hand fate 2 is deckbuilding combat game i didnt know i needed
bästa gratis Windows 7 reparationsverktyg
Vad fan, hur spelade jag inte den första?
Jag gillar att tro att jag är på pulsen av Cool Shit. Medan Cool Shit betyder något annorlunda för alla, inkluderar jag spel av alla sorter: video, bräde, kort och renar (bara skojar, jag har aldrig sett den filmen och den ser hemsk ut). Så när jag åkte till GDC för att träffa Defiant Development's Hand of Fate 2 , min första reaktion var 'En ondskapsfull återförsäljare i spelet tvingar mig att bygga ett kort kort med evenemang medan jag kämpar för dårar i realtid Arkham -sque strid? Varför i helvete spelade jag inte det första spelet? När jag satt med den kreativa regissören Morgan Jaffit letade jag surreaktivt på Destructoid efter täckning av originalet och hittade bara detta. Så bra arbete, Darren. Alla andra blir sparken.
Under månaden sedan mitt möte med Jaffit har jag spelat igenom originalet både för skojs skull och så att jag bättre kunde förstå hur uppföljaren förbättras på tidigare idéer. Här är den korta, eftersom det är lite sent för en formell granskning: Fate hand har ett underbart enkelt koncept: Dealern lägger ut eventkort framför dig och du måste möta var och en. Dessa är inramade som små vinjetter av en föreställd värld (eller är det för länge sedan? Eller händer det nu? Bara vem är den här jävelhandlaren?) Och spelar mekaniskt som att välja dina egna äventyrshistorier. De är mestadels korta och leder till antingen nya vapen / rustningar / prydnadssaker eller förlust / vinst av hälsa och mat.
Dessa vapen används i strid som känns som Arkham -Lite. Det finns räknare, dodges, bedövningsattacker, vapenförmåga och liknande, men de känner sig aldrig helt tillfredsställande att använda. Varje strid kräver att du besegra alla fiender och chefer, och deras olika förmågor och beteenden är inte tillräckligt för att stoppa oundvikliga upprepningar. Min andra tvist var de normala svårigheterna fel på sidan för alltför lätt, och nästa upp är för mycket av ett hopp. Trots det, originalet Fate hand är stilistiskt smart och att låsa upp nya kort var tillräckligt för att hålla mig fast tills slutet.
Låt oss nu hoppa ombord på S.S. Sequel!
Jaffit berättar för mig direkt Hand of Fate 2 kommer inte att bli en återuppfinning av serien: Defiant är medveten om de problem som spelare stött på i det första spelet, och det har alla typer av kort upp i ärmen för att kasta mer tilltalande kött på riktigt starka ben. BOOM, tematiskt relevant ordspel och makaber metafor tagit hand om. Jag spelade som en ny kvinnlig huvudperson (de skäggiga spelarna som bebodde i den föregående iterationen är nu en skurklig tyrann av skäl), Jaffit visade mig de största tillägg som kommer att hålla monotoni i fjärran: kamrater, quest variation och silver / guldkort.
Den enda följeslagare som hittills visats var Malaclypse, en 'magi som maskerades som en bard för att gömma sig från imperiets förbud mot magi'. Den här fåniga killen hjälpte Jaffit i striden genom att skydda honom med sköldformler när han försvarade stadsfolk från ett oändligt angrepp av fiender för ett fast belopp. I det här korta mötet, att ha en hjälper och göra något annat än att rensa bort alla skurkar såg det redan mer lockande ut än vad jag sedan har spelat i originalet. Det kommer att finnas fler av dessa vänner, och de kommer också att påverka brädspel / däckbyggnad genom ytterligare berättelsesalternativ och till och med sina egna uppdragslinjer.
Hand of Fate 2 kommer också att handla mindre om att sätta ihop den starkaste handen som möjligt och hoppas på att de mest kraftfulla korten ska dras först. Alla däck kan nu innehålla bara två silverkort och ett guldkort, vilket tvingar spelare att fokusera mer på kompositionen på deras däck och komma med effektiva kombinationer som passar personliga preferenser. Jaffit uttryckte en blandning av entusiasm och nyfikenhet när han föreställde sig de typer av däck som skapare skulle skapa.
Det finns också en generell heaping av More när det gäller alla andra aspekter av spelet: fler sätt att blanda framgångar och misslyckande kort, fler fiendens kostymer (Steel and Blight, som är soldater respektive muterade män), nya vapentyper i form av två-handers och dual-wielding, och mer utmanande uppdrag som att överleva tio våningar i en fängelsehål. Medan jag valde att se Jaffit spela istället för att göra det själv eftersom jag inte hade spelat den första på den tiden såg striden också mer tillfredsställande chunky ut, så mitt huvudsakliga klagomål verkar redan ha tagits upp.
Visst, ibland förväntar vi oss att uppföljare ska uppfinna hjulet igen, men i Fate hand I så fall dricker jag gärna en mycket förbättrad uppföljare. Om Defiant drar av sig de många uppgraderingar som den planerar, kommer jag att bli en lycklig man i början av nästa år.
en magi som maskeras som en bard för att gömma sig från imperiets förbud mot magi