destructoid review the dishwasher
Det har gått över ett år sedan spelarna fick möjlighet att kolla in XNA Community Games-demo och jag tror att det är säkert att säga att ett spel tydligt överträffade hela tävlingen. Diskmaskinen: Dead Samurai var långt ifrån den mest komplexa, utmanande och roliga titel som demonstrerades där, än mindre den mest polerade.
Och sedan blev det mörkt. Med lite till inget ord om statusen till Diskmaskinen från och med demonstrationsperioden slutade till spelets släpp började jag oroa mig för att den försvann helt från landskapet. Vecka efter vecka med väntan på att se detta spel igen gav plats för förtvivlan och så småningom acceptans att dess tid kanske aldrig kommer.
Men tiden har verkligen kommit. Jordan och jag har lagt spelet genom dess steg och vi är redo att berätta om det har levt upp till löfte om att vara ett av de finaste erbjudandena som XNA-utvecklare har lagt till bordet ännu.
Diskmaskinen: Dead Samurai (XBLA)
Developer: Ska Studios
Publisher: Ska Studios
Släppt: 1 april 2009
MSRP: 800 MS poäng
Conrad Zimmerman
Diskmaskinen: Dead Samurai är en snabb, frenetisk bråkare som vi sällan ser i 2D. Titelfigurens berättelse kretsar kring ... jag har absolut ingen aning om vad historien egentligen är. Diskmaskinen var en verklig diskmaskin i en restaurang men han var också en samurai och dödades av robotunderlägg av den kontrollerande globala makten. På mystiskt sätt återuppstod har han svurit hämnd mot sina mördare och försöker störta de onda världsherrarna. Åtminstone tror jag att det är så det går.
Det kan vara den mest lysande historien om hämnd som någonsin skrivits och jag ser det bara inte, men enstaka serier som bryter upp handlingen är vaga och ganska meningslösa. Skrivandet är överarbetat och onödigt dramatiskt men jag kommer att ge kredit till den konststil som används i dessa paneler och spelet som helhet. Det är mörkt, slående och förmedlar mer effektivt den diskande maskinens ultrande raseri än den skratta texten som följer med den.
Det spelar ingen roll hur som helst, utan att ha något att hoppa över innan du går och dödar fler robotar, för striden är helt klart där en hel del av James Silvas energier gick för att utveckla spelet. Börjar bara med en purloined uppsättning av klyvare från hans tidigare arbetsplats, diskmaskinen skivar, tärningar och får Julienne frites från allt som kommer in i hans väg. Nya vapen anländer tidigt och ofta med ytterligare fyra redskap av förstörelse som låses upp under berättelsemodens fjorton nivåer, inklusive en katana, en motorsåg och vapen.
Också låst upp tidigt i historieläget är möjligheten för en andra spelare att släppa in lokalt för lite samarbete. Den andra spelaren behöver inte hantera samma typ av tryck som den första spelaren, eftersom deras död bara tar dem ur åtgärden under en kort tid innan de kan hoppa in igen (om än med mindre än full hälsa) . Det är bra för när du har en vän dyker upp oväntat eller om du behöver lite hjälp med att komma igenom ett avsnitt och, som alla låser upp i Diskmaskinen , det överförs till alla nya spel du startar efter att du fått förmågan.
Diskmaskinen har också några kraftfulla magiska attacker till sitt förfogande. Att tjäna fyra 'Dish Magic' trollformler genom spelets gång med varierande effekter, de kokar i allmänhet till att vara smarta bombattacker som hanterar en betydande mängd skador på fiender i deras stora effektområde. Visst, en stava kan explodera utåt i flera riktningar medan en annan bara skjuter framåt längs marken, men det är svårt att skilja skillnaden mellan en stav och en annan eftersom de alla verkar göra samma jobb.
hur man gör java öppna jar-filer
När du går framåt samlar du spiraler från fiender. Att uppnå vissa utmaningar, som att besegra en grupp onda inom en tidsgräns eller genomföra en rytm-matchande minispel. Dessa kan tillbringas på en av spelets många datorterminaler för att öka din maximala hälsa eller Dish Magic-mätare. De kan också säljas in för uppgraderingar av dina vapen som låser upp nya kombinationer och ökar skadorna.
De Gitarrhjälte -liknande minigame är en trevlig liten avledning som bryter upp handlingen och ger lite andningsrum. Som tidigare har rapporterats, kan du till och med använda en gitarrkontroll för att spela dessa sekvenser, vilket verkar vara en fin touch men avslutas med att bli lite opraktiskt och de flesta spelare bryr sig inte ens om det. Naturligtvis, om en gitarrkontroller är ansluten till Xbox när du startar en av dessa, går den som standard att använda det, vilket kan irritera ovetande folk (som den här granskaren) som tenderar att bara lämna sina kringutrustning anslutna hela tiden .
Förutom historien finns det en betydande mängd innehåll att spela. Arkadläget, som kan spelas ensamt eller i multiplayer (online eller lokalt), har femtio scenarier tillgängliga. Och för den riktigt hardcore finns ett överlevnadsläge med topplistor.
Combo-systemet för attacker är djupt och tillfredsställande. Varje av de fem vapnen som finns tillgängliga har cirka ett dussin kombinationsrörelser du kan uppnå med dem och drag kan kedjas till andra drag eller till och med andra vapen med ett snabbt tryck på en knapp. Intressant nog uppmuntrar spelet dig att hålla handen lite när du pumlar fiender. När en fiende har försvagats nära dödspunkten, visas en prompt som ger spelaren en möjlighet att utföra ett dödande slag. Att använda rätt attack är viktigt, eftersom ordentligt dödade skurkar släpper välbehövlig hälsa.
vad är den bästa youtube till mp3
Systemet lägger tonvikten på att skickligt skicka fiender istället för att bara slösa bort dem och det fungerar bra. Du måste utbilda dig själv för att stanna vid rätt tidpunkt eller så dödar du de allra flesta fiender utan att få fördelarna med att göra det.
Med sex svårighetsnivåer för berättelsen, scenarierna och överlevnadslägen, Diskmaskinen: Dead Samurai är ett spel du verkligen skulle kunna spela mycket länge. Det är bra att det är så roligt. Döda robotar är konsekvent underhållande med spelets snäva kontroller och högre svårighetsnivåer är ganska svårt. Om du är på humör för en liten grossistslaktning, kan du säkert göra mycket sämre än den här.
Betyg: 8.0
Jordan Devore
De Diskmaskin: Dead Samurai har varit en relativt konstig upplevelse för mig. Ursprungligen, när en bit av spelet släpptes som en spelbar demo för XNA-initiativet för cirka ett år sedan, var jag i ekstat att ta det för en snurr. Flash fram till några veckor sedan när titeln äntligen debuterade på Xbox LIVE Arcade, där jag var angelägen om att spendera mina 800 Microsoft-poäng, men kom ut lite missnöjd under min första timme eller så av speltiden.
Jag hade valt att gå med normal svårighet min första gång, vilket tydligen var ett hemskt drag; en gång Diskmaskinen De gasmaskerande, granatkastande fienderna kom ut för att spela, de kikade min rumpa på ett stort sätt. Jag gillar att tänka på dem som motsvarande Castlevania är flygande Medusa-huvuden - de är inte särskilt svåra att döda ensamma, men när ett fåtal kommer direkt på dig kommer det att bli problem.
Hur som helst, för jag hade vägrat att använda spelets rullande mekaniker (denna rörelse varierar från vapen till vapen) för att undvika de nämnda granaterna och i stället beslutat att spamming av samma tre drag upprepade gånger var inget mindre än lysande, dog jag. Mycket . Till den punkt där jag var helt avstängd från att spela tills senare samma kväll. Nej, jag berättar inte bara om min olycka eftersom jag tycker om att göra mig lurar - det är snarare ett bra exempel på varför meningslös knappmaskning inte fungerar så bra.
När spelet tagit fram några av sina främlingar och dödligare monstrositeter, till exempel de döda kamikaze cyborgarna, har du inget annat val än att A) undvika eller teleportera för att undvika eld, eftersom det tekniskt inte finns någon anka och B) uppmärksamma visuella ledtrådar, särskilt när det gäller att dra av stiliserade efterbehandlingsattacker och inte få din rumpa till dig av de många cheferna som angripit Diskmaskinen är vriden värld.
verktyg för att testa vilotjänst
På tal om chefer måste jag ge rekvisita till James Silva för att ha tagit en sådan variation i karaktärsdesign till bordet. Att räkna ut det bästa sättet att ta ner dessa dåliga pojkar var lätt min favoritdel av spelet, helt enkelt för att det fick mig tillbaka till de dagar då jag aktivt spelade spel som Kirby Super Star , Donkey Kong Country 2 , Mega Man X , och Yoshi's Island . Att framkalla en sådan underbar känsla är inte lätt för en utvecklare att åstadkomma, och det är tyvärr en sällsynthet idag eftersom de flesta företag har undvika att göra chefer tillräckligt utmanande för de mer skickliga spelarna där ute.
Det är också värt att nämna det Diskmaskinen presenterar några av de mest tillfredsställande stunderna i nyligen minne. På grund av hur fiender presenteras - våg efter våg av ondska till den punkt där du ständigt kommer att se din hälsobar i absolut rädsla - är känslan du får när du rensar bort nästan alla givna rum absurd uppfriskande.
Förutom det finns det några delar där din vän den galna kocken gör ett snabbt utseende (japp, historien har inget men det behöver inte), och han bokstavligen utplånar fiender längs diskmaskinen när du försöker ta reda på vad som händer på din tv-apparat; om dessa sekvenser inte var lika bra som de verkligen är, skulle jag inte ens nämna dem just nu. Lita på mig, när du ser det själv kommer du också att glädja.
Medan det går roligt att gå igenom huvudhistorieläget - minus att försöka känna till spelets vaga berättelse - är arkadläget definitivt där mest av din tid kommer att tillbringas. Att snabbt kunna ladda upp en nivå där allt du behöver göra är att 'döda X mängd fiender' och få den högsta möjliga poängen är ren, överfylld lycklig lycka. Det här spelets replaybarhet är mycket större än den genomsnittliga XBLA-versionen, och för det är jag mycket tacksam.
Medan jag har varit snabb med att påpeka alla positiva aspekter till Diskmaskinen , av vilka det finns många, känner jag mig skyldig att upprepa att spelets inlärningskurva kommer att vara gränsöverskridande för några av er, och av någon anledning finns det skärmskärning i några av de senare nivåerna. Det är inte en konstant fråga eller något, men det är värt att ta upp. Slutligen, medan jag håller med Conrad om att gitarrminiatyren är bra för en paus, blir den extremt gammal, och om det inte var för det faktum att jag är en hore för poäng, skulle jag ha plattat hoppa över de jävla sakerna. Men nu börjar jag nitpick, så jag tystar redan och låter dig återuppta med vad du gjorde innan du läste denna recension.
För 10 dollar motiverar mängden innehåll enkelt köpet för alla som vill ha ett solidt 2D-actionspel med en skarp men ändå konstigt charmig look. Jag rekommenderar att du laddar ner rättegången för dem som fruktar Diskmaskinen kanske är för svårt att hantera, men kom ihåg att spelet lyser den ljusaste när du har alla vapen olåsta och har i uppdrag att kämpa mer än två eller tre startfijintyper - låt inte demoens förenklade natur lura dig.
Betyg: 8.0
Totala poängen: 8,0 - Bra (8-talet är imponerande ansträngningar med några märkbara problem med att hålla dem tillbaka. Inte förvånar alla, men är värt din tid och kontanter.)