review oil rush
Sent förra året, År 2070 försökte utforska den post-apokalyptiska miljön i en jord översvämmad av drastiskt stigande havsnivåer, där Kevin Costner skulle behöva dricka sin egen filtrerade kissa. Om du bara ville ha en ny år spel med blankare grafik och en ny, futuristisk miljö, det erbjöd ett roligt sätt att dabba i en ganska deprimerande dualistisk framtid där du försökte bygga ut hippier och onda industriister. Om du ville använda marinenheter för att föra krig mot dina fiender var det dock inte spelet att spela.
Stiga på Oil Rush , ett strategispel som enbart fokuserar på marinkrig i en liknande miljö och lyckas både se ut och springa bättre än År 2070 i processen.
Oil Rush (Windows PC (granskad), Mac, GNU / Linux)
Utvecklare: Unigine Corp.
Utgivare: Unigine Corp., Iceberg Interactive
Släppt: 25 januari 2011, 27 januari 2011 (Steam, Desura, andra digitala distributionskanaler)
MSRP: $ 19.99
Rig: Intel E8400 Core 2 Duo @ 3.0 GHz, 4 GB RAM, Ati Radeon HD 4830 512MB, Windows 7 64-bitars
Med År 2070 jämförelse ur vägen, Oil Rush är verkligen sitt eget spel och ganska unikt i det. I en värld där oljan främst är eftertraktad av nästan alla överlevande mänskliga fraktioner, tar du på dig rollen som en ung befälhavare som använder den värdefulla resursen för att skicka otaliga sjömän och piloter till sina vattniga gravar.
selen tutorial för nybörjare med exempel
Det enklaste sättet att beskriva Oil Rush kan vara att föreställa sig en konstig korsning mellan med , Sins of a Solar Empire och en nypa av resursnodsystemet Sällskapet av hjältar och Dawn of War II som skär kartan i strategiska sektorer. Så föreställ dig det där , men på vatten.
Varje karta har plattformar som antingen genererar olja - din enda resurs - regelbundet, eller pumpar ut enheter av en viss typ tills en plattformsspecifik enhetsgräns uppnås. Till skillnad från de flesta strategispel kan enheterna du skapar inte kontrolleras direkt. När de väl har skapats kommer de att cirkela plattformen som de spawnade från tills du flyttar dem till en annan plattform. Genom att välja enskilda plattformar eller grupper av dem, enkelt gjort genom att klicka och hålla musknappen när du flyttar markören över de plattformar du vill, flyttar du alla enheter till strategiskt viktiga plattformar och bildar en liten flotta.
Förutom oljeriggar och oljelagerplattformar kan varje plattform stödja upp till fem olika torn som ska byggas runt den. Maskinpistontorn förstör svagare jet ski-enheter och fungerar som flakkanoner när de uppgraderas, artilleritorn motverkar de kraftfullare fartygen, och anti-air gör vad du kan förvänta dig att göra.
I de flesta nivåer i kampanjen är målet att fånga alla plattformar på kartan. Att fånga en plattform är lika enkelt som att förstöra alla marinförsvarare och torn som omger den, men det är också här saker och ting blir komplicerade. Vissa fiendeplattformar är väl försvarade, vilket innebär att du måste flytta de flesta av dina enheter till en eller två plattformar och skapa en kraft som kan ta ett kraftfullt slag för att slå igenom, snarare än att bara kittla, den kontinuerligt självreparerande fiendens defensiva placeringar .
Eftersom varje enhetsproducerande plattform bara kan skapa så många enheter, måste du oundvikligen lämna några plattformar oskyddat tills du har sparat tillräckligt med olja för att bygga torn runt dem. Detta leder till en snabbt typ av spel där du försöker samla enheter snabbt, bryta igenom defensiva enheter och positioner, ta över en plattform och omedelbart fokusera på att hantera potentiella fiendens motattacker.
Spelar igenom Oil Rush kampanj, kommer du ständigt att befinna dig i en position där du behöver balansera fördelarna med att skicka en stor flotta av dina enheter för att ta över en plattform som ger dig ännu fler enheter, med risken att förlora halva din flotta och att inte kunna försvara flera räknare av AI. Eftersom du inte direkt kan kontrollera dina enheter kan du inte bara placera dem på strategiska platser för att stänga av banor till dina nyckelplattformar. De är antingen på väg till en annan plattform, runt en plattform, eller så kan de återkallas till plattformen de kom från.
Om du beställde dem från ett ställe till ett annat och fienden attackerar plattformen bredvid den de började från, finns det inget sätt att bara omdirigera dem till den plattformen som kommer att attackeras. Du kan fånga de närmande fiendeenheterna genom att flytta en annan närliggande flottan till en plattform längs fiendens väg och skicka den i rätt ögonblick, men det kräver en hel del mikromanering.
Även om detta kan vara irriterande, handlar det också om att anpassa sig till typen av spel som Oil Rush design uppmuntrar. Det kräver några uppdrag att vänja sig vid, och en hel del fall där fienden när som helst tar en plattform, snickily tar en annan. Eftersom dina oljeriggar inte kan stödja torn, måste du alltid vara på jakt efter fiendens rörelse på minimaplan och flytta enheter för att skydda dina inkomster innan du tappar fart. Under tiden kommer att förstöra fler fiender ge dig mer erfarenhet för att låsa upp förmåner i teknikträdet. Dessa uppgraderingar sträcker sig från ökad eldkraft och rustning för dina enheter och torn, till att kunna kalla ett reparationsfartyg och gjutna buffertar och avfall på plattformar. Dessa 'trollformler' som du låser upp kostar olja att använda, vilket tvingar dig att besluta mellan en kort taktisk fördel och att bygga eller uppgradera en annan torn som hjälper dig i det långa loppet.
När du väl kommit in i läget för att spela det Oil Rush förväntar sig av dig, det är en av de färskaste tar strateginsgenren på ett tag. Det ser också mycket vackrare ut som det borde på min tre år gamla rigg, tack vare den relativt okända Unigine Engine. Att stödja DirectX 11, OpenGL 4.0 och alla grafiska guider som du kan förvänta dig av en motor som CryEngine 3 eller den senaste iterationen av Unreal Engine 3, den tekniska färdighet som vi har förväntat oss av ryska programmerare är tydligt på det sätt som Unigine Motorn lyckas visa imponerande grafik med en bildhastighet som jag inte ens visste att mitt gamla grafikkort fortfarande kunde hantera.
En bieffekt av den ryska kompetensen är att spelet för närvarande har en tendens att krascha slumpmässigt, ibland kräver en ctrl-alt-del för att få tillbaka kontrollen på ditt skrivbord. Detta kan vara ett problem med minnesläckan för Windows-versionen som förhoppningsvis kommer att lappas efter lanseringen, men det inträffade för många gånger för att ignorera. Fortfarande, spelet startar och laddas mycket snabbt och autosparande fungerar tillräckligt bra för att snabbt komma tillbaka dit du kraschade.
Något mindre värdigt beröm än grafiken är hur det snabba plattformshoppande spelet får dig att hålla ett öga på minikartan i höga tider. Motorn vill att du ska njuta av din flotta när den majestätiskt skär genom vattnet för att engagera fienden (det finns till och med en dedikerad filmkamera-bindning som förklaras i självstudien), men spelet uppmuntrar dig att titta på den lilla kartan i längst ner till höger på skärmen. Det är i det området som du istället för att njuta av en grafisk utställning av marinmakt, tittar på prickar som rör sig runt som myror med dig som bikupadrottningens herre som kontrollerar allt. Ibland blir du frestad att se resultatet av att skicka alla dina enheter för att attackera en väl försvarad plattform, njuta av explosioner som skjuter ut rökrök och skickar ut skräp för att sjunka under havets yta. Sedan tittar du på minikartan och ser att två av dina plattformar håller på att överskridas medan dina egna enheter är en halv minut från att komma till undsättning.
Det hade också varit trevligt om du kunde ställa in rallypunkter för dina plattformar så att alla nya enheter automatiskt kommer att grupperas på en scenplattform. Det finns alternativ för att skicka 25%, 50% eller 100% av dina enheter när du väljer någon plattform, liksom alternativet att avmarkera enheter du vill stanna kvar oavsett vilken procentandel du skickar bort. Men om du vill dela upp flottan i två, måste du först klicka på 50% -ikonen, skicka bort flottan och sedan klicka på 100% -ikonen igen så att du inte delar de återstående 50% av dina enheter i hälften. På samma sätt kan du tilldela valfri plattform eller plattform till sifferknappar som genvägar, men det är bara mycket lättare att manuellt klicka på allt på ett mikromanagement-sätt.
För ett budgetpris, Oil Rush erbjuder en av årets första strategiska överraskningar. Den enkla designen av hop-hopp-hopp-plattformsstridigheter döljer lager av djup som gör det till en lätt att lära sig, svår att bemästra arkadfartygskrigsupplevelse. Men det verkliga djupet och testen av skicklighet är mer troligt att hittas i multiplayer än i den anständiga storlekskampanjen eller den goda mängden skärmkartor som är tillgänglig för spelaren - även om singleplayer-komponenterna kommer att underhålla dig ett tag. Det lilla teamet bakom titeln gjorde ett bra jobb med att skapa en berättelsekampanj ur kärnspelet, men döljer aldrig det Oil Rush känns skapad för snabba flerspelare.
angularjs intervjufrågor och svar för erfarna i .net
Eftersom du kanske inte ens har hört talas om det här spelet förrän du började läsa den här recensionen, kan tillgängligheten för online-motståndare eller partners för en lagbaserad match vara en oro. Oil Rush hade en förbeställd beta som verkar ha haft en hel del intresse, men det skulle inte skada att föra en vän att köpa den med dig. I skrivande stund kunde jag inte hitta några motståndare online, men det är den typ av RTS som kommer att göra för snabba tio minuters rundor och längre utdragna matcher, beroende på både din egen skicklighet och din motståndares skicklighet. För närvarande kan spelet endast köpas via UNIGINE Online Store, men du kommer att få aktivera din nyckel på Steam och Desura när spelet släpps på dessa plattformar om några dagar. Förhoppningsvis kommer den större närvaron och enklare tillgänglighet också att leda till en större online-spelarbas.
Det som kunde ha varit en smutsig titel som bara skapats för att visa upp Unigine Engine har visat sig vara ett överraskande polerat och djupt strategispel. Oil Rush är inte bara en glädje att se i handling, men lyckas få en gammal genre att känna sig fräsch när man tittar på delen.