doom vfr makes me sick
Släng mig mycket
Jag gillar att tänka på hur bra jag tycker Doom 2016 är. Vissa naysayers på sidelinjen vill påpeka dess brister, och jag respekterar det; ingenting är perfekt, och jag kunde skriva en doktorsexamen om de grundläggande skillnaderna mellan nytt och gammalt Undergång och varför jag fortfarande tror att originalet är ett överlägset spel. Men att sitta ner med en nyinspelning / uppföljare / vilket decennium som helst efter att originalet kom ut och säga högt, 'heliga skit, de knulla inte detta upp' är lika anmärkningsvärt prestation som alla, och jag ska spela det länge efter att människor har gjort det glömt att det finns - om utvecklarna låter oss glömma, eftersom det troligen kommer att släppas åtta hundra gånger, en trend som redan uppenbarligen börjar.
hur man öppnar .7z-filer på mac
Att vara lite VR-förespråkare och kärleksfull Undergång menade att jag var ganska upphetsad att se hur Doom VFR skulle visa sig. Så det är fullständigt nedslående för mig att jag måste skriva detta nu med gränsen irriterad negativitet, för mig personligen Doom VFR är en svik. Det kan vara en anständig upplevelse där. Det kan vara en så bra övergång till VR som möjligt. Men för första gången någonsin spelat på HTC Vive, upplevde jag alla negativa effekter som folk klagar över - inklusive kramande, chockliknande illamående som minskar min totala speltid till en enda eländig, ospelbar timme.
Tänk på att jag försökte spela Undergång två olika sätt. En genom att flytta runt med den traditionella controlleruppsättningen, och en genom att ignorera hela rörelsefunktionen helt och hållet och helt enkelt teleportera och ströva runt kartan. Jag inser att full rörelse kan orsaka problem, alltså den teleportmekaniker som finns i första hand, men till och med helt omfamnande som fick min mage att vända.
Detta är naturligtvis extremt subjektivt, och om du är särskilt motståndskraftig mot snabb rörelse i VR skulle jag inte oroa mig för det - du kan helt och hållet ignorera vad jag säger om detta specifika element i min erfarenhet. Jag kunde inte personligen hitta en konfiguration för spelet som inte skickade en varm stickning i ryggraden och fick mig att känna att jag skulle gå ut, och min vän som lånade mig sin Vive för upplevelsen rapporterade om en liknande nivå av obehag . Men jag ser en hel del recensioner och intryck där människor var helt bra med det.
Allt detta sagt, min begränsade tid på Doom VFR världen förde ett par frågor upp i spetsen, den viktigaste är att detta bara inte känns som en Undergång spel för mig, åtminstone initialt. Fångarna finns där; de bekanta miljöerna och fienderna som ser vackra ut på ett 1080 Ti-videokort oavsett små Vive-skärmar. De kände inte riktigt att skala på ett sätt som jag inte kan beskriva ordentligt. Jag har spelat andra spel på Vive där fiender kände sig gigantiska, som om de var i rummet med mig och var oerhört skrämmande att se. Första gången en tjurdemon sprang i min allmänna riktning hoppade jag lite, och det var officiellt slutet på min skräck under hela resten av mitt spel. Det är konstigt att dina händer i spelet känner sig kopplade till din jävla mun som en nacka på en skalbagge.
Detta är inte ett större klagomål eller något. Överklagandet av Undergång har aldrig varit en skrikande rädsla för mig, och uppriktigt sagt var jag glad att jag kände åtminstone en smula kopplad från världen. Mitt hjärta hoppar fortfarande när jag spelar originalet och en Baron of Hell hälsar mig med ett skrik trots det annars nu primitiva utseendet Undergång , så jag har inte ett starkt hjärta för rädsla för videospel. Den nya ger dig inte tid för det; du måste ständigt vara på rörelse och inför din fiende för att överleva. Medan Doom VFR erkänner detta, vinden tas ut ur seglen lite under den tråkiga handledningens del som tar bort den subversiva kommentaren från långfingret till typiska berättelser till förmån för en mer användarvänlig och bekant inledande handhållningssession.
Jag inser att en handledning verkligen måste vara här för att lära sig repen, men det billigare enkelheten Undergång och ger den en omedelbart besvärlig ton som snabbt sprids till förmån för en mer enkel kampanj. Jag fångar fortfarande verkligen teleporteringssaken. Jag får behovet av det, särskilt efter att ha glömt att ta med min barfväska till Doom VFR , men jag tror inte att jag någonsin kommer att känna mig bekväm med den frustrerande, begränsande statiska karaktären. Vad jag gillade Doom 2016 är inte exakt representerad här, och jag frågade varför någon någonsin skulle föredra att spela Doom VFR över sin föregångare trots VR: s nyhet som, om detta är all tekniken kommer att behöva erbjuda i framtiden, snabbt har minskat avkastningen för mig personligen i den mån den har hanterats fram till denna punkt.
Allt som har dig i sitt fordons cockpit fungerar bra på Vive. Pek-och-klicka-äventyrsspel fungerar vackert. De typer av spel där du kan titta runt och ta in virtuell vistas, eller höra dunkande visuella mind-fucks som t.ex. Polybius . Jag tror att VR har massiv merit bland speciella genrer och stilar av spel, men som en evighet Undergång fan och supporter av VR, jag tror inte att tekniken är förfinad tillräckligt ännu för att ta itu med mer eller mindre direkta översättningar av de aktuella sorters populära upplevelser som de flesta spelare är vana vid.
Men du vet vad de säger, åsikter är som Joel Petersons; de är rövhål. Så om du hade intresse av det, låt mig inte stoppa dig. Det var en slapp upplevelse för mig som jag inte kunde njuta av eftersom jag var så upptagen med att försöka förhindra min tarm från att skjuta ut ur min mun, men jag har fortfarande förtroende för VR: s potential för tillfället och försöker förbli optimistisk för framtiden. Dock, Doom VFR gjorde lite annat än att göra mig sjuk om hela upplevelsen.
Jag är frustrerad över att behöva skriva detta, för jag har föreställt mig att spela ett spel som detta i VR hela mitt liv. Och det säger till mig att VR antingen inte fungerar till fullo, eller att jag är en defekt man-baby.
Jag menar att det senare är sant oavsett, antar jag. Jag är bara förbannad över att jag inte hade det bra att riva och riva i Doom VFR . Bättre lycka nästa gång.
bästa programmet för att bli av med skadlig kod
(Det här stycket är baserat på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)