experience points 24
'F K' ... i kaffet!
Experience Points är en serie där jag belyser några av de mest minnesvärda sakerna om ett visst spel. Dessa kan inkludera allt från en specifik scen eller ögonblick, en karaktär, ett vapen eller objekt, en nivå eller plats, en del av ljudspåret, en spelmekaniker, en dialograd eller något annat om spelet som är särskilt anmärkningsvärt och / eller fantastisk.
Den här serien kommer utan tvekan att innehålla spoilers för de spel som diskuteras, så tänk på det om du tänker spela spelet för första gången.
Det här inlägget handlar om det oerhört dåliga Deadly Premonition . Dela gärna några av dina egna favorit saker om spelet i kommentarerna!
Mannen som inte var där
Den stora frågan i allas sinnen när du spelar Deadly Premonition är alltid, 'Vem är Zach' ?! York pratar mycket med sig själv, och han talar alltid med någon som heter Zach som inte är närvarande. Det finns aldrig en fysisk manifestation av personen han pratar med, och Zach svarar aldrig högt, även om York talar som om Zach också pratar med honom. De verkar vara bästa vänner, och York ber honom alltid om råd.
Så vem är han? Är Zach en imaginär vän? Har York någon form av psykisk störning som en delad personlighet? Dog Zach och York är fortfarande i förnekande?
Alla dessa möjligheter passade mig när jag spelade igenom Deadly Premonition , men ungefär halvvägs genom bestämde jag mig för något annat som jag gillade. Kanske är Zach spelaren, vilket innebär att varje gång det verkar som om York pratar med sig själv, försöker han verkligen ha en konversation med spelaren för att försöka förena mysteriet om vad som händer i staden. Det hade varit ett smart sätt att få spelaren att känna sig inkluderad i historien, även om deras namn inte var Zach.
Zachs sanna identitet avslöjas mot slutet av historien, och det handlar om lika ostig och melodramatisk som jag skulle ha förväntat mig av det här spelet. Jag önskar liksom att de hade hållit hans identitet ett mysterium. Att komma med möjliga teorier om Zach var mycket roligare än att lära sig sanningen om honom.
Låt oss ta det här barnet till en tur
För ett perfekt exempel på det som gör Deadly Premonition ett oerhört dåligt spel, låt oss ta en titt på körmekaniken. Första gången jag kom in i en bil verkade kontrollerna skurrande och överväldigande komplicerade. Spelet överfaller dig med en enorm lista över kontroller. Varje knapp verkar göra något annorlunda. York kan inte bara styra, påskynda, bromsa och ändra kameravinklarna, utan det finns också knappar för att sänka, slå på strålkastarna, använda vindrutetorkarna, signalera svängar och prata (antingen med en passagerare eller till sig själv). Jag är förvånad över att de inte inkluderade knappar för radio och luftkonditionering också, medan de var på det.
java j2ee intervjufrågor för 10 års erfarenhet
Alla dessa kontroller kan tyckas mycket att komma ihåg, men egentligen är ingen av dessa saker nödvändiga förutom styrning, acceleration och bromsning. Strålkastarna hjälper inte riktigt mycket när det är mörkt, och på samma sätt hjälper torkarna inte mycket när det regnar. Och vem vet varför någon någonsin skulle behöva använda blinkers i ett videospel.
Så varför ingick alla dessa komplexa kontroller? Slår mig. Jag antar att de ville att upplevelsen skulle känna sig mer realistisk, men det ärligt är det bara att det känns väldigt mer absurt. Och inte bara har fordonen överflödiga kontroller, de bryter också ner med tiden och går slut på bensin, vilket betyder att om York vill fortsätta köra samma bil, måste han ta den till bensinstationen för påfyllning och reparationer. Allt detta bara för att köra från en plats till en annan i ett mordmysteryspel, som om det försöker vara en körsimulator ovanpå allt annat.
Drivmekaniken är oerhört bisar och mestadels onödig, men jag älskar dem av de exakta skälen. Det finns så många saker att göra i bilen utan någon verklig motivering för att de ska inkluderas, och jag tycker att det är lustigt på ett sätt.
Alla flickorna säger att jag är ganska fluga
En av mina favorit saker i Deadly Premonition är dess slumpmässiga inkludering av skäggstillväxt och hygienmekanik. Det kanske inte är uppenbart till en början, men Yorks ansikte kommer långsamt att börja ackumuleras stubbar med tiden, och hans kläder blir smutsigare ju längre han bär dem.
affärsanalytiker teknisk intervju frågor och svar
Till en början var jag förvirrad över varför han kunde raka sig vid varje spegel som han stötte på, för att inte tala om det faktum att han torr rakning (ibland bara några sekunder efter att han just hade rakat, om jag fortsatte att göra honom ... ouch!). Snart slutade jag rakna, för det verkade inte göra någonting. Och sedan stubborna började komma in. Jag blev positivt överraskad. Skäggstillväxtmekanik i Deadly Premonition ? Oväntat, men varför inte? Spelet har redan allt annat för sig. Självklart höll jag skägget återstoden av mitt genomslag, eftersom skägg är fantastiskt.
Men hur är det med hygienmekaniken? Den här tog mig mycket längre tid att räkna ut. Så småningom, när jag spelade, började jag märka flugor som svävar runt York. Det började med en fluga, och jag trodde att det bara var ett slumpmässigt bakgrundselement i den specifika scenen som hände. Kanske hade polisstationen ett flugproblem? Vem vet. Snart började flugorna att föröka sig, till den punkt där York höll ett stadsmöte mitt i en sann svärm av insekter. Endast ingen av karaktärerna reagerade på dem. Jag tänkte: 'Okej, nu blir det löjligt! Vad är det med dessa flugor?
Jag var tvungen att ta till mig att leta upp det på nätet, för jag var allvarligt förvirrad. Uppenbarligen blir Yorks kläder smutsiga med tiden, så han måste få sina kostymer torra rengöras då och då för att hålla sig fräscha och hålla flugorna borta. Vem skulle ha gissat? Efter att jag fick reda på det övervägde jag ärligt att bo i min smutsiga rosa kostym för resten av spelet ändå, bara på grund av hur lustiga alla skådespelarna var med en horde flugor som svängde runt York under allvarliga ögonblick. Det fick mig att skratta, men i slutändan var de små buggarna för distraherande, så jag var tvungen att bli av med dem. Geez, York, ta en dusch eller något!
En jävla fin kopp kaffe
Det finns många skäl att älska Mr. Francis York Morgan (jag menar titta på det leendet ... hur kan du inte älska ett ansikte som det?), Men min favorit sak om honom är hans obevekta, nästan alarmerande spänning efter mat och kaffe. Mycket som FBI Special Agent Dale Kops entusiasm för kaffe och paj i Tvillingtoppar , York kan inte hålla tillbaka sin kärlek till vissa livsmedel.
Några av de mest minnesvärda scenerna i Deadly Premonition handlar om mat, till exempel när Polly tar York en kopp kaffe för sin första dag i ärendet. Innan hon tar över det till honom varnar han, 'Jag är mycket speciell med mitt kaffe. Det allra bästa du har, snälla, med ett charmigt leende som säkert smälter den gamla damens hjärta (eller hennes ögon). Han tar sig tid att njuta av koppen och har till och med en överraskande uppenbarelse medan han stirrar in i den mörkbruna vätskan.
Efteråt kan han gå tillbaka till en ny kopp (och en annan ... och en annan), och varje drink ger honom en ny förmögenhet. Men jag måste undra hur han får dessa förmögenheter. Ser de upp för honom i själva kaffet, som bokstäverna 'F K' gjorde? Förmögenheterna är ganska långa, så det skulle vara ganska imponerande. Kanske har han bara en så stark koppling till kaffe att det talar till honom varje gång han dricker det. Kanske är han kaffeviskaren.
En annan fantastisk scen är när han provar en speciell smörgås för första gången. Efter att ha beställt en kalkon- och såsmörgås och en ny kopp kaffe (uppenbarligen) från den lokala restaurangen, stannar Mr. Stewart förbi för att hämta upp sin lunch och övertygar York att ändra sin order till en kalkon, jordgubbssylt och spannmålsmörgås. Eller som York kallar det, 'Sinner's Sandwich'. York är skeptisk till en början, men försöker det ändå. Hans reaktion på att äta koncentrationen är perfekt. Han tar en bit och hoppar bokstavligen tillbaka ur sitt säte och stirrar på smörgåsen i vördnad och förklarar: 'Jag kan inte tro det! Det här är fantastiskt'! Kameran panorerar sedan till Emily, som ser en noggrann besvikelse över hennes väns val.
Jag har ännu inte provat denna smörgås själv, men det låter säkert ... intressant. Jag kan inte tänka mig att kalkon och jordgubbssylt går bra tillsammans, och 'spannmål' är en ganska vag ingrediens. Jag undrar vilken typ av spannmål som är bäst att använda?
webbplatser för att ladda ner youtube-videor gratis
Skönhet i döden
Deadly Premonition hade några av de bästa dödsekvenserna jag någonsin sett i ett videospel. Det är uppenbart att det här är lite av ett rörligt ämne, för jag vill inte förstöra för mycket för någon som inte har spelat spelet än. Men till och med det allra första offeret, Anna Graham, som vi ser trängda upp till ett träd i den öppna skärscenen, ser ut som en slags vacker, blodig dödängel. Läskigt och oroande, men samtidigt estetiskt tilltalande. Men vi ser faktiskt inte att hon blir dödad.
Resten av offrens dödsfall är lika dramatiska, förutom att spelaren måste se när de händer. Jag tror att det andra offerets scen var min personliga favorit, eftersom spänningen var så otroligt påtaglig. Det var ett så intensivt ögonblick, och färgpaletten och placeringen av kroppen hjälpte till att göra allt sticker ut.
Jag är vanligtvis inte en för att uppskatta blod och gore, men Deadly Premonition Dödsekvenserna genomfördes bara så bra att det var svårt att inte uppskatta dem.
Mer än bara ett vackert (fult) ansikte
Om det är en sak som Deadly Premonition gör legitimt bra, det är karaktärsutveckling. Varje karaktär är minnesvärd på sitt eget sätt. De har alla unika personligheter och bakgrunder. Även mindre karaktärer verkade intressanta, även om jag kanske bara har pratat med dem ett par gånger.
Ta till exempel sjukhusreceptionisten Fiona. York måste verkligen bara prata med henne en eller två gånger under hela spelet, men under den lilla tiden lärde jag mig att hon gillar att läsa bästsäljande böcker, hon studerar för en läkarundersökning, och hon har en kross på den jävla doktorn hon arbetar med. Hon kunde lätt ha varit ännu en slumpmässig NPC utan personlighet, men de utplånade henne och fick henne att tyckas viktig. Jag blev faktiskt förvånad när jag kom till slutet av spelet och insåg att jag bara pratade med henne två gånger, eftersom det nästan kändes som att det ställde in henne för att vara mer avgörande för handlingen.
Och jag kan säga samma sak för nästan alla andra karaktärer. Det var Mr. Stewart, den läskiga, tysta, gasmaskerande mannen och Michael som talar för honom; Polly, den snälla gamla hotellägaren som är hörselskadad; Thomas, den blyga polisassistenten som är bra på matlagning och vet mycket om ekorrar; Kaysen, den vänliga resande anläggningsförsäljaren som har en cool dalmatian; Isaach och Isaiah, de läskiga söta tvillingarna; Nick, den konstälskande kocken som är mycket snabb att ilska; Lysander, 'generalen' som bär en sergents uniform; och till och med 'Roaming' Sigourney, den galen gamla damen som alltid är borttappad och bär en kruka runt. De är alla underbara karaktärer med så mycket personlighet packade i var och en av dem.
Jag tror att karaktärerna är det största skälet till varför Deadly Premonition blev en så enorm kult hit. Om karaktärerna hade varit tråkiga och ointressanta är jag inte säker på att de flesta skulle ha gjort med de konstiga kontrollerna, dålig grafik och ibland tråkiga spel för att göra det till slutet. Jag vet att skälet till att jag inte kunde lägga ner spelet var för att karaktärerna var så gillada och jag kunde inte vänta med att se mer av historien för att få reda på hur saker och ting visade sig för alla.
Tidigare erfarenhetspoäng
Nivå 1: .01 -. 20
0,21: Katamari Damacy
0,22: Gravplundrare
0,23: Mor 3