getting lowdown victoria ii
Scramble for Africa
Bredvid Hearts of Iron , seger serien är den Paradox Interactive grand strategititel jag har minst erfarenhet av. Det finns ett par saker som har bidragit till detta, men det mest inflytelserika är mitt minskande intresse för historiska perioder när de närmar sig 1900-talet.
Men jag har sökt efter nya utmaningar nyligen, och efter att Paradox tillkännagav en ny expansion till Victoria II , Hjärta av mörker , Jag bestämde mig för att spendera mer tid med den komplexa politiska och ekonomiska simulatorn. Jag är glad att jag gjorde det, för det har verkligen fått sina krokar i mig nu.
Med Hjärta av mörker när jag släppte närmare, jag pratade med designern David Ballantyne för att få den smala på den senaste utvidgningen.
Hjärta av mörker kommer att lägga till en mängd nya funktioner till Victoria II , och några ganska betydande förändringar. 'De stora förändringarna i expansionen Hjärta av mörker inkludera krisesystemet, all ny marinstrid, ett nytt kolonialsystem och tidningssystemet, förklarade David. 'Vi har också reviderat landslaget något, och justerat och polerat olika aspekter av spelet som vi tyckte kunde använda det för att förbättra spelet.'
Tidningar är en nyfiken ny funktion som ger information som är lättare att smälta tillsammans med nationell åsikt. Det finns över 60 tidningar i spelet, många av dem historiska, och de återspeglar ibland ideologierna för de nationer som de publiceras i.
Jag frågade David vilka praktiska tillämpningar publikationerna har. 'Tidigare tidningar sparas, så de ger dig ett enkelt sätt att granska tidigare händelser i ditt spel. Tidningssystemet i Hjärta av mörker hålla reda på alla händelser som händer i spelet och publicerar regelbundet en en-sidas tidningsartikel som du kan läsa genom att klicka på Newspaper-knappen. Den innehåller saker som krig, fredsfördrag, slag som din nation har kämpat i, stora prisförändringar på världsmarknaden, spelhändelser, nyheter om kriser etc.
'Artiklarna om vem AI-länder som försöker bli vän eller vem de är rädda för ger dig lite inblick i AI-nationens tänkande i dina spel också. Så du kanske läser om hur en av dina grannar är rädd för din stora armé eller att Frankrike blir vänlig med Spanien.
Förändringar i ideologier återspeglas något i vissa nationella tidningar, avslöjar David. 'Många av de större nationerna har flera tidningar för att täcka olika regeringspartiets ideologier, och vissa artikeltyper har också förändrad ton.' Detta är dock särskilt för vissa nationer och de flesta kommer inte. 'Ett exempel på det som är en kommunistisk nationens tidning kommer att publicera en gynnsam historia när kommunistiska rebeller tar över en annan nation och installerar en kommunistisk regering'.
Kolonisering har alltid varit en viktig aspekt av seger serie, men Hjärta av mörker lägger ännu mer tonvikt på det och utarbetar det när kolonimakterna tävlar om kontrollen över Afrika. Det nya systemet gör det mindre troligt för en makt att få ett kolonialt monopol, men jag undrade om det skulle göra att bygga ett utländskt imperium mindre utmanande.
'Inte riktigt. Medan du får en grundläggande mängd kolonialpoäng från marinteknologier, behöver du verkligen en anständigt stor marin- och marinbas ”, klargjorde David. 'Utan det kan du kanske ta ett oöverskådligt område, men alla verkliga sjöfartsmakten kommer att kunna spendera dig i ett anbudskrig för kolonin.'
Budgivningssystemet bevarar också känslan av konflikt och konkurrens. 'Om en annan nation försöker kolonisera samma område som du blir det en fråga om att behöva bestämma hur många poäng du är villig att ta oss in för att bjuda ut dem i koloniala rasen.
Du får tillbaka dem om du vinner, förlorar eller drar dig tillbaka, men under tiden kan dina andra rivaler knäppa upp de bästa platserna utan tveksamhet. Dessutom gör det att vara i kolonial stridighet det enklare för nationer att framställa krigsförsvar mot varandra, och ett tillräckligt länge med krig kan leda till en kris, så du måste bestämma vilka områden som är värda att slåss över - båda i koloniala punkter och med faktiska trupper.
Den moderna synen på 1800-talets och början av 1900-talets ryktiga kolonialism är en extremt negativ, där västerländska nationer ses som exploaterande skurkar. Paradox undviker sådana anakronistiska bedömningar i Hjärta av mörker , i alla fall. '(I) t är för modern synvinkel. I spelet ses loppet om kolonier i ett helt positivt ljus. Med koloniseringssystemet har vi beslutat att ta vinkeln på de europeiska makterna som sitter i täckrum i Europa och drar godtyckliga linjer på kartorna.
Utan en stark marin kommer koloniala förhoppningar att streckas mot klipporna. Med detta i åtanke, och efter förfrågningar från spelarbasen, har Paradox avsevärt översyns flottans systemet. Marinbaserna har varit begränsade, så dreadnoughts kan inte längre spammas, och de kommer att ha en betydande inverkan på kolonipoäng, som David talade mig igenom.
Navalforsyningen är ett värde baserat på antalet och storleken på flottbaser som du har, och det påverkar hur stor flottan du kan behålla utan straff. Koloniala punkter genereras både av dina marinbaser och dina aktiva fartyg, så en högre marinförsörjning tillåter fler fartyg som motsvarar fler koloniala punkter.
Sjökrig har också sett några, förhoppningsvis, välkomna förändringar. 'Den huvudsakliga förändringen med det nya stridssystemet är att små fartyg blir mycket viktigare när torpedon har uppfunnits, både för att torpedera din rivals fartyg och för att förhindra att samma görs mot dina. Det gör också vissa tekniker mer intressanta, eftersom de kan göra dina fartyg snabbare eller skjuta från längre räckvidd som har en direkt effekt på striden nu.
Av alla de nya funktionerna är det krisesystemet som fascinerar mig mest, eftersom det uppmuntrar den typ av global tänkande som just började slå rot under denna period. 'Krisesystemet lägger till en ny källa till konflikt i spelet. Du kan ha saker ganska under kontroll och bara kryssa med, när plötsligt en flampunkt förvandlas till en kris och du måste hantera det. Det lägger också till ett nytt sätt att expandera som en mindre nation. Någon annan äger dina kärnprovinser? Få vänner med en stor makt, trumma upp några spänningar och förhoppningsvis få dig att landa tillbaka i den resulterande krisen. Det är fantastiskt att se mindre nationer få fler alternativ, eftersom de ofta blir lite tråkiga på grund av gränserna för deras militära och marinmakt.
Man behöver inte delta i en krishändelse, även om vissa faktorer kan innebära att sitta på staketet kommer att ha en negativ inverkan på din nation. 'Det beror på om det är lokalt för dig eller inte. Stormakterna förväntas engagera sig i en kris på deras huvudkontinent, om de inte gör de slår deras prestige. Om en kris inträffar utomlands kan de ignorera den utan straff, eller engagera sig om de vill.
David påpekade att Flashpoints - områden där en nation har en kärnprovins i en annan nation - kommer att vara dynamiska, men de kommer också att baseras på historiska scenarier. Han gav ett exempel på det osmanska riket kontroll över Balkan. '(T) ake det osmanska riket, de börjar historiskt med att äga en hel del av Balkan, som innehåller flera blixtpunkter, men om du lyckas hålla alla dina Balkan-ämnen antingen nöjda med ditt styre eller helt undertryckta dessa blixtpunkter uppgår aldrig till någonting. Eller så kan du ta ditt osmanska rike och göra det så kraftfullt att ingen av de andra nationerna vill stödja någon av dina upproriska undersåtar.
På toppen av de stora nya tilläggena har Paradox justerat AI i Hjärta av mörker i hopp om att ge spelarna en mer utmanande upplevelse. 'Det är nu mycket bättre med att starta utlandsinvasioner, välja vem att attackera och vilka krigsmål att lägga till, hur den hanterar sin ekonomi och vem den lägger till sin inflytelsesfär.' Jag är uppriktigt sagt ganska hemskt att spela Victoria II , så utan tvekan kommer AI att ge mig ett ordentligt resultat för mina pengar i Hjärta av mörker.
De nya marinelementen påminde mig lite om Hearts of Iron III , så jag frågade David om det fanns några andra Paradox-titlar som inspirerade delar av Hjärta av mörker annat än andra världskrigets simulator. Det visar sig att Crusader Kings II hade påverkan.
' Crusader Kings II har ett fantastiskt system för kryssningsscore. Victoria II: Heart of Darkness tar denna idé och anpassar den till Victoria II är ett flertal krigssystem, så att du kan ha flera mål i ett givet krig och få kryssande krigsscore från de du har uppfyllt. Det verkar som om de flesta av Paradoxs stora strategititlar tar åtminstone några ledtrådar från CKII, vilket är ett bra drag, eftersom det har varit deras bäst mottagna titel.
webbtjänstintervjufrågor och svar
Victoria II: Heart of Darkness kommer att lanseras på PC snart, så se upp för det.