enjoy these hearthstone
Exklusiva låtar tillsammans med kommentarer från ljudteamet
Det har gått ett tag sedan vi har pratat om Warcraft kortspel-off-off, Hearthstone: Heroes of Warcraft . Blizzard Entertainment tar för närvarande beta-registreringar, så jag tänkte att det skulle vara en bra tid att ta reda på vad som händer med spelets musik med tanke på att Blizzards betoning på att producera kvalitetsljud i alla deras titlar, oavsett hur stor eller liten de är.
Vi har fått ett par exklusiva musikprover via Destructoid SoundCloud från kompositören Peter McConnell, the Grim Fandango kille; original- World of Warcraft kompositören Jason Hayes, som arbetade på en del av trailermusiken; och huvuddesigner Eric Dodds.
Kolla in det nedan och låt oss veta vad du tycker om musiken.
Eric Dodds (Blizzard Entertainment)
Roll: Huvuddesigner
Tidigare verk: En 16-årig veteran på Blizzard Entertainment, han har berört nästan allt
vad är den bästa appen för att ladda ner youtube-videor
På lagets inställning till spelets soundtrack
'Vi ville se till att musiken var in Hearthstone kompletterade perfekt vad vi försökte göra med spelet. Jag tror att alla som arbetade med riktningen för musiken var på samma sida genom att vi behövde musik som var bekant och samtidigt hade sin egen unika känsla och signatur. I slutändan ville vi att musiken skulle förmedla tre viktiga saker - Warcraft , nyckfull och värme - för att återspegla spelets lättare natur och få spelare att känna sig som om de satt i sin favoritkrog Warcraft . Jag skulle gärna vilja säga att jag kom med något speciellt till mixen, men jag tror att alla från början var på samma sida om vad spelet behövde.
När han kom med kompositören Peter McConnell för att göra målmusiken
'Att arbeta med Peter har varit fantastiskt! När vi först började arbeta med honom gav vi honom uppdraget att skapa musik som kombinerades Warcraft teman med något nyckfullt och mystiskt ... Han levererade ett provspår som fångade det, och vi var mycket glada över att gå framåt i den riktningen. Sedan hände magin, och när vi började arbeta med den slutliga musiken tog Peter den i en helt annan riktning från de initiala spåren. I slutändan kände vi att den här nya stilen - det är vad du hör i spelet nu - verkligen spikade kombinationen av teman vi letade efter. Vi tror att Peter verkligen slog den ur parken. Teamet har lyssnat på många olika varianter av vad som kunde ha varit vår musik, och vi är verkligen nöjda med vad Peter kom på med.
Varför fans bör bry sig om det här soundtracket och om ett soundtrack release
'För oss har fokus varit på att skapa bra, snabb, energisk musik som kompletterar ett spel som är avsett att spelas i kortare skur. Att släppa musik i form av ett soundtrack är egentligen bara en cool bonus för samhället. I slutändan, om du har spelat spelet ett tag, och du har haft musiken hela tiden, skulle jag krita det som en vinst. Jag tror att Peter har levererat musik som passar bra för det.
Jason Hayes (Blizzard Entertainment)
Roll: Släpmusik, sångare i spelet
Tidigare verk: Star Craft franchise, Warcraft III , World of Warcraft
På 'Hearthstone Revealed'
'I det ögonblick som jag såg trailern, med alla dessa klassiska hjältar, visste jag att laget var på jakt efter något som skulle framkalla en känsla av myt, magi och obegränsat äventyr - löfte om en Warcraft erfarenhet. Åtminstone är det så som början måste kännas. Men i slutet av trailern ville vi dra ut mattan under betraktaren och avslöja att all uppbyggnad bara handlar om att ha kul att spela ett samlarkortspel. Vi ville att den skulle ha en avgjort mer lättare ton än några av våra andra episka spelupplevelser.
hur man kör en .swf
”Det var en utmaning att försöka ta reda på logistiken för hur överraskningsknoppen med den här musiken skulle äga rum. Vi visste att skottet i krogen skulle vara det avgörande ögonblicket, när dvärgen säger: 'Men du kan naturligtvis glömma allt detta och bara ha kul!' Frågan var hur man musikaliskt skulle uttrycka att detta var ett starkt avvikelse från det förväntade. Vi bestämde oss för att det logiska valet var att byta till en typ av 'tavernmusik', men vi ville inte heller tappa fart när vi gick till den slutliga scenen. Så jag höll tempot i samma hastighet och lämnade en del av orkestern i form av några rytmiska strängar och mässing för att bära tittaren genom detta ögonblick med energi. För att uppnå en enorm kontrast, lägger jag till ljudet av en dragspel, en hård trumma och det mycket genomträngande signaturljudet från en penny whistle. När du hör en vacker melodi som spelas på det instrumentet, antyder den omedelbart en rolig traditionell skotsk känsla och låter precis hemma i en tavern.
'Jag hade mycket roligt att blanda in ett par Warcraft tematiska inslag i musiken, om än på något dolda sätt som kanske inte är uppenbara. Till att börja med använde jag klimatmotivet från stycket 'A Call To Arms' under krogen. Och på det sista skottet när korten flyger i rutan, spelar den franska hornmelodin från samma tema direkt innan logotypen visas. Även om det inte medvetet upptäcks av alla, tror jag att beröringar som detta lägger till en fin kontinuitet som sätter denna trailer i Warcraft universum.
”Förutom trailern arbetade jag på många musikaliska stingers för Hearthstone tillsammans med Glenn Stafford. Det här är korta musikstycken som varar cirka fem sekunder vardera och händer när du spelar 'Legendary' kort i spelet. Peter McConnell gjorde ett bra jobb med att få en fin hoppstämning för musiken i spelet, som om du hänger i en krog med några vänner som njuter av en avslappnad kortkamp. Men eftersom vi fortfarande ville ha en känsla av betydelse när du kastar stora trollformler eller kallar kraftfulla minions, förjusterar dessa speciella kortstingers spelet med stunder som känns tillfredsställande och lägger till lite extra episkt slag.
Peter McConnell
Roll: Kompositör
Tidigare verk: Sly Cooper serier, Brutal Legend , Psychonauts , Grim Fandango
På 'Dålig rykte'
”När jag först började arbeta med Hearthstone , det var massor av diskussioner med teamet om musikstil och regi. Vi slutade slutligen på idén om en liten ensemble, fånga känslan av ett barband som faktiskt kanske spelar i krogen där spelet äger rum. Samtidigt ville vi inte vara för bokstavliga om detta, eftersom musiken också behövde en omgivande kvalitet för att stödja stämningen i spelet utan att överdriva den.
'Med allt detta i åtanke måste jag svara på frågan: Vilken typ av ljud och instrumentering kommer verkligen att komma över hur det känns att spela Hearthstone ? Utöver det faktum att jag visste att det skulle finnas några pubvänliga instrument som gitarr och fiol, tänkte jag mycket på den attityd jag ville projicera - tuffa killar och barrumsbråck med en runda kort i krogen. Detta ledde till att jag kom med den osannolika parningen av keltiska och tidiga instrument och bluesrock. Liksom vad om ZZ Top eller Golden Earring hade transporterats tillbaka i tiden till medeltiden? Vad skulle de spela? Musiken skulle ha en swagger och en attityd och en viss groove - en bluesy-ness utan att vara helt övertygande.
'Så jag började riffa med en triplett gitarrspår, och' Bad Reputation 'var vad jag kom på. Stycket har en keltisk smak, speciellt i instrumenteringen med gitarr, fiol och harpa, men den keltiska triplettrytmen förvandlas till mer av en stabil bluesspår. Blåsinstrumenten, särskilt contrabassoon, ger en gammal smak, och stycket har också mycket utrymme, så att du har tid att känna stämningen utan att bli överbelastad av melodi när du spelar spelet. När bitar av originella Warcraft-teman dyker upp, är de tänkta att fungera som små jubel, som om de kommer från spelarens fraktion eller taunts från fraktionen som spelaren står inför. 'Bad Reputation' ställde verkligen prejudikatet för hela poängen, inklusive spelets titelmusik.
'Denna poäng har varit en underbar möjlighet för mig att spela instrument jag älskar - gitarr och fiol - och i en anda av kul, att hylla musik som jag beundrar starkt. För mig känns det som ett sylt i mitt vardagsrum som binder till en större värld som vi alla älskar.