etrian odyssey origins collection fungerar tillrackligt bra som en enskarmsupplevelse

Hjärtat i franchisen gick inte förlorat i översättningen
Att ta steget från en tvåskärmsenhet till en enskärmsupplevelse kan vara ett knepigt förslag. Vissa spel, som Världen slutar med dig , förlora något i konverteringen. Andra, som Layton's Mystery Journey: Katrielle and the Millionaire's Conspiracy Deluxe Edition , upptäck att livet enkelt kan fortsätta med bara en skärm. De flesta spel har en logisk väg framåt från Nintendo DS/3DS till modern hårdvara.
Men Etrian Odyssey är inte som de flesta spel. Denna franchise är kategoriskt kopplad till spelets era med dubbla skärmar och det är nästan svårt att föreställa sig hur det skulle kunna fungera på Switch. Jag menar, vad ska Atlus göra, stoppa allt på en skärm och hoppas på det bästa?
Ja, det är precis vad det gjorde. Och överraskande nog fungerar det.
En anledning till att det alltid har funnits ett frågetecken kring portering av Etrian serie till Switch eller någon enhet med en enda skärm är att dess identitet är i kartframställningen. Dungeon-crawling RPGs är ganska utbredda idag, men få av dem ber spelare att göra sina kartor på rätt sätt Etrian Odyssey gör. Det var det ursprungliga spelets överklagande; hur det knöt in i 70- och 80-talens bordsrollspel med penna och papper. Det var en gimmick som fungerade exceptionellt bra med Nintendo DS och 3DS pekskärmar. Hundratusentals människor såg överklagandet, vilket är hur vi lyckades få sex huvudinlägg, två remakes och två Mystery Dungeon avstickare.
teknisk support intervju frågor och svar pdf
Att ta bort kartografifunktionerna, eller att slå ner dem, skulle ta bort själva själen i serien. Etrian Odyssey är det bara inte 'Etrian Odyssey' om du inte ritar väggar och släpper ikoner för skattkistor måste du återvända. Så för Atlus att hitta ett sätt att överföra de tre första titlarna i serien till modern hårdvara som behåller sin unika nisch i branschen är en riktig bedrift. Det kanske inte är elegant, och det kanske inte ser bra ut i skärmdumpar, men gud, Atlus enskärmslösning fungerar.

Den vänstra sidan av skärmen är tillägnad den första persons upplevelsen av att krypa i fängelsehålan. Det fungerar bra eftersom alla tre spelen har sitt ursprung i Nintendo DS. Du kommer ihåg att den översta skärmen på Nintendo DS inte var bredbildsskärm eftersom den var på sin efterföljare, så att anpassa bilden till hälften av Switch-skärmen känns inte alls som att någonting håller på att klämmas. Den högra sidan av skärmen är för kartsystemet. På toppen har du den övergripande kartan över fängelsehålan, medan den nedre är en inzoomad vy av din platsikon. Den översta kartan innehåller också de olika kartverktygen du kan använda, och spelare har två kontrollalternativ för att använda dessa verktyg.
Med pekkontroller använder du fingret på samma sätt som pennan på DS eller 3DS för att rita dessa väggar och ställa in dessa påminnelser. Om du har en penna som fungerar med din Switch, ännu bättre. Du får en mer exakt placering med det. Jag har ingen lämplig penna, så jag måste lita på mina fingrar och de där korvarna är inte korrekta. Dessutom – och det här är bara en personlig sak – men jag hatar att röra vid min OLED-skärm. Jag går ut ur mitt sätt att aldrig av misstag lämnade ett fingeravtryck på den saken, så jag tillbringade uppenbarligen större delen av min tid med det andra kontrollalternativet.

Det andra kontrollalternativet är mer intrikat, och även om det kan verka långsamt till en början, när jag väl fick kläm på det, började jag njuta av att kartlägga fängelsehålor här nästan lika mycket som jag tyckte om det på de handhållna systemen. Detta kontrollalternativ använder ZR- och ZL-knapparna tillsammans med kontrollspakarna.
Vad som är viktigt att veta är att dessa kontrollalternativ är separata från karaktärernas rörelsekontroller. Du flyttar ditt sällskap genom varje stratumgolv med hjälp av riktningsknapparna/riktningsplattan, och alla åtgärder som är förknippade med att utforska fängelsehålans golv är åtskilda från karttillverkningsverktygen. Efter någon timmes spelande Etrian Odyssey II och Etrian Odyssey III , kontrollschemat kändes som en självklarhet för mig, och jag kunde enkelt kartlägga varje fängelsehålagolv när jag flyttade mitt sällskap genom dem utan att känna att jag fastnade av ett hektiskt arbete. Om du spelar i handhållet läge kan du växla mellan de två inmatningsalternativen i farten.

Om du aldrig brydde dig om att kartlägga ett fängelsehålagolv, finns det tillgängliga automatiska kartläggningsalternativ som kartlägger layouten för varje fängelsehålagolv men som inte lägger ner några ikoner åt dig. Och om du aldrig har spelat en Etrian Odyssey spel innan, det finns flera alternativ här för att hjälpa dig att komma in i upplevelsen. Alla tre spel i samlingen har tre svårighetsnivåer—Picnic, Basic och Expert—som kan ändras när som helst utan straff. Det finns flera sparplatser om du är den typen av spelare som använder dem, ett snabbsparningsalternativ i labyrinten och ett autosparaalternativ som du kan växla. Det finns tre kontrollalternativ, men de är begränsade till kontrollspakar och riktningsknappar/pad. Om du är vänsterhänt och föredrar kartfönstren på skärmens vänstra sida, finns det ett alternativ för det också.
Sammantaget är detta ett väl avrundat paket som välkomnar nykomlingar samtidigt som de behåller de element som gjorde den här serien till en sådan nischsuccé. Etrian Odyssey Omvandlingen till en enda skärm gör jobbet gjort även om det inte är den mest sofistikerade av transformationerna. Huruvida det räcker för att motivera laddning för samlingen -eller för varje titel separat - är verkligen uppe för debatt. Om du av någon anledning väljer ett enda spel i samlingen, gå med Etrian Odyssey III: The Drowned City HD . Det är det bästa i samlingen.
(Detta intryck är baserat på en detaljhandelsversion av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)