review secret mana
Lyft upp mig, Flammie
var hittar jag säkerhetsnyckel för trådlöst nätverk
Manas hemlighet minnen har dykt upp som tusenfall och infört sig själva i mitt liv. Jag har så många minnen från att spela upp denna klassiker, från solokörningar till tvåspelars maraton vid min väns strandhus, till fullspelande tre-spelare med SNES Multitap.
Nyligen kom det också tillbaka på ett stort sätt på SNES Classic-systemet, och nu i 3D-remake-form på flera moderna system. Förmågan att jämföra båda tar nästan samtidigt har varit upplysande och gör att många av bristerna i 3D-versionen kan lysa igenom.
Manas hemlighet (PC, PS4 (granskad), Vita)
Utvecklare: Square Enix
Utgivare: Square Enix
Släppt: 15 februari 2018
MSRP: $ 39.99
Manas hemlighet 2018 års remake gör en hel effekt efter startskärmen. Vacker konst uppslukar spelare direkt, i kombination med en fullständig röstberättelse (tillgänglig med dubbelt ljud om du vill). Det är den typen jag ibland kommer att titta på på YouTube, inte bara för det otroliga soundtracket - det är kort, men kraftfullt.
Då kommer den wonky 3D-konsten att spela. Det är inte så fult som skärmarna ser ut, men det är inte heller bra. Det tidlösa soundtracket, som har varit det till största del åter skapade maskerar det lite, men jag är inte ett fan av närbildskameran när allt ser så massivt ut. Var är det? Röstprestanda driver också hela kvalitetsutbudet, så om du bara vill ha konsistens skulle jag bara börja med japanska.
Det finns mycket missade möjligheter med den här nya stilen. Teamet kunde verkligen förbättra några av de gamla animationerna för en. Ta till exempel piskning över en lucka - partiet kunde ha snyggt hållit fast vid varandra för att slänga ihop unisont, men det är mer skämtigt än originalet. Det är lite av ge och ta, men några av berättelserna är lite mer gripande med röstspel. Ästetik åt sidan är det galen hur liknande remake är. De flesta av historien slår, lokaler och chefer är exakt samma som du kommer ihåg. Om du är ny kommer du förmodligen att börja smida dina egna minnen i ditt första playthrough av denna älskade klassiker, om än med några mindre påverkande karaktärsdesign.
Striderna är mestadels samma sak, men 3D-stilen klumpar upp saker och ting. Många fiender verkar ha mindre exakta hitboxar, och det är inte alltid tydligt att någon påverkas av en magisk trollstav (jag älskade de gamla visuella glansindikatorerna som gjorde det uppenbart). Men den enkla karaktären hos en melee-karaktär och två spellcasters i ett ikoniskt tre-person parti fungerar fortfarande. Det är tillfredsställande att se att den 'kritiska hit' -upropen dyker upp. Snabbgenvägar är en fin touch eftersom de förhindrar extrem menyhantering, även om de är tillräckligt begränsade där du fortfarande kommer att gräva in dem mycket. Menyerna är dock lite sämre, eftersom de inte har minnet av det sista urvalet inbyggt - särskilt irriterande när du skräppost botar i en skada-tung strid.
länklista i c ++
Eftersom det körs på samma skelett som originalet är dess fängelseutformningar fortfarande ljud. En retrostilkarta i det övre högra hörnet är irriterande till en början, men är något du vänjer dig - för att inte tala om att det är estetiskt tilltalande, praktiskt och ett trevligt litet hyllning till originalet. De flesta av terra firma är intakta. Den gamla skolkänslan där du utforskar en fängelsehål i en timme och äntligen hittar den falska väggen du missade. Eller den mållösa vandringen ... åh hur jag älskar att det inte finns en blinkande brödsmulnadsspår eller jätte blinkande minikartikon. Och de känslorna när du hittar en ny artikelnivå i en avancerad artikelbutik, eller besöker ett område och förstör det på grund av dina nyfundna uppgraderingar ... ovärderligt. Ett mycket lättare drop-in, drop-out co-op-system (som fungerar bra på PS4) är en uppgradering om du går in med vänner.
Mitt huvudproblem är att flera av områdena nu är livlösa där de en gång var frodiga hotspots myldriga av karaktär. 3D-effekten billigare några av de stora avslöjarna, speciellt chefer som ursprungligen presenterades med underbara spritwork med grand entréer. Jag önskar att det mesta av det arbete som gick in i de omfattande röstarbetena och extra innbanter-scener tillbringades någon annanstans för att polera upp looken. Jag menar bara titta på konsten högst upp i denna recension - det är otroligt! Jag önskar att remake var någonstans nära den hisnande.
php intervju frågor och svar för 1 års erfarenhet
Du kan lika gärna spela SNES-versionen, även om det är första gången du någonsin tar upp en Var är det? spel: det ursprungliga spiritubetet kan plocka upp slakten av några av dess inneboende brister, som bara besväras av bytet till 3D. Manas hemlighet är en kämpe - det kommer att kräva mer än några få brister för att ta bort det.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)