detroit become human is
E-mo-tion
I Detroit: Bli mänsklig hands-off teater demo vi visades på E3 2017, vi fick se en del av ikonografin som kommer att definiera android / mänsklig konflikt i hjärtat av spelets berättelse. Androids mycket berömda digitala graffiti innehöll en enda knytnäve, höjd till himlen i motstånd. Några gammaldags målarbaserad graffiti från den anti-androidgrupp som visas tre höjde knytnävar, också upp till himlen i trots.
varför du väljer intervjufråga om programvarutestning
Att använda en symbol som traditionellt förknippas med marginaliserade grupper för båda sidor av en konflikt är ett märkligt designbeslut, varför jag var både lättad och bekymrad över att höra att det inte var ett designbeslut. Enligt Detroit regissör David Cage, ikonografin av motståndet kan definieras av spelaren, så att du kan välja något annorlunda för din digitala graffiti flagga men inte den mänskliga graffiti.
Det är där oroen kommer in - så mycket av Detroit: Bli mänsklig är rasskodat att det blir obekvämt när två olika grupper kämpar om ett visuellt språk som berättelsen innebär borde tillhöra androiderna. Androiderna hänvisar hela tiden till sig själva som 'slavar', och alla androider måste ha blå armband för att beteckna sig som maskiner. När jag frågade Cage varför de upphöjda nävarna var ett alternativ för båda sidor, vägrade han att förklara i hopp om att låta spelare bilda sina egna tankar om spelet. 'Jag vill inte förklara saker, jag vill bara att folk ska spela spelet', sa Cage. 'Vi ska inte berätta vad du ska tänka'.
När jag först såg demonstrationen trodde jag absolut inte på honom. Demo-demonstrationen visade androidaktivisten Markus och hans nyligen befriade androidkamrater som rippade upp ett köpcentrum; med varje våldsam handling tickade Markus 'moralmätare kontinuerligt mot den röda huven' våldsamma 'änden av spektrumet. Jag ansåg att spelet fördömde våldsamma handlingar, till Ökänd eller den första Se hundar , men enligt Cage är det inte fallet.
'Spelet har alla grå nyanser, det är en mycket komplex situation', sade Cage. 'Det finns ett scenario för blandade meddelanden (i spelet.) Jag försökte hålla mig borta från en bra / ond binär'. Bur ville inte Detroit att vara ett spel som uttryckligen fördömer våldsam protest, särskilt med tanke på debatten kring det rätta sättet att protestera under 2017. 'Vi måste vara mycket respektfulla för det verkliga livet', sade Cage. 'Kan vi skapa något som kommer att resonera i vår värld'?
Här är installationen för Detroit : Det är i slutet av 2020-talet, androider är en del av vårt dagliga liv, men några av dem börjar få ett sätt att vara uppmärksam. Du spelar som tre olika karaktärer - Connor, en Android-uppgift att jaga andra 'avvikande' androider; Markus, en android som har börjat känna känslor och kan överföra den gåvan till andra androider; och Kara, androiden från den namnge tekniska demon Quantic Dream visade upp för några år tillbaka. Om du har sett Blade Runner , eller Jag robot , eller Ex Machina , eller antar jag att vissa delar av Matrisen trilogi, eller Tron Legacy , eller Lyoko-koden då vet du poängen. Kan androider känna verkligen, vad betyder det att vara mänsklig och all den bio-digitala jazz.
Både den hands-off demo jag såg och den hands-on demo jag spelade senare (gisslanförhandlingsscenen från förra årets E3) kände schizofren. Jag kände inte så många känslor som jag misstänker att spelet ville att jag skulle känna, men jag tänker inte ljuga för dig och säga att jag inte kände några känslor. Den avvikande androiden som tar familjens dotter i gisslan är allt sorgligare när du inser att han ansåg dem vara nära vänner. Röstuppträdandet och dialogen var bra under gisslanförhandlingarna, men båda doppade avsevärt i kvalitet under shoppingcentret. Båda scenerna hade också vissa vilda läppsynkroniseringar, det såg ut som alla gjorde vokaluppvärmningar medan de levererade sina linjer.
Spelet spelar som absolut skräp också, med Connor rör sig som om han hade tagit ett par åk i Shatter Machine, om du vet vad jag säger. Min kille styr som om han tar 'vrid 360 grader och går bort' skämt mycket bokstavligen. Att spela den här killen känns som om du håller på att spela en sommarlägret och du har bara snurrat som 12 gånger med näsan på en basebollträ. Att använda den vänstra pinnen för att flytta denna android känns som att Gud kör baksätet på din controller. Det är inte bra, är det jag säger.
Detroit skickar ibland spelare till sina respektive Mind Palace för att analysera situationen och lösa problem. Det är här Detroit börjar känna sig mer som ett äventyrsspel; Jag kunde se mig själv verkligen komma in i scenrekonstruktion i mer komplexa scenarier, men det hänger på huruvida spelet har en svårighetskurva eller inte. Det är 'upptagen' genom att du kommer att spendera mycket tid på att vänta på att spelet ska komma ihåg ditt avdrag, men det känns annars inte påträngande eller tråkigt, vilket är det bästa du kan fråga från detektivarbete i videospel. dagar.
Om du bara kommer till Detroit att spela ett videospel och gå bort kan du bli besviken. Cage och hans team vill tydligt få dig att tänka, och kanske få dig att känna några känslor på vägen. Men utan att se mer av spelet är det oklart om Cages historiskt ojämna manusförfattare kan hålla jämna steg med ett ämne som andra författare har utforskat tidigare - särskilt med tillägg av rasundertoner.
vilken webbplats kan jag titta på anime