda: det finns en utarbetad laboratorielärare, en berusad Holy Arts-instruktör som hälsar dig med flaskan i handen ganska mycket hela tiden, och en tjej som driver butiken som är redo att tugga dig en ny öppning inom ögonblick efter mötet. Det kommer att bli en rolig tur, folkens.
sql fråga intervju frågor och svar för erfaren pdf
Framgången för din första resa till träningsfängelset och alla resor därefter för den delen beror på noggrann planering. Om du bara tar tag i premadelaget och marsjerar in i träningsfängelset utan att noggrant ordna deras bildning, kommer du sannolikt att få din röv överlämnad till dig. Det fungerar så här: ditt parti har en främre rad och en bakre rad, liksom de monstergrupper du kommer att slåss. Uppenbarligen behöver du tunga hittare i din främre rad och spellcasters / rangordnade vapenanvändare i din bakre rad. Du kan hoppa över de initiala lektionerna som erbjuds på Particus om du vill komma direkt in i fängelsehålorna, men du är mycket bättre på att ta dig tid att lära dig att spela ordentligt först (snabbt tips, dock: elementära svagheter är din vänner ). Oavsett vad du gör, är det gong att vara tuff i början.
Fängelsehålorna spelas i första personens perspektiv, och ungefär som de i The Dark Spire , de är lastade med fällor. De första par våningarna i varje fängelsehåla du går in i är slumpmässiga, men när du går vidare kommer du att hjärtat i fängelsehålan är alltid detsamma. Du behöver en karta, men du kommer inte hitta en i fängelsehålorna själva. De kan antingen ges till dig eller köpas i skolbutikerna. Gå inte in utan någon av dessa om du inte har ritat dina egna kartor med noggrann omsorg i flera år (och om du gör det, gud välsigne dig, du är tio gånger den spelare jag någonsin kommer att bli!) .
De flesta uppdrag du får är ganska enkla, till exempel att hitta ett föremål eller rädda någon som har gått vilse. När du går vidare in i berättelsen kommer fängelsehålarnas specialgolv att bli tillgängliga, som kallas labyrinter. Du hittar chefer som ligger i väntan här nere, liksom en användning för de magiska nycklar du hittat på de tidigare våningarna.
Kampen i sig är turbaserad, men nyckeln till framgång ligger i detaljerna. Till exempel låter spänningssystemet ladda upp speciella färdigheter som utnyttjar hela partiets styrka. När du fullbordar uppdrag och strider kommer det att fyllas och så småningom kan du släppa loss massiva attacker på fienderna du möter. Spelet är inte fokuserat på hur mycket guld du kommer att samla in (för lita på mig, det kommer inte att vara mycket till en början) utan alkemi istället - du kommer att behöva använda föremålen du finner smart att använda.
Om du talar om alkemi, om du är en fan av hantverk i dina spel, kommer du att vara i himlen. Om du har rätt föremål kan du skapa föremål och utrustning till ditt hjärta för mycket låga kostnader, bryta dina saker till råvarorna och sälja det eller använda det för att göra något annat, eller till och med lägga till elementära krafter och göra ditt svärd eller böja grymt effektivt mot dina fiender. Om alkemi inte är din sak, har jag dock dåliga nyheter för dig - du behöver verkligen använda den till dess fulla fördel för att göra det genom detta spel. om jag inte hade börjat hantla tidigt skulle jag ha blivit frustrerad nog att slänga min PSP ut genom fönstret.
Som helhet är musiken ganska trevlig, även om Particus academimusik gör denna konstiga skippy sak där det låter som det stammar och sedan börjar igen. Fängelsehålor är begränsade till ljuden från denizens som bor inom och dina fotspår, men det kommer aldrig att låta billigt eller tomt. Alla dina karaktärer har sina egna personliga ljud också, som du kommer att höra gott om i stridens hetta.
varför du väljer intervjufråga om programvarutestning
Det finns så mycket djup att hitta i Klass av hjältar för fans av fängelsehålan genom fängelsehålan är det nästan överväldigande hur mycket tid du kan spendera med att spela med detaljerna. Å andra sidan är inlärningskurvan mycket brantare än andra spel i sitt slag, och det kan stänga av spelare som plockar upp det på grund av det söta anime-utseendet och har ingen aning om vad de får sig till. Återigen, om du tänker på någonting med ordet Atlus på omslaget och tänker att du kommer att bli lätt, kommer du att lära dig snabbt.
Betyg: 8.0