games time forgot punisher 117936
Förra veckan lyfte jag fram 2D beatemup. Den här veckan, på grund av de få kommentarerna som frågar om det och min egen lättja, kommer jag att prata om det nyare 3:e-personsskjutaren.
Fastän Människojakt 2 kommer direkt att tänka på när fraser som censurerade dödsfall och brutala tortyrsekvenser kastas runt, glöm inte att Frank Castle, aka The Punisher, gjorde samma sak mer än ett år tidigare än Rockstars urusla smyg-skräckspel.
Censurerade vid första utgivningen på grund av dess lustiga våldsamma förhörsminispel, Straffaren förblir en något ospelad Max Payne ripoff, som hämtar det mesta av sitt underhållningsvärde från det rena våldet Frank Castle utsätter sina offer. Det är inte så illa, överraskande – det är bara värt att spela i kanske en timme, och är i princip värdelöst för alla som letar efter djupt spelande eller en meningsfull spelupplevelse, men det har dumt grafiskt våld (som du kan se från videon ovan) och fånig , grindhouse-spel.
Klicka på hoppet för att läsa mer om spelet och se några fler videor av dessa orättvist underhållande dödssekvenser.
Berättelse:
Berättelsen är i grunden en tweakad, mindre bra version av Garth Ennis Välkommen tillbaka Frank, kanske den bästa Punisher-miniserien som någonsin skrivits. Även om spelet saknar närvaron av Daredevil och Mr. Bumpo, uppträder de flesta av de andra huvudkaraktärerna (Joan, Spacker Dave, Ma Gnucci, The Russian, Molly och Soap) i ganska liknande situationer som de som avbildas i Välkommen tillbaka Frank .
Om 2D-bråkaren var ett intressant bevis från den naiva vilken hjälte som dödar skurkar är superhäftig och Punisher dödar skurkar utan att göra det för blodigt så han är superhäftigt 90-tal, då är 3:e persons shooter bestraffare levererar på det nihilistiska, gorehound, antihjältebadassery som verkar vara på modet nu för tiden.
.net intervju frågor och svar för erfarna
Det här är ett Frank Castle mer likt det som porträtteras i serierna, men i vissa ögonblick blir killen nästan en parodi på sig själv. Uttryckt av Thomas Jane (från den nästan bra filmatiseringen) sprutar Frank ut så många påtvingade, hårdbitna oneliners att spelet ofrivilligt blir en kritik av honom själv. The Punisher, som karaktär, är alltid mest intressant när hans moral dras till sin naturliga slutsats: som i Slutet , Inbördeskrig , eller de mörkare stunderna av Välkommen tillbaka Frank, Frank Castle är en man oförmögen att ånger som dödar och torterar brottslingar inte för att göra världen till en bättre plats, utan helt enkelt för att han hatar dem.
Så när spelaren trycker in en obeväpnad biltjuv (som inte har dödat någon) i en bandslipmaskin med ansiktet först, mumlar sedan Han var en bra arbetare... höll näsan mot slipstenen , man kan inte låta bli att bli lite förbluffad. Det stämmer överens med Punishers åsikter, och spelet försöker ineffektivt övertyga spelaren om att alla människor som Castle dödar förtjänar döden, men Kristus – Frank Castle är en sadistisk jävel och, på gott och ont, kommer det fram i gameplay och de fåniga one-liners.
Spelupplägg:
Ta Max Payne och Total överdos , ta bort den goda träffdetekteringen och kultiden och lägg till ett snabbt dödssystem och möjligheten att sparka öppna dörrar och förhöra människor, och det är Straffaren. Åh, och skottsår. Kan inte glömma dem.
Du kan springa fram till människor och, med en enda knapptryckning, sticka en kniv nedåt i toppen av deras skalle. Genom att ta tag i en fiende och slå honom tillräckligt många gånger för att hålla hans stressfält inom en liten röd zon i tre sekunder, kan du tvinga honom att ge upp information. Om du vill dra fördel av de speciella förhören och dödandet - och det finns verkligen ingen anledning till varför du inte skulle göra det - kan du använda aspekter av miljön för att skicka dina fiender.
Spelet har också ett poängsystem och, konstigt nog, det faktiskt drar av poäng om du dödar personen du förhör även efter att du har fått information från dem. Det är nästan som om den som programmerade poängsystemet inte förstod Frank Castles filosofi: han kommer att tortera dig och säga att han låter dig gå, ja, men han är gående att döda dig oavsett vad. Det är hans jobb . Skallen på hans bröst är inte bara för att visa, du vet.
Spelet har precis tillräckligt med intressanta saker som snabba dödsfall, tortyrsekvenser och valfria tillbakablickar för att göra det roligt i några timmar, men upprepningar och hemska 3:e persons skjutklyschor (en djungelnivå, en prickskyttesekvens i en skidlift, mest fasansfullt designade slutboss jag någonsin spelat) gör spelet ganska meningslöst efter att du har vant dig vid den vanliga stridsmekaniken.
Åh, jag glömde att nämna de valfria tillbakablicken: de är i grunden meningslösa, men ganska jävla coola. Om du förhör en kille gör du inte det behöver för att förhöra kan han ropa något som att det finns ett bakhåll framför sig! Ordet bakhåll kommer att eka om och om igen i Franks huvud, och hela skärmen kommer att fyllas med en enorm panel hämtad från en riktig Punisher-serie - i det här fallet Frank blodig och sårad i Vietnam, kropparna av hans fiender och kamrater som omger honom. Jag märkte minst en panel från Slutet och några andra kunde jag inte placera, men ja - de valfria tillbakablicken lägger till ett snyggt litet lager av fanservice i förhörsspelet.
Varför du förmodligen inte spelar det:
Tja, den första utgåvan hade alla tortyrdöden censurerade: skärmen skulle bli suddig och kornig och svartvit och även om du fick se efterspelet och förmodligen hade en allmän förståelse för vad som hände, var de faktiska frukterna av ditt våldsamma arbete nekade dig. När en del av spelets målgrupp hörde detta ignorerade de det och väntade på en läskig patch.
Lyckligtvis finns det nu en massa gore-lappar. Du måste få dem från någon... vanhedrande webbplatser där man kan ladda ner INTE spel och INTE filmer, men de fungerar. Du kan spela Straffaren hur det är tänkt att spelas, vilket är mer än man kan säga om Människojakt 2 .
Som sagt, bry dig inte om att spela det särskilt länge, och spendera inte för mycket pengar på det: det är underhållande bara för gore-värdet och Seagals one-liners, men själva spelet blir verkligen repetitivt och härlett (repeterande derivativt) ) efter de första uppdragen.
testfas för livscykelutveckling av programvara