hands the first mission deus ex
När vi slutade Deus Ex: Human Revolution huvudpersonen Adam Jensen fick hans röv kungligt till honom när han försökte skydda Dr. Megan Reed, som hade upptäckt nyckeln till mänsklig förstärkning. Sex månader senare är Adam tillbaka på scenen med sin nyförstärkta kropp.
Adam dras tillbaka till tjänst av presidenten för Sarif Industries, David Sarif, eftersom en annan situation har uppstått som hotar hans arbetsgivare. Det jag förhandsvisade förra gången var bara en liten smak av det som lovar att bli en verkligt uppslukande upplevelse.
Deus Ex: Human Revolution (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (Förhandsvisad))
Utvecklare: Eidos Montreal
Utgivare: Square Enix
Släpps: TBD 2011
Innan jag går in i det faktiska spelet vill jag kort beröra det intro filmiska. Det är en vacker sekvens som visar bitar och delar av Adam Jensens förvandling till en förstärkt soldat och den skickade faktiskt en kyla ner min ryggrad - bara för att det påminde mig mycket om intro till Spöke i skalet anime (länk NSFW). Jag har varit fascinerad av området cybernetics sedan jag såg Mamoru Oshiis film för alla dessa år sedan och tänkte Mänskliga revolutionens intro var en härlig nick.
vad är objektförråd i qtp
Det är inte lätt för företag som specialiserar sig på den viktigaste revolutionen i det mänskliga samhället. De behöver inte bara oroa sig för rivaliserande organisationer, utan det finns också mänskliga grupper som motsätter sig mänsklighetens perversion mot gud eller naturen. En av dessa 'purister' -grupper har attackerat en tillverkningsanläggning som ägs av Sarif Industries där de har tagit gisslan. David Sarifs företag har redan lidit nog och ber Adam gå in och lösa situationen.
När jag landar vid anläggningen där krisen äger rum får jag chansen att välja vilka förstärkningar (kortare kort) jag kan lägga till Adam. Alla augs som du kan utrusta / använda är synliga från början, men du måste tjäna XP för att Adam ska uppgradera.
Jonathan Jacques-Belletete, konstdirektör på projektet, förklarade att inte varje aug fungerar från början eftersom Adams kött och hjärna inte är fullt kompatibla än. Jonathan liknade det med ett barn där de lär sig att prata och gå när de utvecklas. När du får XP, dock - från att döda eller inte döda människor, smyga in på platser, avsluta uppdrag osv. - kommer du att låsa upp Praxis-poäng som går mot att låsa upp förstärkningar (Praxis-poäng finns också i världen.) En ny aug kräver två Praxis-poäng, medan uppgraderingar till olåsta augs endast kostar en poäng.
Jag gick vidare och valde cloaking-systemet, målsstabilisator och Typhon Explosive System som lanserar miniatyrgranater i en 360 graders ark. När de har låsts upp är dessa förmågor anslutna till D-pad på styrenheter (som jag tänkte ut efter att jag utlöste Typhon-systemet vid en olycka) och att uppgradera förmågorna gör funktionen vanligtvis effektivare på något sätt (hastighet, varaktighet, kraft, etc. ). Att använda dessa speciella attacker - som inkluderar de speciella dödliga nära kvartalens dödande - kräver en full spelautomat på din batterimätare. Du har alltid ett batterifack som kommer att vara fullt (det tar lite att ladda) och extra batterier måste fyllas på med föremål.
Alla uppgraderingarna är baserade kring de fyra kärnmekanikerna i Mänsklig revolution : strid, stealth, hacking och sociala. Allt i spelet är utformat med dessa fyra koncept i åtanke. Det är upp till spelaren att bestämma hur de ska uppgradera Adam. En dödsmaskin, en smidig talare eller till och med en jack-of-all-handel som specialiserat sig på lite av allt - valet är ditt.
När jag var inställd gick jag in i byggnaden och frågade polisen som stod vakt runt omkretsen. De var inte glada över att de hölls kvar av David Sarif, men de hjälpte åtminstone genom att tillhandahålla intel till gisslan, puristgruppen och de två sätten att komma in i byggnaden.
Innan jag kom till scenen gav David Sarif mig möjligheten att gå i dödliga eller icke-dödliga. Jag gick med dödliga och fick ett vapen, men jag ville gå igenom nivån utan att komma i för många konflikter. När jag gick mitt framför entrén kom jag över en ensamvakt som patrullerade området. När ryggen vändes mot mig, gick jag upp bakom honom och fick möjlighet att utföra ett dödligt eller icke-dödligt död med ett enkelt tryck på knappen.
Jag gick med icke-dödliga och en animerad scen ägde rum med Adam som slog ut vakten. Jag drog hans medvetslösa kropp till en gömställe, men under denna process kom en annan vakt över mig och öppnade elden och varnade flera andra vakter som skyddade främre ingången.
Det fanns bara en väg för vakterna att komma till mig, så några av dem kom långsamt in en efter en och jag kunde ta ut dem med relativt enkelhet. För resten använde jag täckmekaniken (beskrivs i den senaste förhandsvisningen) och rensade området. Detta var en situation som jag märkte flera gånger under mitt playthrough. Om vakterna tvingades ta en väg mot dig var det något lätt att döda dem. Det är då dåliga killarna kan komma till dig i alla riktningar som visat sig vara svåra. Halva tiden använde de faktiska taktiker mot mig; andra gånger var de dumma och rusade helt enkelt in.
Efter flera försök att försöka komma in genom byggnadens främre ingång, bestämde jag mig äntligen att använda takåtkomsten i stället. Jag fick min rumpa till mig som spelade det här spelet 'FPS-stil' så jag gjorde mitt bästa för att smyga runt istället. Även då stötte jag fortfarande på situationer där jag kom in i brandkämpar och även när de trattade mot mig dog jag mycket. Spelet är mycket realistiskt genom att bara några få kulor tar dig eller fienden ut. Dessutom har du inte så många kulor.
När det gäller vapensystemet får du några alternativ att hantera ditt lager. Om du trycker på Tillbaka på Xbox 360-kontrollen öppnas din meny där du bland annat kan komma åt din Resident Evil 4 -liknande skärm för lagerhantering. Du kan också byta mellan två vapen med ett enkelt knapptryck och det finns en snabbvalskärm som pausar handlingen och drar upp en radial meny med alla objekt du kan utrusta.
Jag gick så småningom till slutet av avsnittet, där jag konfronterar ledaren för puristgruppen Sanders. Han höll en gisslan på vapen och jag fick möjlighet att använda våld eller försöka prata honom för att döda gisslan. Jag hade inte tur med vapnen förut så jag gick med den lugna vägen. Jag använde olika metoder för att pröva Sanders; så småningom släppte Sanders gisslan, men under processen gjordes en överenskommelse som gjorde det möjligt för Sanders att fly.
Jag var glad att jag lyckades rädda gisslan, men insåg kort att jag missade ett rum någonstans längs linjen som innehöll fler gisslan ... och de dödades alla. Oj då! Jag kanske har löst krisen, men jag har fortfarande låtit några oskyldiga åskådare dö, vilket återspeglades i samtalet jag hade innan jag lämnade fabriken.
Det är länge sedan en första person skytt har presenterat mig för en sådan utmaning att jag dör om och om igen. Det är skönheten i Deus Ex serien, eftersom det är ett rollspel som gömmer sig i ett första personens skal. Jag var tvungen att koppla om min spelstil för att anpassa mig till den frigörande, öppna upplevelsen. Jag är intresserad av att se hur annorlunda jag kan spela igenom det här spelet.
Jag kommer inte nödvändigtvis att göra flera playthroughs, eftersom det är bra 25 till 35 timmar, men jag kommer åtminstone att experimentera från mission till mission. Och jag vet att jag inte kommer att ha tålamod att försöka ett körning utan död, men det är trevligt att alternativet är där. Den öppna naturen gäller också för flera ändar, och det kommer inte bara att vara en fråga om bra, dåliga eller neutrala; det kommer att vara moraliskt 'gråa' slutar också.
När allt var sagt och gjort, var jag tvungen att lägga ner regulatorn. En skam - nästa nivå är när Mänsklig revolution verkligen öppnar upp till en icke-linjär upplevelse. Du kan utforska staden, få sida-uppdrag från NPC: er och verkligen dyka in till Deus Ex universum. Jag har aldrig spelat Deus Ex serie ordentligt tidigare, så jag ser fram emot att verkligen få den chansen att komma senare i år.