dying light is an open world
den bästa gratis YouTube-nedladdaren
Från tillverkarna av Dead Island
Okej, ta Död ö Hela konceptet, subtrahera rollspelmekaniken, kasta in freerunning-funktioner liknande Spegelns kant och ange allt i en öppen värld som innehåller en dag-och-natt-cykel där saker blir mycket svårare på natten som i Minecraft eller DayZ .
DET äR Slocknande ljus i ett gigantiskt nötskal. Warner Bros. publicerar detta Techland-utvecklade spel, och de visade upp en demo för den nya zombieöverlevnadstiteln vid ett nyligen möte före E3. Medan premisset såg coolt ut har jag lärt mig det svåra sättet att inte bli upphetsad för ett av Techlands spel förrän jag har fått verkliga praktiska tid.
Och när jag sa ta Död ö Hela konceptet, jag menar det helt bokstavligen. Det är uppenbart Död ö motor som används här, på bättre eller sämre.
Slocknande ljus (PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One)
Utvecklare: Techland
Utgivare: Warner Bros. Interactive
Utgivande: 2014
Förutsättningen för Slocknande ljus är att en grupp överlevande har fångats i två månader i barrikaderade säkra zoner. Det finns någon slags zombieinfektion, och din dåligt uttryckta och agerade karaktär måste rensa och plundra under dagen i detta överlevnadsspelspel i en enorm öppen värld.
Demonstrationen börjar med att din karaktär ser ett plan göra två lastdroppar fyllda med leveranser. Vi får omedelbart se några av de första personens freerunning-funktioner i aktion när din karaktär rusar mot dropparna innan det blir mörkt. Din karaktär är ganska flexibel och kan klättra i stort sett allt från byggnader till telefonstolpar. Denna freerunning-mekaniker sträcker sig att bekämpa, så att du snabbt kan dra av dig rörelser och attacker. Din karakters färdigheter och förmågor kan också anpassas.
Det finns över 1 000 vapenmöjligheter, från vanliga melee-objekt till vapenhantering. Ett tillverkat vapen vi såg var en machete i kombination med en taser så att du kan chocka zombies när du skivar dem. Var har vi sett det tidigare? Och ja, du måste till och med reparera vapen eftersom de kan skadas.
Området du ska utforska är fylld med zombies och de är identiska med de som finns i Död ö. De är långsamma, klumpiga och kan skäras upp i bitar beroende på vilket slagvapen du använder. Den enda skillnaden är att det finns denna röntgeneffekt på plats, så att du får se var du har brutit ben på dina fiender. Typ av som i Dödligt Kombat , förutom att det verkar på sin plats här. Jag menar, spelar det ingen roll om du bryter en zombies ben?
Zombies kommer också i flera smaker, till exempel en som vi mötte senare som ganska mycket var tanken från Left 4 Dead . Det var enormt och kunde kasta bilar och andra stora föremål på spelaren. Inget original där, men jag älskar att du kommer att möta några människor som håller på att förvandlas till zombies. Det är färskt om lite skurrar. De kommer att agera som en normal zombie, men när du skada dem kommer de att skrika ut i smärta som en vanlig människa skulle.
Åh, och gissa vad? Du är infekterad med zombivirus också - det här är en stor del av spelet. På något sätt har viruset gett dig en förmåga som låter dig upptäcka fiender genom att skicka ut en pulsvåg - i huvudsak eko-plats.
På vägen till droppen hör du en liten flicka skrika, och du är fri att undersöka källan eller bara fortsätta med ditt uppdrag. Sidmissioner kommer att genereras slumpmässigt så att du sömlöst kan ta på dig, och i det här fallet ska du inspektera en byggnad för att hitta en liten flicka som gömmer sig för sin far som just förvandlades till en zombie.
Efter den här distraktionen tar spelaren sig till den första droppen, men en grupp motsatta tungt beväpnade människor kommer till det först. Du kan inte ta på dem, så du går mot den andra droppen istället. Det kommer att bli mycket frihet i hur du närmar dig strider, och i ett exempel som detta kan du leda en grupp zombies mot fiendens människor för att ge dig en överhand.
Det är nattfall vid denna punkt, och det är när de farligare monster kommer att spela. När du har fått lite medicin måste du ta dig tillbaka till ditt läger. du ska kunna komma tillbaka utan att någonsin möta en kamp eller bli upptäckt. För demo får spelaren dock upptäckt och någon slags jättehundliknande varelse jagar efter dig. Denna sekvens visar upp det bästa från freerunning-mekaniken när du hoppar över hinder och valv över zombies medan du flyr från varelsen.
Slocknande ljus har mycket potential. Det visuella ser bra ut, och det jag såg såg mycket detaljerat ut och ganska realistiskt ut från världen till zombies. Demonstrån visades på en PC i nivå med vad vi kan förvänta oss av nästa genkonsoler.
De frilansande sakerna ser ut som det kan vara bättre än vad vi fick ut av Spegelns kant också eftersom det verkar vara mer frihet med vad du kan klättra på. Som sagt, jag kan inte bli upphetsad för den här förrän jag har en controller i mina händer och ser själv hur mycket frihet som kommer att ges till spelare.