destructoid review top spin 3
De som tittade på söndagens episka fem-set Wimbledon-singelfinal mellan värld nr 1 Roger Federer och nr 2 Rafael Nadal såg en för evigheterna: en match som redan har hyllats som den bästa Wimbledon-finalen, och tre-gången Wimbledon-mästare John McEnroe kallade det till och med 'den största matchen (han har sett).' Tennis har aldrig varit lika populär i Amerika som säga, fotboll eller baseball, men det betyder inte att sporten är fylld med något mindre drama, action eller atletik på banan / banan / planen / vad har du.
När det gäller tennis inom videospelet, 2K Sports ' Top Spin serien har tagit över tronen för 'bästa tennis sim' från Sega's Virtua Tennis spel, som har mer av en arkadkänsla. Top Spin 3 är den nyaste iterationen av den vördade tennisserien, och den syftar till att vara den mest realistiska framställningen av idrotten ännu. Tryck på hoppet för att ta reda på om det lyckas.
Top Spin 3 (PS3 (granskad), 360, Wii, DS)
Utvecklad av PAM Development
Publicerad av 2K Sports
Släpptes 24 juni 2008
Top Spin 3 är i huvudsak antitesen till Wii Sports och dess ilsk. Det är en sportsim genom och igenom, och det drar verkligen inte några slag för att ge dig en exakt representation av tennis: spelet är snabbt och rasande, med flammande snabba skott som susar över banan, och det är definitivt inte vad du skulle ringa en pick-up-and-play-upplevelse. Det är både en bra och en dålig sak: spelet verkar enkelt på nominellt värde, men avslöjar sig vara intrikat i lager när du tillbringar mer tid med spelet; Men det finns en relativt betydande tidsinvestering som krävs för att lära dig spelets ins och outs innan du kan spela med de stora pojkarna.
I mina anteckningar om utvecklarspel inkluderade jag ett uttalande från producent Anthony DeLuca där han förklarade att 2K gick 'tillbaka till tavlan så långt som spelet.' Det finns ett nytt kontrollschema denna gång, och som jag har noterat är det svårt att komma ner först. Ansiktsknapparna representerar olika typer av skott: X är ett 'platt' skott, fyrkant är en skiva, cirkeln sätter toppspinn på bollen och triangeln erbjuder droppskott eller flikar. R1 följer ditt skott till nätet för volleyboll. L1 'auto-lokaliserar' dig, och i själva verket fungerar det som en hastighetsökning av sortering - håll ner knappen medan du rör dig, så kommer du snabbare i bättre position för att återgå till nästa bild. Detta tar mer energi än att bara flytta med den vänstra analoga pinnen, men det kommer jag in på senare.
Servering kan styras av tre av ansiktsknapparna (fyrkant, X, O), men den högra analoga pinnen fungerar också, och den fungerar bra. Du drar tillbaka för att slänga bollen uppåt och vippa sedan pinnen framåt för att slå bollen (efter att ha dragit tillbaka, vrid medurs för en skiva eller moturs för en toppspin servering). Det tar lite tid för att få tidpunkten ner, men det är värt det att se det roliga som följer när du inte ställer tid till en servering på rätt sätt - vanligtvis kommer du att vifta och bollen bopar dig på huvudet, men allt beror på den förnyade fysikmotorn.
Att rikta serveringar och skott är en annan sak som du först ska skruva upp. Top Spin 3 använder en 'håll och släpp' -mekaniker för att slå bollar: du håller ner respektive knapp för det skott du vill ta och släpper sedan vid rätt tidpunkt. Ju längre du håller ner knappen, desto hårdare blir ditt skott. Bruksanvisningen säger att släppas när bollen studsar på din sida av banan, men det är bara en guide som inte gäller hela tiden. Du riktar skott med den vänstra analoga pinnen - men håll den inte för länge i någon riktning, annars slår du bollen utanför gränsen. För serveringar finns det ett mycket litet fönster mot tiden som syftar, men åtminstone har du den andra serven att falla tillbaka på om du skruvar upp saker första gången.
Åh, jag glömde nästan triggersna. L2- och R2-knapparna är modifierare som ger 'riskbilder'. Till skillnad från i Top Spin 2 men det finns ingen momentum; här beror din framgång med riskskott helt på din timing och din spelares position. R2 lägger lite extra kraft till ditt skott, medan L2 riktar ditt skott närmare linjen. Men denna mekaniker fungerar inte som avsett - den är helt för oförlåtande. Du måste lägga tid på dina riskskott nästan perfekt, eller så kommer de bara att bli felaktiga. Jag tappade antalet gånger jag försökte avfyra en forehand-vinnare längs linjen, eller försökte begrava en skiva i det bakre hörnet, bara för att titta hjälplöst när skotten antingen dog i nätet eller seglade breda linjerna. Så jag slutade bara krossa med riskskott när jag var uppe med några poäng i ett spel.
Som du kan se, kontrollsystemet i Top Spin 3 kan vara lite överväldigande. Därför är det fantastiskt att spelet på ett framträdande sätt har ett bra tutorial-läge, Top Spin School. Det är bara du och en bollmaskin, men åh pojke, finns det massor av kul och att lära sig att få! Skolan är uppdelad i olika kategorier, så att du kan arbeta med specifika delar av ditt spel. Och allt är tillgängligt i början - så om du har grunderna nedåt men vill experimentera med rätt analog servering kan du hoppa rätt in och göra det.
Men jag menar inte att minska spelets kontrollschema. Ja, det tar lite tid att räkna ut - men det finns ett ögonblick när allt 'klickar', och när det inträffar, spelar den roliga faktorn verkligen in. Om du tar dig tid att lära dig att spela spelet bra, du Jag kommer så småningom att ta bort några fantastiska bilder, och det känns fantastiskt. Om något, bara ange svårigheten till en början - jag har ingen skam att erkänna att jag var tvungen att göra det. Du kan göra det även inom en match.
Top Spin 3 har en solid variation av lägen. Utställningsmatcher kan spelas med upp till fyra spelare, och detsamma gäller online - även om fyra olika konsoler inte kan spela i ett spel (det maximala är en dubbelspel med två spelare på en konsol kontra två på en annan konsol). Sedan finns det enspelars karriärläge, som tar dig från att spela som en liten amatör till att betraktas som en av sportens legender. Du börjar med att skapa en karaktär med hjälp av seriens hyllade Player Creator. Du kan anpassa hecket från din spelare - alla typer av alternativ finns tillgängliga för grundläggande funktioner (hudton, hud, etc.), men ännu bättre, spelet erbjuder möjligheten att forma din karaktär i din egen bild. Genom att redigera ett antal punkter i karaktärens ansikte kan du skapa din egen digitala doppelgänger.
När du har anpassat spelarens utseende börjar du på amatörnivån för spelet. Efter att ha vunnit tre matcher blir du en 'utmanare' - sex vinster till, och du har kommit till juniorkretsen. Det är här den grundläggande strukturen i karriärläget spelar in. Du har ett kalenderår att spela med målet att avsluta i topp tre på topplistan. Det finns två turneringar per månad, en 'hård' och en 'enkel' - det hårda alternativet erbjuder naturligtvis en betydligt uppgraderad utmaning, men det ger dig också dubbelt så många poäng som den enkla turneringen (dessa poäng bestämmer leader).
När du är junior har turneringarna alla tre omgångar och åtta konkurrenter; matcherna är bara en uppsättning lång, med tre spel per uppsättning. Om du når ditt mål, är du certifierad som proffs på Top Spin Tour, och du spelar med Federer och Nadal (som förresten är exklusiv för PS3-versionen av spelet). På proffsnivå har turneringarna 32 spelare och fem omgångar; matcher har tre tre-spel uppsättningar. Pro-nivån är att rankas som nr 1 vid årets slut, och om du kan dra bort det kommer du att bli en legend.
När du vinner en match får du en viss mängd XP såväl som ett antal 'låsa upp poäng'. XP används för att lägga till i din spelares attribut, och det är ett system med nivånivå - till exempel att lägga till en punkt till alla attribut när det är mellan 70 och 79 kommer att kosta 150 XP, medan du behöver 300 XP per attributpunkt mellan 80 och 89. Upplåsningspunkter används för att köpa kläder och utrustning i spelets galleria, som har tre våningar med butiker för märken som Nike, Adidas och Ellesse. Du kommer snabbt att sätta upp fler sätt att låsa upp poäng än du vet vad du ska göra med, om du inte vill köpa allt som finns i köpcentret.
Jag borde nämna att du inte behöver spela varje månads turnering för att hålla jämna steg på topplistan. Den strukturen var faktiskt ett av mina största problem med karriärläget, dock: till skillnad från de flesta säsongs- eller 'dynasti' -lägen i andra sportspel, kan du inte simulera någonting i Top Spin 3 - inte ens en enda match. Du kan bara hoppa över turneringar. Jag kan förstå resonemanget bakom detta - att simulering av matcher och turneringar inte verkligen skulle vara meningsfullt med XP-attributet för uppgradering av systemet - men ändå är det lite irriterande att behöva slog igenom den tidigare delen av karriärläget.
Attributuppgraderingarna, tillsammans med din spelarprofil och all-time record, kan ses från karriärläget i 'Player Area'. Men av någon retarderad anledning måste du gå ut till huvudmenyn och gå in i spelarområdet för att komma till köpcentret. Att inte kunna ändra din outfit utan att lämna din karriär är ett litet men ändå besvärligt skämt. Annars är dock spelets menyskärmar rena och oklara, om de är oinspirerade, och tjänar deras navigationsändamål väl. Laddningstiderna är spektakulära korta; Faktum är att jag knappt hade tillräckligt med tid att läsa tips och sådant på laddningsskärmarna innan de försvann. Den enda bländande frågan jag hade med spelets presentation var bristen på ett manuellt omedelbart uppspelningsläge. Du kan slå triangeln efter varje punkt för att titta på en uppspelning, men du kan inte kontrollera kameravinklarna eller någonting. Att utelämnandet är särskilt förbryllande; för mig är det en måste-ha funktion i alla sportspel.
Jag blev mycket imponerad av grafiken i Top Spin 3 . Det är uppenbart att det maximala antalet spelare som det måste ge på en gång är fyra, så människorna på PAM kunde fokusera på både miljön och spelarmodellerna, som ser fantastiska ut. Spelets vädereffekter i realtid är väldigt coola - jag spelade till exempel en match där prognosen hade krävt moln, och mitt i en volley kom solen ut och skuggor dök upp på delar av banan. Dessutom blir spelarna smutsiga - om du spelar på Roland Garros, kommer du att sluta med fläckar av lera överallt.
Spelare kommer också att svettas mer när en match fortsätter. I kombination med en 'hjärtmätare' ger din spelares svett ett visuellt tecken på hur trött han / hon är. Det är fantastiskt att få en match att gå in i den tredje uppsättningen och se din spelares skjorta dränkta av svett. Din hjärtfrekvens kommer att stiga efter att ha kört på banan för en hård volley, men allt detta är beroende av din spelares uthållighetsgradering. Spelets animationer framträder särskilt; det verkar finnas något för varje situation och spelarpositionering som är vettigt visuellt. Jag har aldrig sett någon tennisvideospel se den här vätskan.
c # tekniska intervjufrågor och svar
Ljudmässigt är saker mindre anmärkningsvärda. Det finns ingen kommentar, och även om ljudet från spelet görs ganska bra (pop of a segment, grymten från en sista-dike-ansträngning för att nå en boll), så fick jag gärna mer. Publiken kommer att klappa och heja, men de kommer inte riktigt in i det så mycket som jag skulle ha velat. De magra ljudspårerbjudandena hjälper inte saker - det finns bara sju låtar från artister som Boys Like Girls, Franz Ferdinand och Jamiroquai (med 'Canned Heat,' a.k.a. 'den låten som Napoleon Dynamite dansade till'). Det är antingen rock eller dans, lutad mot det senare, och det blir gammalt snabbt. PS3-versionen stöder inte anpassade ljudspår, men då kan det inte förväntas göra det, eftersom Sony bara implementerade funktionen förra veckan.
Onlinespel hindras av fördröjning, vilket var relativt allvarligt i ett av de spel jag spelade och märkte tillräckligt i alla av dem. Spelet annonserar ett online-karriärläge, World Tour, men det är inte tillgängligt utanför rutan på PS3-versionen (det är tänkt att komma snart i en patch). När det gäller mig är det helt oförlåtligt, och det är något som vi alla räddade att snart skulle fästa sitt fula huvud i denna framväxande konsolspel 'patchkultur'.
Ändå hade jag massor av kul att spela Top Spin 3 . Spelet erbjuder 39 olika domstolar att spela på - många av dem är verkliga arenor, som Arthur Ashe Stadium (US Open) och Rod Laver Arena (Australian Open), men andra är galna sammanslagningar av utvecklingsgruppen. Styrsystemets enkla håll-och-släpp-knapptryckning mekaniker tror dess djup, och medan det finns en brant inlärningskurva som gör spelet något otillgängligt för nykomlingar, är det värt att hålla sig till. Spelet är vackert att titta på, och det ger en fantastisk simulering av tennis. Om du är fan av sporten alls och du är villig att arbeta vid kontrollerna, Top Spin 3 är definitivt värt ett köp.
Betyg: 8.0 (Bra. Mycket roligt - dess väsentliga spelaspekter är coola och intressanta, men kanske inte implementeras på bästa sätt.)