i m obsessed with super monkey ball banana mania s missions 118358

Uppdrag är ett extra incitament att gå tillbaka och bemästra varje nivå, vilket jag behövde
Jag gick in Super Monkey Ball Banana Mania att veta att det skulle bli några ändringar och utelämnanden, och att jag fortfarande skulle vilja behålla mina GameCube-kopior av Super Monkey Ball 1 och två runt för den klassiska känslan av partyspel som Monkey Target och Monkey Baseball. Som Chris berättade i sin recension, Bananmani har nackdelar - men det är fortfarande ganska bra trots dem. Min favoritdel? Uppdragen. De är så roliga, tillfredsställande utmaningar.
bästa gratis registret renare för Windows 10
Det här kan verka som en liten del av spelet, men i sammanhanget är det riktigt bra.
Huvuddragningen av Bananmani är förmågan att enkelt studsa mellan Super Monkey Ball 1 , två , och Deluxe nivåer i ett snabbt paket, och använd nya potentiellt publikhöjande funktioner som nivåhopp och valfri slow-mo för att navigera i de svårare scenlayouterna. Förstärker denna användarvänlighet, det finns uppdrag – små mål som är knutna till alla aspekter, från de viktigaste berättelsenivåerna till Party Games , som delar ut poäng till butiken.
Super Monkey Ball är kul i sig för mig. Super Monkey Ball med extra knuffar som uppmuntrar mig att bemästra varje bit innehåll? Ännu roligare! (Och smärta!)
Jag var aldrig en som var besatt av klara tider, och jag är fortfarande inte den typen av spelare i Bananmani – Jag gillar att titta på proffsen. Som sagt, med dessa uppdrag gör jag allt för att inte bara slutföra nivåer, utan också slå dem med en striktare tidsbegränsning, rensa dem med en viss mängd (ofta smarrigt placerade) bananer och söka upp alla alternativa utgång.
Ännu en åh fin! notera: du kan se uppdragskriterierna på flera ställen, inklusive på själva nivån (med pausmenyn) och scenvalsskärmen innan du ens laddar den.
Uppdragen i Bananmani är också en fin motvikt till den omarbetade svårigheten.
Du behöver inte oroa dig för att förlora liv eller att bli för frustrerad när en viss scen i en uppsättning känns som en tegelvägg. Du kan spendera poäng (intjänad med uppdrag, nivårensningar och repeterbara bananupptagningar) för att direkt hoppa över en nivå som stressar dig. Jag har gjort det här en handfull gånger i huvudberättelsen, och jag ångrar ingenting. Det är en idealisk situation för mig eftersom jag kan hålla farten igång så länge som möjligt, och sedan, när jag är bra och redo, cirkla tillbaka för att slå ut den tuffa etappen som jag gick förbi. Sedan, förutsatt att jag vinner den mest grundläggande vinsten utan assist, kommer jag att satsa på dessa valfria utmaningar.
I de äldre spelen skulle jag komma så långt jag kunde, trycka ut och återvända några månader senare för att prova allt igen med en förnyad känsla av hopp. Den här gången med Bananmani , det finns inga riktiga pauser — jag fortsätter bara spela det varje chans jag får. Det enorma urvalet av nivåer hjälper också.
Jag tror verkligen att jag skulle gräva efter uppdragsformatet även om det bara var för att skryta, men jag gillar att det finns en påtaglig belöning med det poängbaserade upplåsningssystemet. Utöver klädesplagg finns det alternativa karaktärer (säg inte till Kiryu men jag är en Jet-huvudman), extrafunktioner i fotoläge och speciella lägen som Golden Banana Mode, där du måste samla varje pick-up snarare än Nå målet. Jag kommer aldrig att få trofén för alla uppdrag, och det är okej.
Finns det nitar, även som en måttligt investerad fan? Absolut. Inkonsekvenser hindrar den här versionen från att vara den definitiva utgåvan utan förbehåll. Men jag är glad Bananmani blev så bra som det blev. Det är till största del Bra! Och även om jag inser att det inte är särskilt övertygande att jag druckit på om uppdrag för fans på stängslet, ville jag ge det här elementet en shout-out - jag hade inte hört något om det innan jag började spela.
Medan jag övervägde att vänta med en affär, väntade jag hela två veckor innan mina brände hål i fickan. Nu tar jag igen den förlorade tiden. Super Monkey Ball Banana Mania är min besatthet, och dess uppdrag är en stor anledning till att feedbackslingan är så tillfredsställande för mig. Monkey Target är helt enkelt inte rätt, men jag kan acceptera den avvägningen.
(Nej egentligen, vi var bokstavligen tvungna kolla upp YouTube-videor om hur fan det är meningen att du ens ska spela den här versionen av Monkey Target. Det är nyanserat på ett dåligt sätt. En pekare: glöm ditt muskelminne från GameCube-versionen och, medan du är i luften, tryck upp eller ner på den vänstra analoga spaken som lätt som möjligt. Det börjar bli lite mer vettigt.)