e3 10 pirates caribbean
Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned tar Pirates of the Caribbean universum och kastar det till en öppen värld som du kan utforska till fots och i en båt, som en pirat som kan arbeta för att vara antingen en legendarisk, älskad kapten eller den mest fruktade i Karibien. Det är i en tid innan filmerna äger rum, i en värld som är mogen för att lämna ditt märke, bra eller dåligt.
Något att tänka på här är det Armada of the Damned har inga begränsande band till någon Pirates film. Istället verkar det som att de hade mycket roligt med den här, och det gör att det verkar som om det kommer att bli en mycket rolig action-RPG när den släpps nästa år.
När alla piratsituationer börjar började jag på en öde ö. Jag stötte på en deformerad, twitchy lokal som tycktes ha kroppsdelar som hade muterat till marint liv, komplett med grova barskalar och våg. Han hade tur, eftersom några av de andra lokalbefolkningen hade deformerats fullständigt och var utan hjälp. Vi mötte honom precis i tid för att honom skulle berätta för oss att en förbannad piratfiskefigur sitter på platsen där ett charmigt idol skulle vara; som har vrett gudarna och orsakat mutationen.
I konversationen får du ett dialogträd som du kan navigera med den vänstra analoga pinnen och göra moraliska och andra val med en enkel lutning av pinnen. Vi fick höra att alla val som kommer att se förändringar i spelet längs linjen, så vi valde att spela det säkert och hjälpa den deformerade killen och hans kolleger genom att söka efter figurhuvudet och ersätta det med rätt idol.
Detta startade vår strävan över ön, som var så kontrollerad att vi till och med stötte på en söt skylt som blockerade en väg som ännu inte var klar. Det stod 'Stängt för E3'. Vi kom snabbt över den första fienden, en fullständigt muterad lokal, för att få vår första smak av strid. Knappar tilldelas svärdspel och kombinationer är möjliga med lite ansträngning. Alla dessa drag kan punkteras med skott från din pistol. Vi kunde också förbanna en fiende genom att hålla R2-knappen och slå fyrkantig-knappen. Det här stämmer fienden och lämnar dem öppna för mer svärdspel, vilket gör dem lättare att ta ner. Förbannelsen kan också sprida sig till andra fiender i närheten, vilket gör ditt arbete mycket enklare om du har rätt tid till det.
Stridkontrollen var snäv och kombinationerna flödade snyggt, även om något av syftet med animationerna, som det svärdkastande avslutet, verkade vara lite av. Vi påminde dock om att spelet fortfarande är tidigt.
En underchef, en större, typ av krabba-liknande muterad bybor, startade lite av en kamp, men gick så småningom ner med något förbannande och snyggt svärdarbete. Efter detta fick vi tillräckligt med erfarenhetspoäng för att kunna jämna ut från spelets skicklighetsträd. Du kommer att se landförmågor, som används i denna typ av questing, och sea-förmågor, från de på vattensegmenten vi inte såg, i detta färdighetsträd; Du är fri att planera vad du vill så länge den grenen är öppen. Jag utjämnade min 'Pistol Expert' -färdighet, vilket ökar skador från skott.
Det finns ingen riktig plattform involverad i Armada of the Damned . Det är allt till fotsundersökning, även om vi stött på viss grundläggande utlösad rörlighet, som att hoppa från en avsats till en vinstock. Det är dock inte kontrollerat - det är bara en animering.
Vi tog oss så småningom upp till basen på en vulkan där vi hittade figurhuvudet. Att ta bort den och ersätta den med idolen lindrade omedelbart de infödda av deras förbannelse, men det utlöste också en bossstrid där ett enormt, krabbliknande djur kom ut bakom berget. Jag kämpade den, en mot en, i en ganska episk och imponerande kamp som hade vågor av eld kraschade i bakgrunden, med brinnande glödar som flyger omkring. Lyckligtvis hade jag några explosiva flaskor att kasta på krabbsaken. Så småningom skulle det bli distraherat och förvirrat, och jag kunde attackera och ta ut det och rädda dagen.
Detta var bara ett exempel på de många landbaserade uppdragen som kommer att finnas i Armada of the Damned . Som det förklarades för mig, skulle mina val i denna uppdrag öppna dörrar till andra uppdrag som relaterar till den. Att ändra ditt svar skulle väsentligt förändra ditt äventyr, vilket skulle göra detta spel verkar mycket stort. Och vi fick inte ens se det havsbaserade spelet ännu.