destructoid review manhunt 2
Manhunt 2 öppnar med din karaktär, Danny Lamb, och kväver en äldre, beväpnad sjuksköterska nästan till döds.
Ja. Det är den typen av spel.
Att ignorera all BS-politik för att skapa ett spel som endast underhåller genom våld, eller de möjliga följderna av att sälja ett sådant spel, är bara en fråga som är viktig: är den jävla saken något bra?
Originalet Manhunt var plodding och repetitivt, men ändå gyckel på grund av dess då anmärkningsvärda otrolighet och opretentiösa natur. Har Manhunt 2 förbättra dessa brister? Går det vidare från enkel tortyrporr och bevisar sig själv som ett underhållande spel i sig? Hur illa gör de nedskärningar som Rockstar gjorde för att uppnå en M-betyg skadar spelet?
Tryck på hoppet för att ta reda på det.
Manhunt 2 (PS2, PSP, granskad för Wii)
Utvecklad av Rockstar London
Släpptes den 30 oktober 2007
Första saker först: du vill antagligen veta hur dålig suddighetseffekten är i spelets avrättningar.
oracle pl sql intervjufrågor och svar för erfarna
Det är dåligt.
Jag antar att det är mycket, mycket värre på PS2 och PSP eftersom du inte får rörelsekontroller för att oklart leda dig in vad i helvete din karaktär gör, men även på Wii några av de mer hemska döden i några av de mörkare orterna är jävla svåra att ta fram. Du får en vag uppfattning om vad som händer, men det är omöjligt att gå igenom en enda avrättning utan att känna mycket irritation över det faktum att det du tittar på kunde ha varit mycket mer hemskt och beskrivande.
Och inte kidna dig själv - endast anledning att spela Manhunt 2 är våldet. Den som spelade den första Manhunt vet att spelet inte är särskilt bra, grafiken är mörk och sotig, och bara de minsta spåren i en berättelse finns. I det här avseendet, Manhunt 2 faller inte för långt från franchiseträdet.
Jag är inte helt säker på hur jag kan sammanfatta historien. Förklara huvudkonflikten makt förstöra en stor plot twist för dig, men jag tvekar till och med att kalla det en twist i första hand. Den som har den minsta mängden intelligens kommer att förstå förhållandet mellan huvudpersonen (Danny Lamb) och hans vän (Leo) inom bokstavligen tio sekunder efter att ha sett de två interagera. Ändå Manhunt serien har aldrig riktigt riktats mot de personer som är begåvade med överflöd av hjärnor - kanske är det bättre att lämna den här detaljbilden orörd. Det räcker med att säga att Danny Lamb flyr från ett sjukhus med mild amnesi och måste spendera spelets 4-7 timmars körtid för att döda sig till sanningen. Det finns några intressanta ögonblick i spelets berättelse, men totalt sett är det i bästa fall överflödigt och irriterande hyckleri (i slutet av spelet försöker Danny stoppa sin våldsamma natur genom att bli av med en karaktär som tvingar honom att begå mord ... Han blir av med den här karaktären genom att sticka honom i nacken med en spruta och slå honom till döds med en spade. Ja, höger - ja för våld).
Majoriteten av spelet kretsar fortfarande om att det snyggt gömmer sig i skuggor och tar ut 'Jägare' - en otydlig, fängslande term för alla som vill ha dig döda. Tack och lov, Manhunt 2 är ingenstans nära så linjär som sin föregångare när det gäller omedelbar lokal byrå. Kartorna består fortfarande av en ganska enkel A-B-rutt, och spelet är fortfarande ganska fördömt linjärt när det tas på egen hand, men till skillnad från originalet Manhunt , spelaren tvingas inte använda endast ett melee-vapen eller endast en pistol. Det första spelet tvingade dig att använda tysta avrättningar med melee-vapen i cirka 70% av dess körtid tills du gav dig en pistol (och endast en pistol) för de sista 30% - Manhunt 2 klippt behagligt genom skiten genom att ge dig ett vapen och ett vapen relativt relativt tidigt i spelet, och låter dig välja om du vill sticka, bludgeon eller skjuta dig igenom spelet.
bästa musik mp3 nedladdning för android
Men utöver det här lilla valet (som bara kommer att noteras för dem som spelade det första spelet) finns det ingenting ens intressant om Manhunt 2 är sitt spel. Du springer ett tag, du gömmer dig i skuggor, du dödar en förbipasserande grymt, du skjuter några jägare, du springer lite mer. Skölj, upprepa. Nästan alla aspekter av spelet är enhetligt mediokra: den hjärna AI kommer att gå runt i cirklar eller klämma in i väggarna, Wiimote-syftet är besvärligt, och många av nivåerna är så lata utformade att du bokstavligen kan sprintas från checkpoint till checkpoint och ignorerar nästan varje fiende runt dig och slutföra varje nivå på rekordtid. Det är som om spelet vet att alla som skulle spela det bara gör det för de hemska avrättningarna; Nivåerna är utformade med antagandet att spelaren ser skadligt att dröja om sina fienders dödsfall, snarare än att försöka helt enkelt flytta förbi dem och främja berättelsen. Som sådan är de otroligt tråkiga.
Jag skulle också vilja påpeka två speciella aspekter av spelet, som helt ärligt gjorde mig fan.
För det första inkluderade utvecklarna också några halvsäkra försök att ändra spelet genom att implementera meningslösa hinder som lås eller fastnat dörrar. När man når dessa hinder tvingas spelaren att söka på hel jävla nivå för en kofot som en enda slumpmässig fiende råkade bära. Om du inte hittar kofot kan du inte fortsätta. Vid ett tillfälle tillbringade jag bokstavligen en halvtimme på att leta efter den slutliga nivån efter en strömmande kofot som en fiende hade tappat några mil tillbaka; Jag behövde uppenbarligen en kofot men spelet brydde sig inte om att berätta för mig att förrän tjugo minuter efter att jag hade dödat den enda vakten som bar en. En hel del backtracking, nook-search och banning följde.
För det andra är det omöjligt att hoppa över någon av de klippta scenerna på nivå. Detta skulle inte vara så dåligt, för det faktum varje friggingstid du dör , måste du se över den senaste klippta scenen som spelades i början av den sista kontrollpunkten. Att tvinga spelaren att sitta igenom samma jävla scenen om och om och om och om bara för att dö av misstag kan mycket väl vara ett av de dummaste val av speldesign jag sett hela året.
Åh, förresten, grafiken suger. Jag uppger detta som ett faktum, inte som en arg punkt av irritation: Jag är egentligen inte en grafisk kille, men jag vet ful, och Manhunt 2 är ful. Karaktärsmodellerna är blockerade och bestämt sista, även på Wii, och miljöerna är tråkiga och mörka och sotiga och inte på ett humörigt eller oroande sätt. Jag ska erkänna att karaktärsanimationerna är riktigt bra, speciellt under melee-stridighet eller scener med utförande, men annat än så, Manhunt 2 är bara inte snygg att titta på.
Negativitet åt sidan, men Manhunt 2 gör några saker rätt. När spelaren gömmer sig i skugga, till exempel, kan en jägare springa upp till det mörka området och studera det och leta efter några tecken på rörelse. Vid denna tidpunkt inträffar en kort men välintegrerad Wii-minispel (av olika slag). Vid jägarens ankomst måste spelaren hålla Wiimote så stilla som mänskligt möjligt; om det rör sig för mycket kommer Jägaren att märka rörelsen och attacken, men om spelaren kan hålla Wiimote stadigt i tio sekunder kommer jagaren att fortsätta och avslöja ryggen till spelaren. Visuellt implementeras minispel på ett enkelt och okomplicerat sätt (en slingrande punkt visas på skärmen för att visa hur mycket du oavsiktligt flyttar Wiimote, och i vilken riktning, medan en cirkel omger punkten för att visa hur mycket du kan röra dig Wiimote innan jägaren märker dig), och den lägger till en hel del fysisk, Wii-specifik spänning till vad som skulle ha varit en annars tråkig några sekunder med passivt väntande på att jägaren skulle passera.
Dessutom fungerar det rörelsebaserade fistfighting-systemet ganska bra. Det är inte The Godfather: Blackhand Edition på något sätt, men jag behövde aldrig oroa mig för att spelet inte känner igen mina slag - när jag stansade med nunchucken stansade Danny med sin vänstra arm, och när jag stansade med Wiimote kastade Danny genast en höger. Liksom med dolda minispel, gjorde denna lilla bit av Wiimote-funktionalitet en potentiellt tråkig-händelse (i detta fall icke-exekverande melee-strid) mycket roligare.

Här är mitt huvudproblem med Manhunt 2 : det existerar enbart för att förse publiken med de mest hemskt, motbjudande dödsfall som det möjligen kan upptäcka. Nu kan vi diskutera om det är bra tills klichéerna kommer hem, men att en del av designprincipen blir problematisk när du inte längre kan tillhandahålla det ett sak för din publik. För ett spel som lever eller dör för att leverera oerhört fruktansvärda kill-sekvenser, Manhunt 2 Den verkställande censuren har väsentligen tagit bort alla anledningar för att spelet finns. Period.
Som det står nu, Manhunt 2 fungerar som värst av alla världar; dess icke-spel kommer att irritera spelare som faktiskt vill njuta av sig, dess förmodade våld kommer att skicka media till en vanvidd och skicka allmänhetens åsikt om videospelning ytterligare fem år tillbaka, och dess relativt låga nivå av visuellt tydligt våld kommer att besvikna gorehounds som bara vill att se en dålig kille få sina bollar lurade med ett tång. Ja, Wiimote-implementeringen är ibland ganska intressant (tillräckligt så att jag skulle hänvisa till Wii-utgåvan som den definitiva versionen av Manhunt 2 ), men det finns bara ingen jävlig anledning att faktiskt spela igenom några timmars spel Manhunt 2 har att erbjuda.
Om du har en Wii, köp Zack och Wiki istället. Kanske då kommer media att fokusera på epidemin av överdriven lycka bland Wii-ägare snarare än att oroa oss för vår benägenhet att begå mord i den verkliga världen utlösta av skit videospel.
c vs c ++ syntax
Betyg: 2.5
Bedömning: Glöm det!