dissidia final fantasy nts 3 3 battles are huge mess
Åtminstone är det NT-ertaining
Som en av de mer pressande titlarna har jag sett fram emot att spela ända sedan jag tittade på trailers för arkadutgåvan, Dissidia Final Fantasy NT är ett spel jag är glad att finns. Att spela det är å andra sidan en helt annan historia. Även med de många timmarna jag har lagt i de två tidigare släppta PSP-titlarna i serien hade jag fortfarande problem med att mäta exakt vad som hände.
Underbar som animationen och scenlayouten kan vara, kunde jag omöjligt njuta av dem under ett hav av meter och system som jag hade för lite tid att fullt ut förstå. Men då kom en Leviathan fram, så det är coolt.
Liksom tidigare poster, Dissidia Final Fantasy är en mindre än traditionell fighter. För att sänka en motståndare HP, måste du först sänka en Bravery-mätare till att 'bryta' dem och därmed lämna deras hälsa öppen för attack. Detta var ett tillräckligt fint system på egen hand, men NT komplicerar saker genom att lägga till fyra andra spelare till mixen. Jag lyckades spela igenom några 3-mot-3 matcher och inte bara var jag tvungen att övervaka mina mätare, utan även mina lagkamrater. Det var inte nödvändigt att bry sig om huruvida de var så framgångsrika i rundan som jag var, eftersom det inte finns någon läkning mellan lagkamrater så långt jag kunde mäta, men du vill inte vara ensam med tre fulla hälsomotståndare. Uppläggningarna av etapperna har samma rörelsepotential som tidigare poster, men med fler motståndare kommer det åtminstone vara svårare att osta någon utan vinst.
youtube till mp3-omvandlare med taggredigerare
På tal om ost, Dissidia är lika operativt ostig som alltid. Poängen är bra producerad, att se dessa klassiska karaktärer i högupplöst är fantastiskt, men det är i grund och botten en motsvarighet till kakefondant. Det är en dekoration som är tänkt att dölja kakan under. När du väl har passerat det visuella och det upptagna navet verkar kärnspelet vara perfekt översatt från PSP-titlarna. Vissa rörelser (som bindestrecket) är inte lika snäva, låset är extremt kaotiskt nu tack vare en kombination av avstånd och flera motståndare, men mina standard Cloud- och Vaan-strategier var fortfarande tillräckliga här.
Det största tillskottet här är tillkallande mekaniker. Efter en tid skulle en tillkallande sten dyka upp och alla skynda sig till den för att bryta den. Genom att göra detta får man fram en cirkel där en spelare måste stå några ögonblick, fylla en meter och sedan startar en stämningskurs där en kallelse de tre spelarna har röstat på kommer och har olika effekter. Jag kunde se att det var underhållande med mer tid, men till verkligt värde är det kaotiskt och slumpmässigt.
Den största höjdpunkten i Dissidia serien har alltid varit enspelares innehåll, så förhoppningsvis kan hela produkten leverera. Tre-mot-3-matcherna är inte en bra idé för det här systemet, men det är inte en dealbreaker om du bara vill titta på vackra saker som är vackra.