review samorost 3
Ren och enkel
Samorost 3 är nästa titel i en rad utmärkta äventyrsspel av Amanita Design. Förutom den serien är den tjeckiska utvecklaren också känd för att designa Machinarium och Botanicula , två av mina favorit-pek-och-klick-äventyr från det senaste decenniet.
De som tidigare har spelat ett Amanita-spel kommer i princip att veta vad de kan förvänta sig av studioens senaste skapelse. Det kanske inte är banbrytande, eftersom det utforskar många idéer och mekanik som vi har förväntat oss, men det gör det inte mindre imponerande. Bara att utforska hjärnan hos dessa utvecklare och se vad de kommer med är en behandling i sig.
Samorost 3 (PC)
Utvecklare: Amanita Design
Utgivare: Amanita Design
Släppt: 24 mars 2016
MSRP: $ 19.99
Det första du kommer att märka om Samorost 3 är dess landskap. Detta är kanske det vackraste pek-och-klick-äventyret jag någonsin har spelat, bara konkurrerat av några av Amanita Designs andra titlar. Beläget i det yttre rymden med fem huvudplaneter och fyra små satelliter att utforska, dyker det surrealistiska främmande landskapet verkligen med livliga färger och en skärpa som nästan gränsar till fotorealismen. Det livliga bilden som visas är de saker jag önskar att mina egna drömmar gjordes av, och det är en absolut glädje bara att vandra runt och beundra konstnärens visioner.
Liksom Amanitas tidigare spel hålls berättelsen här enkel och berättas utan text eller berättelse. Efter att ett mystiskt horn faller ur himlen och landar i hans trädgård går den lilla, alfliknande huvudpersonen ut på en resa genom rymden för att hitta källan till det härliga musikinstrumentet. Även om det är en uppföljare till Samorost 2 , berättelsen är tillräckligt enkel för att det inte är nödvändigt att ha spelat de andra spelen i serien först.
Huvudpersonen använder det nyförvärvade hornet för att förstärka ljud runt honom, många av dem innehåller melodier som han sedan kan spela med samma instrument. Detta tillåter honom att prata med sprit, som i grund och botten kommer att utarbeta tips, pussellösningar och berättelseelement i en serie charader. Ibland kommer han att stöta på andra karaktärer som kommer att vidarebefordra information på liknande sätt, som en serie bilder och animationer snarare än ord.
Den textlösa karaktären av Samorost 3 till och med sträcker sig in i menyerna, som navigeras via symboler. Detta inkluderar allt från inställningar till sparande. De enda orden som finns finns i poäng, och bokstavligen kommuniceras allt annat genom ett mer universellt bildspråk. Var dock försiktig, vid en tidpunkt laddade jag av misstag in ett nytt spel och tänkte att jag räddade och förlorade alla mina framsteg. Det fungerar kanske inte perfekt, men det är en användbar metod för att öppna spelet för människor i alla språk och kulturer.
Pussel sträcker sig från din typiska pek-och-klick-biljett för att jaga efter föremål att interagera med till mer enkla pussel som att räkna ut rätt ordning för att placera en uppsättning kort. Många situationer kräver lite kreativt tänkande för att lösa, till exempel att manipulera objekt på ett specifikt sätt snarare än att bara klicka på dem. Tips och lösningar kan hittas genom att noggrant söka i miljön efter saker att beröra eller lyssna på med hornet. Om en spelare behöver mer hjälp än så finns det en inbyggd genomgång för ett givet rum som kan nås från menyn genom att fylla i ett enkelt pussel. Detta bör helst användas endast som en sista utväg, men det är ett trevligt tillskott för spelare som är särskilt stubbade.
Ljudet består också av ett subtilt, optimistiskt ljudspår, lugna omgivningsljud och unika ljudeffekter. Många av ljudeffekterna uttrycks av människor, inklusive hunden skällande, inandning och utandning av rymdskeppet och den bedårande nonsens som uttalas av huvudpersonen, medan andra är mer som foley-effekter. Det finns också några tillfällen där några av varelserna börjar skapa egen musik, vilket resulterar i en glatt dansande huvudperson, som alltid är en glädje att titta på och lyssna på. Ljuden lägger verkligen till ett tjockt lager charm ovanpå de redan charmiga bilderna.
Samorost 3 är en relativt kort resa som tar cirka fem till sex timmar att slå och lite mer att fullborda. Den tiden är fylld med förtjusande karaktärer, fantastiskt landskap och smarta pussel, så även om det kan vara kort, är det verkligen tid väl tillbringat. För alla som uppskattar Amanitas tidigare titlar eller pek-och-klicka-äventyrsgenren i allmänhet, Samorost 3 kommer starkt rekommenderas.
hur man gör ett penetrationstest
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)