recension dead island 2

Att leva och dö i Hel.A.
Under Sony E3-presskonferensen 2014 bjöds tittarna på en överraskande filmtrailer , en som sedan dess gått till historien. Trailern innehöll en joggare med kötthuvud som tog en slentrian nedför Venice Beach, lyckligt omedveten om det absolut bombastiska kaoset som exploderade runt omkring honom, medan horder av köttätande varelser föröde de vackra människorna i Kalifornien. I slutändan blir joggaren själv en av de infekterade och utplånas så småningom av en fortkörande minibuss, innan en grafik på skärmen till slut avslöjar trailern som en förhandstitt på Dead Island 2.
Den trailern debuterade för nästan 10 år sedan. Och den 21 april 2023, Dead Island 2 kommer äntligen att släppa, två konsolgenerationer efter det första tillkännagivandet, och efter att ha passerat inte mindre än tre utvecklingsstudior . Efter att ha varit fast i utvecklingshelvetet i nästan ett decennium och varit föremål för uppsägningsrykten, internetskämt och till och med en referenspunkt för andra spel och studior , det verkar vara ett mirakel att vi till sist ha något i våra händer. Men kan talangen hos den brittiska utvecklaren Dambuster Studios återuppliva denna sedan länge förfallna release, eller hade det varit bättre att lämna den död och begravd?
Titta, vi Allt känna till berättelsen, så det finns inget annat kvar än att göra det.
Dead Island 2 (PlayStation (PS5 granskad), PC, Xbox)
Utvecklare: Dambuster Studios
Förlag: Deep Silver
Släppt: 21 april 2023
Rek.pris: 69,99 USD
Det måste noteras att med Dead Island 2 , Dambuster Studios försöker inte uppfinna hjulet på nytt. Den sedan länge kommande uppföljaren bygger i huvudsak på den allmänna designen och spelstrukturen hos dess nu decennium gamla föregångare. Det betyder inte att det här är ett fall av 'If it ain't broke...', eftersom Död ö var jävla bröt . Det här är en titel där jag en gång sparkade en uppblåsbar badboll, vilket resulterade i att min karaktär skrek, höll på och dog på plats. Nej, snarare än att försöka en fullständig konceptiv återfödelse, Dead Island 2 är mer en 'Take Two' på vad som kom innan, med starkare ansträngningar för att leverera den spelarupplevelse som kanske förväntas av den där släpp.
Vår berättelse handlar om ett sällskap med sex överlevande – var och en av dem värsta personen du någonsin träffat — som kryper från vraket av ett misslyckat evakueringsflyg, kraschlandar i hjärtat av Los Angeles, eller 'Hell-A' som det nu kallas. Med början i media är utbrottet redan på gång, och täcker änglarnas stad i blod och kroppar medan de lokala myndigheterna försöker sätta plåster på ett sipprande, pustlöst sår. Genom att välja en medlem av medlidandepartiet, hamnar vår 'Slayer' in i blodbadets tjocka och måste använda anpassning, improvisation och smart-mouth quippin' (pojke hej, the quippin') för att hitta sin väg ut ur staden och till högre mark, bort från miljontals arm-mumsande, TikTok-filmande posers.
Vad som följer är en odyssé i öppen värld, när Slayer vandrar genom en miljondollarstad av trasiga drömmar - från Bel Airs slutna portsamhällen och Beverly Hills prakt, till bakningen, strålande sanden på Venice Beach och, naturligtvis , Hollywoods stjärnspäckade avenyer och gränder. Det säger sig självt att alla dessa ställen har sett bättre dagar - åtminstone mindre hjärnanstäckta dagar - och denna bisarra sammanställning av kändisskap och illdåd misslyckas aldrig med att förbli en irriterande attraktiv version av en potentiell armageddon. Jag kommer fortfarande att ta över Florida.
Du borde inte vara med i bilder
Initialt, Dead Island 2 verkar dåligt plottad i bästa fall och förbryllande i värsta fall - varför din punkrockkaraktär väljer att omedelbart göra de rikas bud är ingen mening överhuvudtaget - men allt eftersom historien fortskrider utvecklas en berättelse om överlevnad och desperation, tillsammans med element av konspiration, mänsklig evolution och människans oändliga omänsklighet mot människan.
Och även om vår ensemblebesättning för det mesta är outhärdlig, ger en pragmatisk insikt vika; Dessa är inte dålig människor, i sig, är de bara i en dyster och helt och hållet eländig situation. När berättelsen fortskrider kommer vi att förstå scenen och dess spelare bättre. Till och med börjat utveckla ett verkligt släktskap med samma folk som vi ursprungligen inte kunde stå ut med. Det är de inte nödvändigtvis fruktansvärd. De är bara mänsklig… Förutom 'Vem gör du Voodoo, bitch?' sångaren Sam B. He är fruktansvärd.
Även om du kopplar från i början, andan i Dead Island 2 och dess värld växer på spelaren när de kommer att förstå hopplösheten som möter dessa eftersläpande — Från whisky-dränkta rockstjärnor och spända Hollywood-divor, till bronsskinnade strandbumsar och enkla folk som bara försöker överleva, än mindre frodas. Mänsklighetens mask är avstängd, och utbrottet gör många till ett monster, som virala utbrott brukar göra. Det finns inga riktiga 'bra killar', bara olika nyanser av survivalist.
Även om det är rättvist att säga att handlingen i DI2 är knappast original, det är fortfarande överraskande övertygande. När sista akten rullade runt, helt plötsligt, började insikten att överlevnaden för detta flock av hemska jävlar plötsligt hade blivit det viktigaste i mitt liv.
Jag vet att släpvagnarna är hemska. Det finns några fantastiska föreställningar här. Ärlig.
Sun's Out, Guns Out
Kärnan i Dead Island 2 är dess strid. Det är styckets ruttnande kött, och det närstridsbaserade blodbadet som erbjuds här är briljant utformat. Oavsett om du använder svärd, basebollträ, yxor, stålrör eller trippel-H-liknande släggor, finns det en effektiv, helt tillfredsställande tyngd och inverkan på våldet som visas, förstärkt av tillägg av diskar, pareringar och glatt explosiva avrättningsmanövrar. Det är viktigt att närstriden är njutbar, eftersom den i slutändan är 90 % av spelarens aktiviteter, och Dead Island 2 's 'crunch' är så läcker att det faktiskt blir lite skadligt för spelet när vapen äntligen do spela in, (även om de lägger till en viss variation till all hemkörd swingin-action).
Förutom vapen, Dead Island 2 har ett mix-and-match byggsystem, som ger din valda Slayer olika färdigheter och förmåner, ibland gratis, ibland på bekostnad av andra förmågor. Dessa sträcker sig från defensiva taktiker som flykter och rutschkanor, till bonusar som skadeförstärkningar för att störta zombies eller belöna hälsa för att kapa odöda lemmar. Utan att ge bort för mycket så blir det saker Söt stinkande efter en punkt, och du kan göra din Slayer till en kraft att räkna med, finjusterad till din egen skräddarsydda spelstil.
hur man tar bort ett index från en array-Java
Trots det enorma utbudet av anpassningsbara vapen och färdigheter som erbjuds, Dead Island 2 förblir utmanande. Även när Slayer nivåer upp, förblir svårigheten i en sweet spot som hindrar spelaren från att någonsin bli för kraftfull. Hur kittad du än blir är de infekterade ständigt ett legitimt hot. Men med smarta kombinationer av vapen, färdigheter, elementära förstärkningar och miljöangrepp, DI2 säkerställer att medan siffrorna är på de odödas sida, är förståndet med spelaren.
En speciell hyllning måste också ges till den mest tillfredsställande dropkick i videospelshistorien. Ett drag som, jag garanterar, kommer att bli din bästa vän. Speciellt på hustak och framför fönster.
Du kan inte stava till slakt utan 'skratt'
Dead Island 2 är ett repetitivt spel, helt och utan skam. Det är i grund och botten en titel som ger spelaren i uppdrag att göra oändliga 'Locate this person/item'-uppdrag, som nästan alltid handlar om att ta sig till platsen i fråga och döda trippelfigurers zombies på vägen. Det finns gott om sidouppdrag i varje distrikt, som alla erbjuder belöningar i form av sällsynta vapen, ritningar och förmåner, men i slutändan, Dead Island 2 har bara ett riktigt trick, och det är att be spelaren att komma till en odöd angripen plats och tillbaka levande.
Detta i sig var en större problem med det första spelet, och skulle leda till tristess bara knappa timmar in.
Medan DI2 avviker inte alltför långt från denna designväg, vad den gör göra för att bekämpa trötthet är att se till att miljöerna är lagligt roliga att utforska, samtidigt som spelaren ständigt droppmatar nya karaktärer, roliga konversationer och en mängd olika fiender som ska hackas och skäras. Det finns också massor av miljöberättelser, varav mycket är av den trötta 'audio log'-varianten, men en del av dem utförs via enkel scenografi och ljud i universum - skrik på avstånd, övergivna radioapparater, ett bröllop från helvetet, en starkmanstävling blev massaker, en skrämmande nöjespark och en skräckfilmsuppsättning där det blev lite för meta.
Dead Island 2 har en spelmentalitet som är generationer gammal, men den använder fördelarna med modern teknik för att polera upp sin 2010-talskänsla. De infekterade är stora till antalet, varierande i design och ser fruktansvärt vackra ut. Världen i sig är välförverkligad och intelligent kartlagd. Elemental- och goreeffekter är bländande, och en smart begränsad användning av musik säkerställer att, även om striderna är obevekliga, vet spelaren när skiten är verkligen går ner.
Dead Island 2, i dess hjärta , är ett gammaldags spel, men det är klädt i en jävligt flashig ny kostym.
Glöm inte att ta med en handduk
Dead Island 2 är långt ifrån en excellent titeln, och dess brister kan avvisa dem som inte har tålamod att helt utforska dess värld och mekanik. Även om det verkligen blir bättre ju djupare du fördjupar dig i dess värld, kommer den här stilen av utforskande, strids- och hantverkstung action inte att falla i allas smak, särskilt inte 2023. Det oändliga greppet om att skapa komponenter, ljudloggar och nyckelkort — handlingar som är så repetitiva att Slayer sig själva upprepade gånger trasor på den — kan få vissa spelare att överväga att dubbelkolla kalendern.
Ur teknisk synvinkel är uppföljaren en enorm förbättring jämfört med det ökända originalet, men lider fortfarande av hackighet - Mindre frustrationer som orörliga uppmaningar, enstaka klipp, misslyckade fiendens spawns eller fiender som inte svarar. Konstiga engångsfel, som att en karaktärs röst förblir ekad även efter att de lämnat en byggnad (som alla fixade sig efter en omladdning). Prestandamässigt var dock PS5-utgåvan som spelades för granskning bra och bibehöll sin framerate även i de mest trafikerade och stökigaste zombiemassakrerna. Viktigast av allt, jag sparkade en badboll och fortsatte att andas.
När du kombinerar de små tekniska problemen med det generella Gen-7-sättet för spel, Dead Island 2 blir något av ett splittrande släpp. De som kanske längtar mer efter skjutvapen, kaos i fordon eller mer variation i sina uppdrag och aktiviteter kan kämpa för att hålla ut till den punkt där Hell-A öppnar upp sin vulgära låda med läckerheter. Som sagt, de som gillade originalet Död ö , eller liknande obevekliga, zombie-krossande upplevelser - som Capcoms Dead Rising , kommer att tycka att det är en jävla jul, med den kanske bästa speltolkningen av en Zack Snyder-zombiefilm hittills.
Belöna spelarexperiment och utforskning, kommer du ur DI2 vad du lägger i det, och därför är det mycket ett spel för en specifik och dedikerad publik. Och med tanke på dess exceptionellt höga prislapp på 70 $, gör 'dedikerad' mycket lyft i den meningen.
Gudar och monster
Jag kommer i nivå med dig. Jag ville inte recensera Dead Island 2 , och jag säkert som fan ville inte spela det på min egen tid. Om du hade bett mig att peka på en utgåva från 2023 som jag kände skulle bli ett absolut tjafs att spela, samt vara ett jobb att skriva om, då hade den här uppföljaren förmodligen varit nummer ett med en sur- tippad kula. 10 minuter efter att jag spelade kände jag fortfarande så här, rullande och suckade djupt över karaktärerna, upplägget och retandet av 15 timmars hämtuppdrag och nyckelkortssökning.
Men allteftersom tiden gick, allt eftersom Hell-A öppnade sig, allt eftersom striden utvecklades, och när jag träffade fler och fler invånare i Hollyweird, värmde jag upp oerhört mycket till denna titel. Jag blev entusiastisk över att utforska varje nytt distrikt, samtidigt som jag grävde fram världsdesignen, de attraktiva ohyggliga bilderna och 'Glam Apocalypse'-estetiken. Jag uppskattade det hänsynslösa, fräcka och tillfredsställande våldet, och, mest överraskande av allt, blev denna fruktansvärda rollfigur till slut mina vänner (förutom Sam B.)
gratis videokonverterare för stora filer
Det är ett bevis på Dambuster Studios talang att de plockade upp resterna av de senaste 15 årens mest utvecklande helvetestitel – ett spel som hade 'kontraktsförpliktelser' skrivet över det hela – och har förvandlat det till en fantastisk uppföljare. Dead Island 2 sport en solid värld, bra ljud/bild och ett utmärkt stridssystem, insvept i en resonant, dyster komisk berättelse om mänsklighetens oförmåga att någonsin rädda sig själv. Är det perfekt? Nej, det är det inte, men det är förlossningsberättelsen Död ö behövs, liksom det kanske största exemplet på en till synes dödsdömd release som faktiskt levererade när den äntligen kröp ut ur skärselden. Jag hade fel. Jag hade en bra tid med ett spel jag absolut inte ville spela.
Och, vet du vad? Jag tror faktiskt att jag kommer att spela igenom det igen.
Det borde inte ha fungerat. Det borde ha varit en katastrof. Ett decenniumlångt internetskämt som slutar i en komiskt hemsk release. Och ändå med Dead Island 2, Dambuster levererar en uppföljare som avsevärt förbättrar originalet, och erbjuder rått, no-nonsens kaos, insvept i en prålig omslag av sol, sand och slakt. Även om det gamla skolans, repetitiva spelandet inte faller i smaken för alla, väntar dekadent våld, smaklöst övertygande miljöer och en överraskande mängd hjärta de som har tålamodet att vada genom eländet i ett förlorat paradis.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
7.5
Bra
Solid och har definitivt publik. Det kan finnas några svåra att ignorera fel, men upplevelsen är rolig.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide