hello games scrambles fix no mans sky bug thats wiping out save files
Så här undviker du det
No Man's Sky blir äntligen utbredd applaus. Nästan två år efter lanseringen har Hello Games så småningom formats No Man's Sky i spelet som de flesta alla ursprungligen ville ha. Det har varit ganska inlösenhistorien.
Det är dock inte allt smidigt segling. De No Man's Sky: Next uppdateringen har ett otäckt fel som raderar spara filer. När berörda spelare laddar spelet visas rätt antal timmar som spelas men de kommer bara att dumpas på en ny planet med en 'Initialisering' -skärm. Alla framsteg kommer att raderas och det ser ut som om ett nytt spel börjar.
vad är en xml-fil och hur öppnar jag den
Det kommer från en funktion som är ny för No Man's Sky . Tidigare skulle reparation av trasig teknik kräva att allt material används på en gång. Nu kan du använda det du har, gå ut för att få mer och sedan komma tillbaka för att avsluta jobbet. Men människor som använder sig av den här nya funktionen är de som träffas med de raderade spararna.
Hello Games var snabb att identifiera problemet och kom med en lösning. Det är i processen att distribuera en snabbkorrigering på PC. Patchen finns live på spelets experimentgren på Steam just nu; när det har visat sig vara stabilt kommer det att implementeras på alla aktiva servrar. PlayStation 4 och Xbox One-supporten är på väg men det kommer att ta en liten stund eftersom dessa korrigeringar måste klara varje plattforms certifieringsprocess.
Under tiden är det här du ska göra om du befinner dig offer för detta fel: Spara inte ditt spel . Även om dina framsteg verkar vara borta behålls all data fortfarande i din spara-fil. Det enda sättet att raderas är om du skriver över det genom att spara. Dessutom är det inte en hemsk idé att göra en kopia av din spara-fil på en extern USB. Du kan inte vara beroende av molnskärningar eftersom de kommer att uppdateras automatiskt. Det tar lång tid och mycket engagemang för att göra framstående framsteg No Man's Sky . Detta är definitivt en 'bättre säker än ledsen' typ av situation.
vad är nätverkssäkerhetsnyckel på routern
Här är de fullständiga lappanteckningarna No Man's Sky Patch 1.51:
Senaste ändringarna på Experimental (26 juli):
- Fixade ett problem där spelare som sparade efter delvis reparation av vissa teknikelement inte skulle kunna ladda det rädda spelet. Observera att om spelet inte har räddats, har inte framstegen gått förlorade och kommer att återhämtas.
- Fixade en krasch orsakad av minneskorruption
- Fixade en krasch i animationssystemet
- Fixade en krasch när du sparat på en fraktbåt
- Fixade en krasch när flottörsexpeditionerna slutar utan att deras kapitalfartyg närvarande
- Fixade ett antal minnesläckor
- Löst en fråga där varpning i multiplayer kan få spelare att spawn på en planet snarare än i rymden
- Fixade ett problem där fraktbaser skulle vara i fel position
- Fixade ett problem där build-menyn kunde krascha om det inte fanns något att bygga
- Fixade ett problem där spelare inte skulle kunna varpa under antimaterifasen av lektionen
- Fixade ett problem där uppdragsdestinationen skulle rapporteras felaktigt som i ett annat system i Hermetic Seal-fasen i lektionen
- Åtgärde ett problem där uppgraderingsmoduler installerade i huvudinventorn för Exosuit inte skulle sparas korrekt.
- Fixade en fråga där bärbara raffinaderier placerade nära varandra skulle dela varulager
- Fixade en fråga där cockpiten på vissa fartyg ständigt skulle öppna och stänga
- Fixade ett problem där nya kontroller saknades på kontrollsidan
Detta är ett tillägg till korrigeringarna som redan distribuerats till Experimental-grenen den 25 juli:
- Fixade en krasch i varelserutiner
- Fixade en krasch när flera spelare placerade ammunition i en raffinör
- Fixa för tillfällig krasch när du får uppdrag belöningar
- Fixa för krasch när du justerar anisotropa filterinställningar i menyn för grafikalternativ
- Fixa för potentiell krasch i geometri streaming
- Förbättringar av texturcache för AMD GPU: er
- Fixade ett problem där vissa spelare fortfarande hade fysiska naniter i sin inventering som inte kunde tillbringas hos leverantörer
- Beviljade spelare naniter när de demonterar sin föråldrade teknik - spendera naniter på nya uppgraderingar i rymdstationer
- Lade till ett tutorial-uppdrag för att vägleda spelare genom restaurering av deras gamla bas
- Fixade ett problem där spelare inte kunde bygga fregattterminaler i kreativt läge
- Fixade ett problem där S-Class-fartyg ändrade utseende
- Fixade ett problem där spelare inte kunde bygga bascachen på sin fraktfartyg för att hämta kompensation för förlusten av sin fraktbas
- Fixade ett problem där en del Exosuit-teknik inte konverterades till föråldrad teknologi. Observera att detta inte gäller retroaktivt för att spara spel som redan har uppgraderats.
- Förbättrade kartläggningen av gamla ämnen till nya ämnen under spara uppgraderingen. Observera att detta inte gäller retroaktivt för att spara spel som redan har uppgraderats.
NÄSTA Senaste experimentella byggnaden 26/07 (Steam)