destructoid review knights nightmare 117966

Du har aldrig spelat något liknande Riddare i mardrömmen . Hur kan jag vara så säker? Tja, varje gång jag försöker förklara spelet, märker jag att jag måste förklara det två gånger, även för erfarna spelare. Men det är inte en dålig sak, märk väl. Faktum är att det är helt uppfriskande, och det kommer förmodligen att få de andra DS-rollspelstitlarna att se tråkiga ut i jämförelse.
Om du kan föreställa dig en rutnätsbaserad taktisk strategi-rollspelsstrid kombinerad med en japansk shoot-em up, komplett med rader av regnande kulor, då är du på väg att förstå Riddare i mardrömmen . När du väl lindar huvudet runt den här idén och tar dig förbi en något brant inlärningskurva, kommer du att kunna njuta av en av de mest uppfinningsrika och fängslande titlarna som någonsin släppts på DS. Det är helt värt ansträngningen.
Knights in the Nightmare (DS )
Utvecklare: Sting
Förlag: Atlus
Släppt: 2 juni 2009
Rek.pris: 34,99 USD
Jag har inga problem att säga att jag är extremt exalterad över Riddare i mardrömmen . Jag har kommit på mig själv att prata om det ofta, för många människor. Men det är ett så djupt och komplext spel att jag känner att jag inte gör spelet rättvisa, och jag kanske förvirrar alla jag försöker förklara det för. Även när jag försöker visa hur stridssystemet fungerar för mina medarbetare, känner jag att jag har svikit spelet på något sätt, och det verkar som att allt jag har gjort är att ge dem en paus i vad som är en fantastiskt original titel. För den här recensionen ska jag göra mitt bästa för att förklara hur stridssystemet fungerar, men det måste sägas att bara genom att prova det själv kommer du att förstå hur djup och involverande den här titeln kan bli.
I Riddare i mardrömmen du styr en visp, en svävande klotkontrollerad penna som råkar vara själen till en före detta kung. Den här slingan kan flyga fritt runt en isometrisk SRPG-liknande spelplan där du kan se konturerna (spöken) av krigare från det förflutna, såväl som strövande fiender. Du kommer att flyga in i dessa krigare för att äga dem, kontrollera dem för att attackera och så småningom besegra fiender på denna spelplan.
Istället för standardformeln för träffpoäng, slåss in KitN har du tävla mot klockan. Du börjar med 60 sekunder att slåss, men varje gång din visp träffas av en fiendes attack, som kommer i form av shmup-liknande kulor, dras tiden från dina totala 60 sekunder. Du kommer att svepa din penna för att flytta vispen runt pjäsen, och gör ditt bästa för att undvika dessa kulor samtidigt som du kontrollerar dina allierade i strid. Du kommer också att flyga runt för att plocka upp föremål, hitta gömda skatter och till och med utrusta dina allierade genom att ge dem deras vapen.
närliggande lista implementering c ++
Varje fiende på spelplanen tilldelas en plats på en tic tac toe-ish Kill-bräda, som visas längst ner på skärmen. Ditt övergripande mål är att döda de rätta fienderna för att fylla brädet med solida dödar, tvärs över eller vertikalt. Om detta inte är helt vettigt, trösta dig med att veta att spelet ger en djupgående handledning och ett fullständigt hjälpsystem som vägleder dig. Att gå igenom allt kommer att ta ungefär en timme, men återigen, det här spelet är värt ansträngningen.
Riddare i mardrömmen Berättelsen utvecklas långsamt. Du börjar som denna slingor, utan alla minnen eller riktningar. Så småningom kommer du att träffa en mystisk kvinna som heter Maria, som hjälper dig att ge dig vägledning och lite hjälp i strid. Med hennes hjälp kommer du så småningom att avslöja mer om ditt tidigare jag och vad som har hänt med ditt kungarike sedan du dog. Mellan striderna får du precis tillräckligt med berättelsedetaljer för att leda dig in i nästa strid. Du kommer också att få en touch av inställningen och en tillbakablick från det förflutna, men det kommer att ta lång tid innan du kan sätta ihop dem alla i ditt huvud. Berättelsen visar sig vara bra, men det tar bara lång tid att öka. Lyckligtvis finns det mycket som håller dig sysselsatt mellan berättelsesessionerna.
Riddare i mardrömmen är tungt på anpassnings- och strategialternativ, även om du egentligen inte behöver använda dem till fullo. Strategifreaks kommer att njuta av att välja bland hundratals vapenalternativ att utrusta, såväl som skärmar där du kan värva och senare höja personliga trupper. Du kan vara uppmärksam på kraft, attacknivåer, elementära affiniteter och mer om du vill, justera allt till ditt hjärtas förtjusning. Eller så kan du bara leka med vad spelet ger dig. Det är upp till dig, men det är skönt att veta det KitN utvecklades för att vara öppen.
Om det finns en nackdel med Riddare i mardrömmen , det är hur mycket det händer på skärmarna, menyerna och striderna. Det är typ överväldigande. Det finns hundratals vapen, hundratals spelbara karaktärer, otaliga alternativ, många alternativskärmar och nästan oändliga anpassningar. Det finstilta och ännu mindre ikonerna gör saken värre. Detta kontrollerade kaos fortsätter in i själva striderna, där det helt enkelt händer för mycket på skärmen ibland. Även om en del av kaoset är avsiktligt, särskilt när man hänvisar till kulorna som ska undvikas, blir saker som att utrusta vapen och ibland att se sina egna trupper på skärmen svårt eftersom det händer för mycket. Det känns som att till och med 10 procent mer skärmfastigheter kunde ha gynnat spelet när det gäller denna ibland röriga känsla. Även om jag recenserade titeln på DS Lite, hade jag en chans att prova den på DSi, och den större skärmen verkar hjälpa lite.
hur man öppnar eps-filer i Windows
Söt.
Bortsett från den trånga känslan i menyn och ibland strider, finns det mycket att uppskatta Knights in the Nightmare's utseende. För det första är karaktärsdesignen vacker, liksom berättelsesekvenserna. Även om mörka, frodiga färger och mjuk belysning kompletterar handritade karaktärer och bakgrunder. Det är också lätt för öronen, med ett av de bästa DS-soundtracks jag har hört, speciellt igen i berättelsesekvenserna. Ibland kan de uttalade stridsropen bli irriterande, men det händer så mycket att du inte hinner tänka så mycket på dem.
I slutändan spelar ingen annan DS-titel som Riddare i mardrömmen . Det är ett av de spel som ger dig så mycket som du lägger på det. Om du investerar tid för att lära dig spelet kommer du att bli mycket belönad med ett nytt, beroendeframkallande stridssystem. Det här är spelarens spel som ber om att utforskas mer. Riddare i mardrömmen kanske inte passar bra för den lediga eller otåliga spelaren, men om du är en som är trött på samma gamla DS-strategirollspel, kommer du förmodligen att bli imponerad av detta unika spel.
Poäng: 8,5 — Bra (8:or är imponerande insatser med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Kommer inte att förvåna alla, men är värt din tid och pengar.)