review toribash
Toribash är en turbaserad strategi / slåssspelhybrid som gör mycket intressanta saker. Det har funnits ett tag som ett gratis Mac / PC-spel, men det var först nyligen som spelet träffade konsoler. Den stora skillnaden är att spelet kostar $ 10 på WiiWare. Om du är som jag, förväntar du dig att 10 $ går mot något . Med Cave Story (ytterligare ett gratis PC-spel som gått för vinst på WiiWare), vi fick ritade grafik, omarbetade musik, två nya svårighetslägen och en massa andra bonusfunktioner.
Med Toribash , vi inte .
Finns det här tillräckligt för att validera ett köp på 10 $? Tryck på hoppet för att ta reda på det.
Toribash (WiiWare)
Utvecklare: Nabi Studios
Utgivare: Nabi Studios
Släppt: 12 juli 2010
MSRP: 1 000 Wii-poäng
bästa nedladdningssajter för mp3 för android
Toribash är konstiga grejer. Hela spelet är baserat på kontrollerat kaos; en lika blandning av strategi och tur. Har du någonsin föreställt dig själv i en kamp? Det skiljer sig från en riktig kamp. I en verklig kamp händer allt så snabbt att du knappt får tänka. Om du vet hur du kämpar alls, kommer muskelminnet att ta över och din kropp kommer att reagera innan din hjärna har en chans att. Om du inte vet hur du kämpar, ja, kommer hjärnan förmodligen att försöka ge dig några idéer om hur du kan försvara dig när du blir trasig på flera ställen. Om du sitter och tänker på vad du ska göra härnäst, är chansen stor att du har lämnat dig själv öppen och redan fått din rumpa sparkad.
Detsamma gäller för de flesta kampspel. Sitt och tänk för länge, så låter du din vakt. Om din motståndare vet vad de gör (eller även om de inte gör det) kan det vara det för dig. Det är denna 'ingen tid att tänka' sak som gör Toribash annorlunda. Det finns massor av tid att tänka i det här spelet. Det är som att slåss i slow motion. Du kan verkligen ta dig tid och planera exakt hur du vill attackera. Egentligen måste du ta dig tid och planera saker. Även kasta en grundläggande stans är en tre-till-fyra steg process.
Målet här är att slå ner din motståndare och / eller riva av en av sina lemmar innan de gör samma sak mot dig. Spelet ber dig ta kontroll över varje enskild muskelgrupp i människokroppen; pecs, axlar, armbågar, höfter, glutes, hela saken. Varje kroppsdel är som en enskild enhet i ditt genomsnittliga turbaserade tidsstrategispel. Du måste placera dem på rätt sätt för att få ner något. Till exempel 'bröstben tillbaka, vänster pek tillbaka, höger pek framåt, höger armbåge tillbaka' i tur och ordning ett, och bröstben rygg, vänster pek rygg, höger pek framåt, höger armbåge framåt) i tur två bör resultera i en höger jab.
I de flesta lägen får du ungefär tjugo sekunder att placera dina kroppsdelar som du vill. När du gör det gör din motståndare samma sak. När du placerar dina delar kommer du att se en liten skugga av din karaktär som visar dig vart din nuvarande uppsättning kommandon skickar din kropp i nästa sväng. Det hjälper dig att förutsäga vad ditt nästa drag kommer att bli, men det finns inget sätt att förutsäga vad din motståndare kommer att göra. Kasta i en hälsosam dos av trasdockfysik, och du bör få vad jag menar med 'kontrollerat kaos'.
Det är ganska spännande att spela en kampspel som känns så annorlunda. Nästan varje kampspel jag har spelat sedan Karate champ har varit någon variation av gatukämpe , Virtua Fighter , eller Super Smash Bros. . Inte så med Toribash . Att spela spelet har gett mig ett helt nytt perspektiv på kampspel och kamp i allmänhet. I Toribash , till och med att göra de mest grundläggande attackerna känns som en enorm seger.
På så sätt är detta ett av de mest realistiska kampspelen som någonsin gjorts. Du måste verkligen lära dig att slåss från grunden. Ingenting matas sked till dig. Det gör inlärningskurvan här fruktansvärd. Gör dig redo att inte göra något rätt för åtminstone dina tre första matcher. Till en början är det lite frustrerande, men det gör det desto mer tillfredsställande när du så småningom behärskar några fantastiska attacker, precis som i verkliga strider. Liksom verklig stridighet finns det inget tak för hur bra du kan få i spelet. Även om du suger till spelet är våldet fortfarande riktigt kul att titta på. Hovhuggningar och löstagar är vanligt förekommande, men tack vare spelets abstrakta bilder är de aldrig störande. Det finns också en hel del karaktärsanpassningsalternativ i spelet, precis som i Mac / PC-versionen.
På många sätt är det exakt samma spel du kan spela gratis på Mac / PC. Precis som med gratisversionen är spelet verkligen tänkt att spelas online, och online här är smidigt och pålitligt. Du behöver egentligen inte oroa dig för fördröjning i ett turbaserat spel som detta, så långsamma trådlösa anslutningar borde inte vara ett problem. Grafiken ser lite skarpare ut på Wii, och det finns lite mer musik från vad jag kan berätta. Alla de olika regeluppsättningarna från Mac / PC-versionen finns också här (sumo, akido, etc.), så det är trevligt.
Tyvärr går det neråt därifrån.
Jag har kanske inte spelat tillräckligt. Kanske om en vecka kommer jag att upptäcka att det finns mycket mer i denna WiiWare-port än jag kan se. I så fall fixar jag den här översynen omedelbart. För tillfället kan jag säga att det verkligen inte finns några ytterligare funktioner för denna $ 10-anpassning av ett gratis spel.
En sak jag kan säga säkert är att kontrollerna är sämre. På Mac / PC kan du välja dina kroppsdelar med musen och styra kameran med tangentbordet. På WiiWare väljer du kroppsdelar och kontrollera kameran med nunchucks analoga stick. Det är ett mystifyingly dåligt beslut. Wii-fjärrkontrollens IR-funktionalitet är utan tvekan det närmaste du kan komma till muskontroller på hemmakonsoler. Varför Nabi-studior valde att kartlägga val av kroppsdelar till den långsammare, klumpigare och mer förvirrande analoga sticken är utanför mig. Om du inte har spelat spelet på Mac / PC kanske du inte märker skillnaden, men om du är ett fan av det ursprungliga spelet känns denna inköpbara port som en riktig nedgradering.
Eftersom detta finns på Wii finns det inga online-lobbies att gå med på. Spelet matchar dig automatiskt med en annan spelare. För mig är det inte så mycket. En slumpmässig matchning är en slumpmässig matchning, lobbyer eller inte. Jag vet att många av er där ute känner sig annorlunda, så jag trodde att jag skulle nämna det. Porten saknar också alla tillgängliga lägen på Mac / PC, men det kan ändras över tid. Wii-modding-scenen kan många otroliga grejer.
Det enda jag föredrar med Wii-versionen av spelet är att det möjliggör lokal multispelare. Det är något som konstigt saknas från Mac / PC-byggandet. Det räcker inte för att garantera ett köp på 10 $, men det är något.
Så ja, det här är besvärligt. jag verkligen tycka om Toribash , men med tanke på att det är en nedgraderad port i ett gratisspel är jag inte säker på hur jag ska göra det. Det är en riktigt intressant upplevelse oavsett vilken plattform du spelar på den, men det förnekar inget att det suger att betala $ 10 för spel som utan tvekan är bättre och gratis på Mac / PC. Återigen kan jag inte anta att bara för att du läser detta så har du även en Mac / PC. Många av er kan läsa detta på din Wii, eller PS3, eller iPhone, eller någon av de andra nyfikna doodads som barnen är så förtjust i dessa dagar.
Jag antar att jag säger detta - om du har en Mac / PC som är tillräckligt kraftfull för att köra Toribash , dra bort två poäng från följande poäng och bli av med den 'ladda ner den'! märka. För alla andra får spelet en ...
Betyg: 7.5 - Bra ( 7-tal är solida spel som definitivt har en publik. Kanske saknar uppspelningsvärde, kan vara för kort eller det finns några svårt att ignorera fel, men upplevelsen är kul. )