early access review hyperviolent

Turbo Hyper Övervåld
Den retroinspirerade FPS-marknaden blir extremt trång, och att sticka ut blir svårare än någonsin. Hypervåldsamma gör inte riktigt ett bra jobb med att göra det på ytan. Även namnet är lika utbytbart som Turbo Overkill och Ultrakill . Den annonserar om våld, som du kan få i stort sett var som helst.
Men att ta sig tid att faktiskt komma in Hypervåldsamma avslöjar att det inte bara är ännu en retroinspirerad FPS. Det är inte bara explosioner och heavy metal-musik. Det är inte så frenetiskt som Undergång eller Skymning ; det är faktiskt mer besläktat med originalet Systemchock .
Eftersom det gör det försenat landar i Early Access , Hypervåldsamma visar att det kan sticka ut. Men det finns fortfarande mycket arbete att göra för att verkligen göra det värt att spela.

System Shockmaster
Medan Hypervåldsamma kommer inte att slå dig över huvudet med en berättelse, den försöker ge dig lite sammanhang. Du är en kille som svarar på en gruvkolonis nödsignal och upptäcker att alla har bestämt sig för att byta yrke och bli monster. Det finns inte många mellansekvenser, och mycket av texten är valfri, vilket är bra, eftersom gränssnittet inte är särskilt bra.
hur öppnar man en apk-fil
Jag nämnde Systemchock rötter, men Hypervåldsamma är inte en uppslukande sim. Det ger huvudsakligen bara en inventering och sätter dig igenom en serie nivåer som inte är helt linjära men kanske borde vara det. Ibland får du nyckelkort och måste ta dem tillbaka till platser du redan har varit, vilket är ungefär som Undergång , men innebär mer meningslös backtracking. Ibland Hypervåldsamma kommer att skapa fler fiender för att göra din backtracking mer händelserik, men det är inte bra. Det är påträngande, konstgjort och märkbart.
Hälsa och ammunition är också extremt begränsad. Dina vapen är inte helt korrekta som de är i vissa retro FPS-spel, men i kombination med begränsad ammunition kan detta vara lite frustrerande. Det är en sak när ditt hagelgevär sprejar men du har 200 granater. Det är en annan sak när du inte vet när nästa gång du kommer att se ett skal.
Vad värre är att vapnen har ett udda perspektiv på dem. De är vinklade på ett sådant sätt att det får det att kännas som att de faktiskt inte pekar mot ditt hårkors. Jag visste inte ens att detta var möjligt. Jag tänker på alla lågupplösta vapen jag har sett i min tid, och jag vet definitivt inte hur min hjärna någonsin tolkade, säg, pistolen i Duke Nukem 3D att peka vart jag fotade. Det fungerade dock, men för Hypervåldsamma , jag kan bara inte komma över den visuella frånkopplingen.
spionprogram att sätta på mobiltelefon
Dubbel-fisting
Fiendens leden är tungt befolkade av zombiekillar som bara springer mot dig. AI:n är extremt föga imponerande, vilket inte är förvånande, men jag ser absolut ingen anledning till varför du ska använda en pistol på zombies när det är väldigt lätt att bara slå dem med något. Jag fick många mil av att ha en pistol i ena handen och en yxa i den andra. Hela klasser av vapen gick oanvända eftersom pistolen kan skjuta de flesta avståndsfiender och alla närstridsvapen är effektiva mot zombies.
Nivåerna i Hypervåldsamma är glest befolkade men lyckas ändå ibland vara förvirrande. Det finns många ögonblick då jag skulle aktivera något i miljön och inte har någon aning om vilken effekt det hade. Detta skulle få mig att bara vandra runt och leta efter ett område som öppnade sig.
Vid ett tillfälle måste du skapa en granat och sedan använda den för att blåsa upp en sprucken vägg. Det här låter som något som borde leda till ett hemligt område, men det finns ett nödvändigt nyckelkort bakom det. Samtidigt fungerar inte granaterna på dörröppningar som är blockerade av vinstockar. Trots att dessa dörröppningar är mer iögonfallande än en sprucken vägg, hittade jag aldrig ett sätt att ta mig igenom dem. Jag misstänker att det inte finns någon.

Trycker på den
En annan stor nedgång är prestandan. Jag vet verkligen inte hur ett spel är Hypervåldsamma kan orsaka sådana problem för mitt system, men jag skulle få mycket avmattning ibland. Det är möjligt att den bara trycker den normalt 2D Gamemaker-motorn lite för långt ur sin komfortzon, men om så är fallet var det inte värt att välja motor. Det känns också som att det blir mer instabilt med tiden, med stamning som blir värre och menyer blir mer okänsliga.
Det är också buggigt, särskilt när det kommer till inventeringen som har både duplicerat och eliminerat saker på mig. Ibland, efter att ha laddat en checkpoint, förlorade jag mest av ljudet. Träffdetektering är inte bra, med kulor som kolliderar med väggar långt ifrån där de faktiskt är ritade. Hypervåldsamma kan bara vara riktigt rörigt ibland.
livscykel för utveckling av vattenfallsmodellsystem

Hyper-lovande
Även med dessa problem finns det många löften Hypervåldsamma . Många av problemen den har skulle förmodligen kunna lösas genom att köra över dem med golvpoleraren. Jag gillar det estetiska och det långsammare tempot jämfört med de flesta FPS-spel nuförtiden. Om någon skapat en ny post i Blake Stone serie, så här skulle jag vilja att den ska spelas.
Verkligen, jag kan se Hypervåldsamma mognar till ett fantastiskt spel, men just nu känns det mer som ett proof of concept. Jag antar att jag är mest orolig för det, eftersom det finns ett spel jag vill ha begravt här, men det kommer att ta ansträngning att komma till den punkten. Jag vill inte att utvecklaren ska nöja sig med 'tillräckligt bra' för med tillräckligt mycket arbete kan det bli bra. Om du vill uppmuntra utvecklaren att få det till den punkten är det värt att få det i Early Access, men annars kanske du vill vänta.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)