harmonix rock band 4 bundles were too expensive
'Vi fick (det) fel förra året'
Rockband utvecklaren Harmonix har två mycket uppenbara mål i åtanke för lanseringen av Rivals expansion i oktober. Å ena sidan vill den ge befintliga kunder något nytt, en anledning att fortsätta spela spelet. Å andra sidan - och det känns betydligt viktigare - vill det att nya människor ska köpa Rockband 4 , instrument och allt.
Detta var något Harmonix kämpade med Rockband 4 den första utgåvan. Det finns en uppfattning att spelet bombade, och en av de ledande bidragarna till den berättelsen var att allt var för dyrt. För vad det är värt, bestrider Harmonix påståenden att det inte sålde bra och säger Destructoid att det faktiskt överskred de interna prognoserna. Men utvecklaren sätter visserligen på att det var dyrare än det skulle ha velat.
'Ur min synvinkel ser jag på detta som en sak som vi gjorde fel förra året'. DET äR Rockband 4 produktchef Daniel Sussman, och han pratar med oss om var Harmonix kan göra förbättringar. Han fortsatte, 'Jag tycker att våra buntar var för dyra och att det fanns människor som prissattes från Rockband 4 erfarenhet'.
det bästa spionprogramvaran för mobiltelefoner
Sussmans rätt. Rockband 4 lanseras till $ 250 för uppsättningen 'band in a box'; Det var $ 130 för bara en gitarr och spelet. Det är en hel del mynt - särskilt när du tänker på att nya konsoler sålde för ungefär $ 300 under semestern. Varför ska människor tappa $ 250 på ett spel när en extra $ 50 eller så kommer att få dem en maskin som kan spela många spel?
Något var att ge om Harmonix ville göra något framsteg med den andra demografin, de som aldrig köpte Rockband 4 första gången. Sussman säger 'Detta var ett mål som vi hade kommit in: Att se till att för folk som inte köpte förra året att det finns väldigt få skäl att inte köpa det här om de gillar musik och de gillar musikspel'.
Kort sagt, allt blir billigare. Kom oktober släpp av Rivals , 'bandet i en ruta' med utvidgningen kommer att köra $ 200; spelet med bara en gitarr är $ 90. Sussman nämner att han är 'väldigt nöjd med det här' och pekar på mer mjukvara och samma mängd hårdvara (förbättrad hårdvara vid det) till ett bättre pris.
Varför är dock allt billigare? Det är vettigt att rabattera ett spel efter det har varit i hyllorna i ett år, men det är inte som det plötsligt kostar mindre att tillverka kringutrustning av plast. Efter en högprofil uppdelning med Mad Catz, vände sig Harmonix till PDP för att sampublicera Rock Band 4 Rivals . Det verkar som om konsumentbesparingarna helt och hållet är ett resultat av bytet i hårdvaruföretag.
På frågan är frågan hur Harmonix kan återuppta Rockband 4 till ett betydligt lägre pris, tog Sussman en halv halvfull inställning och kastade inte uttryckligen Mad Catz under bussen. Han kunde dock ha. Istället fokuserade han på PDP och sa: 'Det finns många sätt för mig att besvara den frågan. En av dem är att ekonomin arbetar för PDP på ett sätt som gör det möjligt att göra detta. En del av detta är effektiviteten som de har som kör produkt från fabrik till detaljhandel. En del av det är det perspektiv de har på vilka acceptabla marginaler är. En del av det är deras perspektiv när det gäller detaljhandelsförhandlingar och allt det där. Det är mycket som faktorer i detta pris.
De sena antagarna behöver inte så mycket att vara upptagna med hur lägre kostnader de har Rockband 4 , bara att det är en bättre affär för dem. Det är så dessa saker i allmänhet går. Du betalar ett pris för att ha något direkt. I det här fallet är det ett pris som inte ens Harmonix nödvändigtvis var bekvämt med.