hellblade deserves all those bafta awards
De pratar med mig
Jag är klar Hellblade gammal tillbaka till och kändes som något av ett misslyckande. Detta är en otroligt bra sammansatt upplevelse, och jag - en kille vars jobb det är att ha intressanta tankar om spel - har inga riktiga intressanta tankar om Hellblade . Jag vet bara att jag tyckte om vad jag spelade även om jag inte nödvändigtvis är säker Varför Jag tyckte om det.
Jag skulle genomgå en kris om jag fick i uppdrag att granska Hellblade . Jag skulle inte veta den rätta kombinationen av ord för att beskriva användningen av psykos som genomsyrar varje andningssekund av spelet. Det känns uppriktigt och legitimt. Protagonisten Senua är psykiskt sjuk och att hitta ett sätt att hantera det är en viktig del av hennes båge. Videospel tillgodoser alltid en traditionell maktfantasi att bli fysiskt starkare; inte många spel bryr sig om att visa kampen för att bli mentalt starkare.
Men på grund av psykosen är jag inte säker på hur mycket av Hellblade Jag kunde lita på. Det finns inte ett enda tyst eller tråkigt ögonblick. Det finns denna ständiga push and pull av röster i Senuas huvud. Om man är extatisk över att hon gör något rätt, finns det alltid en motvikt av en annan som säger att hon har ställt sig in för att misslyckas. Det är utmattande.
bästa böcker för att lära sig cybersäkerhet
Så mycket av Hellblade förlitar sig på perspektiv, och perspektiv verkar som om det alltid är formbart. Medan du inte kan lita på rösterna i Senuas huvud, kan du inte heller lita på vad hon ser. Stora spår av spelet är rotade i att manipulera miljön genom illusion och alternativa synpunkter. Senua måste bara trycka framåt, oavsett om hennes omgivningar har någon logisk mening.
Mot slutet förföljs Senua av ett särskilt skrämmande djur - allt kulminerar i en riktigt bra bosskamp (klicka inte på den länken om du inte vill veta vem / vad du slåss och hur det spelar ut). Det är förmodligen den farligaste situationen som hon har stött på i allt Hellblade , men det känns inte nödvändigtvis att hon är särskilt sårbar. Praktiskt taget hela Senuas hela liv har spenderats i sårbarhet. Nu när hon har kommit fram till hur hon ska hantera det är hon bättre utrustad än någonsin för att bekämpa de unikt skrämmande sakerna som hon snubblar över.
Förra veckan, Hellblade städas upp vid BAFTA: s British Academy Game Awards. Det vann 5 av de 16 kategorierna - Artistic Achievement, Audio Achievement, British Game, Game Beyond Entertainment och Performer (för Melina Juergens framträdande i huvudrollen). Det är förtjänade segrar, särskilt med tanke på andan i varje kategori. Hellblade är ett visuellt och auralt angrepp som är lika discombobulating som det är imponerande.
Hellblade är värd all beröm den fick. Jag vet bara inte att jag någonsin kommer att behandla hur jag känner för det.