review drawn death
Rå men kompetent
Från tankarna på Twisted Metal och Gud av krig designern David Jaffe kommer Dras till döds , en arenaskyttare som bara har flera spelare, som ligger i klotterfyllda gränser för en tonårings anteckningsbok.
Detta är en värld där en haj-ledd ninja kan gripa sig fast förbi en självförstörande cyborg-vampyr, eller en punk-rocker kan utöva en pooping apa mot en osynlig motorsåg-slående slaktare.
klona hårddisk till ssd-programvara
Det är lika konstigt som det låter.
Dras till döds (PS4)
Utvecklare: Bartlet Jones Supernatural Detective Agency
Utgivare: Sony Interactive Entertainment
Släppt: 4 april 2017
MSRP: $ 19.99 (gratis med PlayStation Plus-prenumeration)
Den råa handritade konstriktningen gör ett starkt men inte nödvändigtvis bra första intryck, liksom spelets avsiktliga överdrivna ungdomskänsla. Men även om dessa element faller platt för dig, lita på mig när jag säger att det här är en nyanserad skytt, det är möjligt att njuta av trots dem.
Som ett onlinespel som är gratis med PlayStation Plus den här månaden, är jag orolig för att prenumeranter är tillräckligt nyfikna att gräva in i absolut nödvändigt handledning bara för att bli avstängd av den superpratiska 'vilda' berättelsen och det kommer att få dem att borgen. Det skulle vara synd. Dras till döds avslöjar inte dess riktiga djup förrän du har fått ett dussin matcher under bältet (om inte mer), och nya trick kommer att fortsätta bubbla upp när du låser upp galna eller på annat sätt atypiska vapen och får en bättre känsla för varje karakters komplexitet.
Spelet tar upp en fin liten nisch för sig själv som en liten men fokuserad arenastil shooter komplett med vapen, ammunition och hälsa pick-ups, miljö döda möjligheter och minuscule matchstorlekar (det är två mot två högst). Den inställningen och omfattningen känns gamla skolan, ibland till ett fel, men karaktärerna upplevs som mer modern med intrikata förmågor som körs på en kulle.
Min favorit bland de sex är Cyborgula. Varje karaktär har ett enormt, flytande hopp att rymma Dras till döds är vertikala kartlayouter, men han kan hålla sig i luften ännu längre med sina vampyrvingar, vilket gör att jag lättare kan låsa fast och starta en missiluppsättning eller dyka ner för en attack mot motståndaren. Om det inte räcker - ett troligt resultat, med tanke på hur stora spelares hälsopooler är - kan jag lansera några explosiva spelpatroner med min JRPG. Eller, om det är en nära match och jag måste dra ut något fantastiskt för att träffa den vinnande tröskelgränsen, finns det alltid Handen, en Hail Mary-rörelse en gång per match där du hoppar ovanpå en flytande hand och kan förstöra dina pappersfulla fiender med smart timing.
Dras till döds är utformad så att varje karaktär hanterar mycket annorlunda. Din skicklighet och taktik med en överförs inte alltid till en annan (till exempel: Jag är helt värdelös som Ninjaw), och saker blir svårare när du tar hänsyn till anpassningsbara vapenbelastningar. Vem går bäst med vad? Jag räknar fortfarande långsamt ut det. Dessutom har alla en unik fördel och nackdel, även om vissa är viktigare att ha i åtanke än andra. Alan, den mördande slaktaren, innebär i själva verket bonusskador mot den djävulska Diabla, men min pojke Cyborgula kan se rätt genom hans mantelförmåga. Om det inte redan var klart tar det tid att känna sig hemma med det här spelet.
programvara skriven i c ++
Det mesta av djupet lämnas till karaktärerna, hur de arbetar med varandra och spelets handfull hemliga fyllda kartor. När det gäller lägen, Dras till döds hamnar ganska begränsad.
Du tittar på ett par deathmatch-lägen och Organ Donor, ett läge där du släpper ett hjärta när du dör och poäng erhålls av någonsin så långsamt bankhjärtan vid en avstängningspunkt. Det finns rynkor för att fräscha upp dessa bekanta erbjudanden - inklusive sätt att faktiskt subtrahera från oppositionens poäng, eller undervisa spelets standarda luft-drop-in-respawn för en omedelbar återupplivning vid halva din normala hälsa - men de släpper så småningom sin nyhet. Det gör också den vulgära tillkännagivaren.
Så mycket som jag inte bryr mig om Dras till döds Det är svårt att ignorera grymtonen, uppmärksamheten på detaljer som finns i dess klottrade karaktärer, världen och menyerna lyser igenom. Jag tycker att jag blir verkligen investerat i matcher när det är ett fullständigt två-mot-två-spel där spammning av samma gamla vapen, sprängämnen och förmågor är mindre benägna att skära det som en livskraftig 'strategi'. Tyvärr, som det nu är, är dessa adrenalinpumpande matcher inte normen - det är inte tillräckligt många som spelar ännu. I händelse av att en lagmatch börjar med tre personer, kompenserar det genom att ge den korthandiga spelaren en massiv buff. Jag tror inte att jag någonsin har tappat som ensam spelare, men det är fortfarande en position jag föredrar att aldrig placeras i.
Det finns hopp för Dras till döds att växa till något mer, och mina fingrar är korsade som det gör. Efter inte en vecka har jag nästan haft mitt fyll och känner mig inte tvungen att hålla mig kvar för kosmetiska upplåsningar som tjänas från utdragna blindlådor. Med nya lägen och karaktärer, ett nytt pass vid balansering och några matchmakealternativ kunde jag se mig själv komma tillbaka. Fram till dess är jag bra.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som laddas ner gratis med PlayStation Plus.)