doom s myhouse wad ar en av spelets storsta litterara anpassningar
gratis säkerhetskopieringsprogramvara för Windows 7

Hus av dödsdömda löv
Om det är ett tufft jobb att föra en roman till den stora skärmen, tenderar det att göra en film till ett tv-spel att förtrolla undergång från början. Och vi menar inte den goda sortens Doom. Varsågod, försök att tänka på en films videospel tie-in eller till och med en mindre hastig anpassning som till och med är en smula bortom 'meh'. Om det inte tog dig mer än en sekund att tänka på The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay, då grattis. Du vinner.
Men det är en absolut anomali i videospelens historia. Vi pratar om en koppling som skulle vara bättre än sin film även om filmen var Bra. Med tanke på anpassningsförbannelsen som ingen kan förneka, skulle det inte vara någon överraskning om en Doom 2 mod inspirerad av en roman skulle resultera i det ultimata misslyckandet. Men... det gjorde det inte.

Steve 'Veddge' Nelsons Mitt hus hämtade inspiration från Mark Z. Danielewskys Hus Av Löv. Det är en kritikerrosad roman så kryptisk att många fortfarande undrar om den hör hemma i kategorin skräck- eller kärlekshistoria. Men de mest överraskande aspekterna ang Mitt hus är hur det inte bara är en fantastisk mod, utan också en av spelets bästa litterära anpassningar någonsin.
Det är värt att notera utifrån det Hus Av Löv är långt ifrån din genomsnittliga roman Bok-till-film-anpassningshistorien är redan fylld med liken av projekt som förklarats döda på grund av 'ofilmbart material'. Sådana klagomål härrör vanligtvis från försök att anpassa böcker skrivna i vanligt prosaformat. Intressant. Hus Av Löv kommer att utmana dig på grund av dess metatextuella berättelse, ja, men också speciellt för att den fysiskt verkar vilja att du inte förstår den.
Detta är vad du kan förvänta dig från den genomsnittliga sidan av Hus Av Löv :

Omvänt, Mitt hus faller inte för lockelsen att försöka återberätta händelserna från Hus Av Löv i videospelsformat. Istället berättar den sin egen historia och refererar löst till delar av romanen genom dess värld, berättelse och handlingar. Vad den mest autentiskt anpassar är romanens sätt att undergräva alla förväntningar.
Förväntar du dig att bekämpa demoner? Ja, detta kommer att hända, men först måste du avslöja hemligheterna bakom vad som bara verkar vara ett förortshus. Ungefär som i romanen kommer huset att avslöja sig som en labyrint av nästan oändliga proportioner - en så stor att moddens systemfilstorlek avsevärt dvärgar den för Doom 2:s originalfilen själv — men detta är en labyrint som spelare/läsare faktiskt kan lösa och få stor tillfredsställelse av.

Myhouse.WAD är fortfarande Undergång vi alla känner och älskar
Åh, och om den här artikeln har fått denna mästerliga mod att se ut som att den helt avstår från åtgärder till förmån för dess mer cerebrala element, ber vi om ursäkt för bedrägeriet. Eftersom ovanpå aldrig riktigt missar ett slag i fråga om Dooms ikoniska actionelement, den märkliga strävan kulminerar också i en av de största striderna som någonsin setts i serien. Men detaljerna kan lämnas åt dig att upptäcka själv.
Jag älskar hur trots all den liminala skräcken, surrealismen, sorgen och mystiken i 'My House' Doom WAD, den fortfarande innehåller en massiv kamp mot som 9999 demoner i slutet eftersom det såklart är en Doom WAD pic.twitter.com/yUUwyHWein
— Triple-Q (@TripleKyun) 10 maj 2023
John Romero, Dooms original kartdesigner, nyligen spelat Mitt hus och hade bara bra saker att säga om sin upplevelse. Om han inte redan har gjort det, så kanske han borde läsa Hus Av Löv.
Vänta! Ännu bättre, låt oss få författaren Mark Z. Danielewsky att spela MyHouse.WAD!