eiyuden chronicle rising is slow pleasant town building action rpg 118395
Stigande tar sin tid, men bildar en fin slinga
Eiyuden Krönika , den andliga efterträdaren till Suikoden serie utvecklad av Rabbit & Bear, är fortfarande långt borta. Men som Blodig och andra Kickstarter-spel har haft sina egna bifogade prequels, det finns Eiyuden Chronicle: Rising . Det utspelar sig före händelserna i själva spelet, tar ett annat tillvägagångssätt i spelet och lägger grunden.
Det är också roligt, även om det tar lite tid att komma igång. Jag har en chans att spela en bit av Eiyuden Chronicle: Rising öppettider, och det tog inte lång tid innan handlingen startade – jag slogs mot banditer inom de första minuterna. Det här prequel-spelet från Rabbit & Bear, NatsumeAtari och 505 Games har lite charm över sig, såväl som några bekanta och roliga slagsmål. Det tar bara ett tag för den handlingen att utvecklas till något lite mer spännande.
provtestplan för programvarutestning
Stigande följer CJ, en blivande skattjägare som söker efter en massiv lins som en del av hennes bys riter för vuxenlivet. Hennes resa leder till New Nevaeh, en stad som har drabbats av både svåra och välmående tider efter att några olyckor öppnat ett närliggande stenbrott. Äventyrare som CJ har strömmat in, och för att förtjäna henne måste hon utföra uppgifter för bybor, hjälpa till att bygga om hem och ge plats åt ivriga sökare som hon själv.
Jag älskar visserligen att bygga upp en stad i RPG-spel, så den här aspekten var mitt i min gränd. De första razziorna jag gjorde i skogen såg mig ta tillbaka nya resurser och dela dem med byborna. Först hjälpte jag helt enkelt att lokalisera borttappade katter och laga tak; inte långt efter höll jag på att bygga en krog och ett värdshus.
Att se alla byggnader dyka upp med tiden när den lilla byn växer till en blomstrande stad är riktigt roligt. Det gör att mycket av de resurser som plockas upp samtidigt som äventyret känns lite mer meningsfullt. Jag höll redan på att fylla i tomter och luckor i bakgrunden med mitt sinnesöga.
Stadsborna är också trevliga. Isha, tillförordnad borgmästare, är en av höjdpunkterna i New Neveah. Efter att ha tagit över staden i sin fars frånvaro blir hon en plikttrogen ledare som inför skatter och tillsyn i processen. En sekvens där hon körde CJ genom de finare detaljerna i en lång äventyrares pappersarbete fick mig att skratta gott.
När jag väl gick ut på fälten var det en vanlig sidscrollande actionaffär. Fiender står i vägen och kastar ut några grundläggande attacker. Ibland flyger de. Det finns en hoppknapp, en snedstreckknapp och ett enkelt streck. Den första timmen eller så gjorde jag mest just det: hoppa, hugga och flytta till höger. Hela vägen upp genom den första stora chefen är det ett ganska okomplicerat action-plattformsspel utan mycket utmaning eller mångfald i vad det kastade på mig.
Men när jag började bli lite orolig, Eiyuden Chronicle: Rising introducerar vad som känns som en central del av striden: partisystemet. Garoo, en imponerande kängurukrigare med ett massivt blad, går ihop med CJ. Här skiftar stridssystemet: varje ansiktsknapp, som jag kunde se, motsvarar en partimedlem. Att anropa Garoo skulle se honom fasa in för en attack, som var mycket långsammare men mer skadlig än CJ:s slag med sin hacka.
hur man skapar ett projekt i förmörkelse
Det fick mig att luta mig tillbaka lite och börja engagera mig i striden lite mer, vilket också tickade upp ett snäpp när fiender började använda olika attacker också. Det är fortfarande ganska okomplicerat, men nu kunde jag länka attacker mellan CJ och Garoo, skapa kombinationer och göra mycket mer skada. Det kändes riktigt bra att träffa fienden med en dubbelsmäll från CJ, och sedan följa upp det med ett stort sväng från Garoo som fienden kanske hade undvikit annars.
När fler butiker öppnade, gjorde det också fler sätt att stärka mina förmågor. Jag hittade kombotillägg, lade till Garoos unika förmåga att blockera attacker i mixen och fick till och med ett litet dubbelhopp. Fiender utgjorde nya hot. De var inte bara geléer som saktsamt tjatade åt mig, nu spottade de stenar och slungade projektiler. Tidigare förutsägbara ogres hade nu sköldar, så jag var tvungen att anpassa mig och bli mobil som CJ för att ställa in Garoos stora svärdsvingar.
Det börjar ganska långsamt och efter siffrorna, men Eiyuden Chronicle: Rising börjar öppna sig när staden expanderar utåt. Fram till slutet av förhandsvisningen hade jag en ganska bra tid att etablera butiker runt New Neveah och jagade de resurser de behövde för att utrusta mig lite bättre.
Eiyuden Chronicle: Rising verkar inte alltför utmanande eller djupgående, men efter veckor efter veckor av Sifu , Elden Ring , och Främling från Paradiset , denna lilla del av stadsbyggnaden var lite av en lättnad. Stigande erbjuder ett mer avslappnat tempo, med lite trevlig musik och glada stadsbor till hjälp. För mig, det passar bill of comfort food RPG. Och ärligt talat, det är vad jag behövde. När slingan med att utforska efter resurser, återvända för att stärka staden, uppgradera min utrustning och sedan gå ut igen var igång, började jag njuta av spelets tempo. Eiyuden Chronicle: Rising kanske inte är banbrytande, men det finns tillräckligt här för att göra en avkopplande action-RPG vid slutet av dagen.
Eiyuden Chronicle: Rising kommer under våren 2022 till PC , PlayStation, Xbox och Switch.