mortal kombat 1 ser inte ut som att den kommer att bryta nagra kombos
skillnad mellan testning av svart låda och testning av vitlåda
En ny omstart. Bekant Kombat.

jag minns när Dödlig strid lanserades 1992, eller rättare sagt, jag minns när den portades till konsoler 1993. Jag var sex vid den tiden, men det var omöjligt att undvika mediaglöden kring dess ultravåld. Mina föräldrar slog inte ett öga när jag hyrde den. Min mammas reaktion på att se mig spela det var att bara fråga om det var det spelet alla pratade om. Sedan fortsatte hon med sin dag.
Det skulle normalt sett vara ett extremt svagt sätt att börja prata om Mortal Kombat 1 . Originalet Dödlig strid (som vi inte längre kan hänvisa till som Mortal Kombat 1 ) var 11 Mortal Kombats sedan.
Än Mortal Kombat 1 verkar lite sugen på det ta tillvara på nostalgi för 90-talet, och det finns inget jag har mer överflöd av än 90-talsnostalgi. Det verkar riktat till bortgångna fans och dilettanter som jag själv. Genom Kameo Fighters får vi se några av Kombatanterna som de dök upp i originaltrilogin. Detta grepp för nostalgi visade sig dock vara ganska förvirrande för mina tummar, som försökte kasta kombinationer från muskelminnet, bara för att få dem att inte fungera i det nya systemet.

Det var 500 $ solglasögon
Betahelgen var ett anständigt sätt att få mina fötter blöta med Mortal Kombat 1 . Det räckte för att visa att jag har en lång väg kvar innan jag kan tävla på ens basnivån. Det finns ett tornläge för en spelare, såväl som ett enkelt online kontra. Inget övningsläge dock. Det fick mig verkligen.
Det störde mig mest pga Mortal Kombat 1 använder inte ett genretypiskt kombinationssystem. I något liknande Street Fighter II , det handlar mest bara om att ta reda på vilka drag som flyter bäst in i varandra. I Mortal Kombat 1 , måste du ringa-en-combo. Du kan se varje kombination i rörelselistan, vilket är användbart, men det betyder att om du misslyckas med en kombinationsinmatning kommer din karaktär att slå ett slag, sedan pausa och vänta på att studiopubliken slutar applådera innan de är redo att kasta en till .
Det kan vara så det fungerade de senaste två Dödlig strid titlar, men jag spelade bara kort Mortal Kombat 11 , så mitt minne är ganska dimmigt. Det kändes bara extremt kladdigt för mig till en början. Om mitt sinne någonsin vandrade från att knappa in ingångarna, skulle jag snabbt bli påmind om det av ett plötsligt smäll. Det kommer att ta lite att vänja sig vid, antar jag. Både online och offline började det kännas som ett slags dragkamp. En person skulle ha övertaget och skulle cykla igenom olika rörelser och kombinationer tills de förstörde en ingång eller en kombinationsbrytare eller ett perfekt block avbröt dem.

Pyjamas dag
Kameo Fighters är lite skumma när det gäller implementering. I teorin representerar de en helt ny rörelse, där du kan ändra attacken genom att använda riktningsinmatning eller laddning. Jag antar att det här är något annat jag behöver träna på eftersom min Kameo-karaktär oftare rusar in och antingen missar sin attack eller blir avbruten av att min fighter blir petad. De stod sedan obekvämt ett ögonblick. De skulle se lite generade ut som om de missade sin signal. Sedan skulle de bara vända och springa tillbaka utanför skärmen.
Mestadels tjänade de till att lägga till lite personlighet till grepp och dödliga slag. Och så poserar de också med din fighter på slutet, vilket också är lite konstigt när det kommer till de ursprungliga trilogikaraktärerna. Din fighter är i sin överdesignade, färgkoordinerade outfit, medan Kameo bär sin bästa pyjamas och hockeyutrustning. Inte för att jag verkligen har något emot det, eftersom jag är lite glad över att se lite självmedveten löjlighet vid sidan av allt elände.

Stor flex
Betan ger en handfull spelbara fighters och ytterligare en liten uppsättning Kameos. Jag började med min välbekanta main av Sub-Zero, men efter ett genomspel där jag upptäckte att han saknar en klassisk uppercut, slutade jag med att prova Li Mei. På samma sätt började jag spela med Kameo of Frost, men bytte till Jax för att jag gillar hans cigarr-chomping stil.
de bästa webbutvecklingsföretagen i Indien
Enspelartornen var inga problem för mig, även på grund av deras svårare svårighetsgrad. Men min vinst/förlust-kvot på nätet var dyster. Jag fick några framgångar under bältet, men det kändes ofta som att jag var den enda personen på internet som inte kunde internalisera dial-a-combo-systemet. Jag föll ofta tillbaka på de speciella dragen och greppen, som uppenbarligen inte fungerade så bra. Det är inte nödvändigtvis ett fördömande av Mortal Kombat 1 , alls. Men jag har en lång väg kvar att tävla.
Några personer jag har pratat med om spelet har sagt att de mest spelar Dödlig strid spel för berättelsen. Tyvärr visas det inte riktigt i betan. Några fighters, några Kameos och ett par nivåer. Egentligen inte förvånande, men värt att nämna.

Överväg detta
Online fungerade dock bra. Jag fick inte mycket tillfälle att granska det för hårt, men jag fick inte riktigt någon synlig eftersläpning och matchmakingen fungerade snabbt.
Som det ser ut är jag dock varken mer eller mindre exalterad över Mortal Kombat 1 . Det största slaget för min entusiasm var att få reda på att Sheeva förmodligen inte kommer att vara med i lanseringslistan. Annars förväntade jag mig inte riktigt att det skulle återuppfinna fightinggenren eller pusha Dödlig strid in i en ny era. Mest förväntade jag mig att den skulle konkurrera med nuvarande föregångare, som Guilty Gear Strive, Street Fighter 6 , och det kommande Tekken 8 . Visst, jag kan se att den gör det.
Om det är något jag önskar så skulle det vara att det skulle hitta en mer unik estetik. Dess goor-täckta Hollywood-blockbuster-look är bra, men eftersom vi redan återskapar 90-talslooken hos vissa fighters, kunde det ha pressats hårt. Varför finns det en plattskärm på väggen i tehuset? Det borde vara en CRT. Och kanske sätta ett original Dödlig strid arkadmaskin i bakgrunden av Johnny Cages takvåning. Liu Kang gjorde om hela universum. Han borde ha transporterat det tillbaka till den mest magiska tiden av alla. Jag är ett lätt mål.