pax dei kanns som en sann medeltida livssim som en sandlade mmo
skillnad mellan systemtestning och testning av användaracceptans
En riktigt stor sandlåda

jag har varit exalterad över Pax Dei sedan utvecklare Mainframe Industries visade upp sandlåde-MMO tidigare i år . Enligt tillkännagivandet då förbereder MMORPG sig för en kommande alfatest med start den 14 november. Jag hade möjlighet att hoppa in på testservern några dagar tidigare och få en känsla av hur det skulle vara att leva i denna medeltida fantasivärld.

En enorm öppen värld
Med smeknamnet 'Home Valley', fokuserar detta Alpha-test främst på de fridfulla spelaspekterna av Pax Dei . Spelare kan ge sig in i en av fyra provinser var och en med 6 Heartlands-dalar som är avsedda att vara deras egna separata gemenskaper för spelare. I det här testet kan spelare skapa sin karaktär, välja vilken provins och dal de vill börja i och sedan börja sitt liv i Pax Dei .
Efter att ha skapat min karaktär bosatte jag mig i Kerys-provinsen i dalen som heter Dolavon. Jag upptäckte direkt att jag kunde plocka upp några resurser från marken, som stenar och pinnar. Om du har spelat ett överlevnadsspel som Conan exil eller ARK: Survival Ascended , det kändes väldigt likt. Efter att ha tillverkat en yxa kunde jag hugga ner ett träd och när jag plockade upp stockarna låste jag upp några recept på byggnader.
vad är ett testfall i programvarutestning med exempel
Det tog mig ett tag att hitta den perfekta platsen jag ville kalla hem. Jag visste redan mitt mål Pax Dei var att genomföra mitt långa mål: att vara en smed som sällan lämnade sin butik. Ända sedan mina tidiga dagar med att fördjupa mig i MMOs i början av 2000-talet, har jag alltid tyckt att det skulle vara coolt att spela ett MMO där du bara kunde vara smed, butiksägare eller gästgivare, och kunna spela den rollen fullt ut samtidigt som du gör skillnad i spelvärlden. Efter att ha pratat med Mainframe Industries-utvecklarna verkar det som att detta är ett stort mål Pax Dei : att ge spelare friheten att göra vad de vill i denna öppna medeltida sandlåda och känna att de har verktygen för att göra det.

Heartlands byggdes inte på en dag
Bygger in Pax Dei är också liknande den i överlevnadsspel som Conan exil . Istället för att använda prefab-strukturer valde utvecklarna att låta spelarna bygga hur de ville, bit för bit. Du bygger grunden, väggarna och takläggningen av dina byggnader och fyller dem sedan med möbler, hantverksstationer och andra föremål. Längs vägen måste du samla resurser för att bygga varje bit, samt ha integritet i åtanke när du försöker bygga vertikalt. Om du vill göra en struktur på flera nivåer måste du se till att stödbalkar och pelare är på plats för att stödja vikten.
Det finns redan en mängd olika insamlings- och hantverksfokuserade färdigheter Pax Dei , med mer kommer senare. Matlagning, alkemi, pansarsmide, vapensmed, smide, skrädderi och läderarbete är bara några av de jag sysslade med innan jag helt fokuserade på vapensmide och smide.
Till en början kunde jag göra allt på egen hand. Jag skulle bege mig ut och bryta de järnmalmer som behövdes för att föra tillbaka till min bas och smälta dem till järngöt med hjälp av malmerna samt lite träkol som jag gjorde från att elda ved i en kolugn. Var och en av dessa processer tog lite tid, så däremellan skulle jag gå tillbaka och samla mer resurser eller fortsätta att arbeta med designen av mitt hus.
Men senare vapen var lite mer djupgående att tillverka. Jag behövde så småningom läderbindningar och skräddarsydda tyglinnen för att bilda fästet på vapnen. Istället för att det krävdes en enda järnbit för att smida metallerna, behövde jag flera bitar för att alla skulle föras samman för att skapa vapnet. Det blev lätt att se varför samhället skulle vara en så stor del av denna sandlådeupplevelse. Jag skulle inte bara behöva hitta andra att sälja mina färdiga varor till, utan jag skulle sannolikt behöva hitta leverantörer av mer intrikat tillverkade läder- och tygvaror för framtida vapen, för att inte tala om potentiella gruvarbetare för att samla den enorma mängd malm som krävs .

En ljus utgångspunkt
Även om det är strid just nu Pax Dei , det är inte fokus för det aktuella speltestet. Du kan resa till vissa områden och slåss mot fiender för en del grundläggande byte inklusive guldmynt. Det är en av de mer intressanta aspekterna av Pax Dei . Allt i spelet är spelarskapat och spelardrivet. Det finns inga leverantörer eller uppdragsgivare Pax Dei . Istället kommer varje samhälle att skapa sin egen ekonomi baserat på tillgångarna och kraven i varje dal.
Utan leverantörer att köpa dina varor, är guldmynt bara de som genereras genom att döda fiender i det vilda. Som sådan kommer det verkligen att vara upp till spelarna att bestämma värdet på saker och ting när spelvärlden utvecklas runt dem. Förutsättningen för ett verkligt dynamiskt ekonomiskt system är extremt tilltalande i den öppna världens sandlåda Pax Dei , så jag ser fram emot att se hur det skakar ut.
bästa hårddiskrengöraren för Windows 10
PvP kommer också att vara en del av upplevelsen vid ett senare tillfälle, vilket verkligen kan förändra saker och ting också. Medan dalarna alltid kommer att vara fridfulla miljöer, förbinder ett område som kallas Wildlands alla sex dalar i varje försyn. Så småningom kommer spelare att kunna bekämpa varandra i detta område, även om Mainframe Industries inte är riktigt redo att avslöja exakt hur PvP kommer att fungera.
I sitt nuvarande tillstånd är Pax Dei Alpha kommer inte att vara för alla. Om du letar efter en mer traditionell nöjespark MMO eller ett fokus på strid och strid, är det här inte rätt ställe att leta efter. Men om du vill få en smak av att leva livet genom att fokusera på en handelsfärdighet i en medeltida fantasivärld, Pax Dei känns som den perfekta representationen av just det. Jag är glad över att se området runt mig i Dolavondalen när fler människor går med i testet och får tillgång till spelet. Jag är ännu mer spänd på att se var Pax Dei slutligen slutar som Mainframe Industries fortsätter att arbeta på MMO. Jag tror på visionen de har för ett riktigt sandlåde-MMO och kommer att vara där för resan.